Touhou Project: Das beliebteste Spiele-Franchise, von dem Sie nichts wissen

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Da Gaming immer mehr zum Mainstream wird, sind bestimmte Spieletitel sofort an der bloßen Äußerung ihres Namens erkennbar. Wenn man jedoch ansprechen würde Ruf der Pflicht für jemanden in Japan wäre die Antwort höchstwahrscheinlich höfliche Verwirrung. Erwähnung Touhou , könnte jedoch etwas mehr Zinsen einbringen. Touhou 's Popularität in Japan kann genauso gut mit der Popularität von Spielen wie Ruf der Pflicht im Westen. Und wie vernetzt die Welt heute ist, Touhou könnte früher oder später in den USA Wellen schlagen.



Die Touhou Projekt ist eine Reihe von Kugel-Höllen-Spielen, die in Gensokyo stattfinden, einer fantastischen Welt, die von Menschen und Kreaturen aus der japanischen Folklore bewohnt wird. Die Hauptfigur der Serie ist Reimu Hakurei, eine menschliche Schreinjungfrau, deren Hauptaufgabe es ist, als 'Balancer' zwischen Youkai und Menschen zu fungieren. Andere wichtige Charaktere in der Touhou Universum umfassen Marisa Kirisame, Reimus beste Freundin und menschliche Magierin, Remilia Scarlet, eine Hauptantagonistin und Vampirin, und Sakuya Izayoi, ein Dienstmädchen mit zeitverändernden Kräften. Im Laufe der Jahre hat sich die Touhou Projekt hat sich in Bezug auf seine Überlieferung und Spielmechanik weiter erweitert, wobei die Serie über ihre Wurzeln als Kugelhölle hinausgeht und sich in das Reich der Kampfspiele, Metroidvanias, Animes, Druckwerke und sogar Musikalben verzweigt.

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Das Touhou-Projekt ist die Idee von Jun'ya Ōta, besser bekannt als ZUN. Als er in der High School war, hatte ZUN eine lebensverändernde Erkenntnis. Es gab nicht genug Spiele mit Schreinmädchen. Zuerst stellte sich ZUN vor, dass er Musik für solche Spiele komponieren würde, aber schließlich entwickelte er das Spiel, das er sich gewünscht hatte. 1996 schuf ZUN die erste Touhou Spiel, Sehr reaktionsschnell auf Gebete. Es dauerte jedoch bis zum zweiten Spiel, Geschichte des östlichen Wunderlandes, tat Touhou werden die 'Danmaku', die wir heute kennen. Das Beeindruckendste an ZUN ist, dass während der Entwicklung der meisten Touhou games war ZUN der einzige Mann, der für Grafik, Musik und Programmierung verantwortlich war. Bedenkt man, dass ZUN der Grund für rund 30 der of Touhou Spiele, das ist eine Leistung, die erhebliches Lob verdient. Als ob das nicht schon beeindruckend genug wäre, ist ZUN vollständig Autodidakt.

Wie bereits erwähnt, ist die Touhou-Projekt dreht sich hauptsächlich um das Bullet Hell-Genre des Gamings. Für diejenigen, die mit dem Begriff 'Bullet Hell' nicht vertraut sind, bezieht er sich auf ein Untergenre von 'Shoot 'em up'-Spielen. In Kugelhöllen ist es nicht ungewöhnlich, dass der Spieler einem wörtlichen gegenübersteht Wand des feindlichen Feuers und muss Kugeln ausweichen, die aus allen Richtungen auf sie treffen. Es gibt so viele Kugeln auf dem Bildschirm, dass Spieler sterben, wenn sie sich um ein mickriges Pixel in die falsche Richtung bewegen. Für viele mag dies eher nach einer Bestrafung als nach einem Spiel klingen, aber zu Touhou Fans, das ist einfach ihre Lebensweise.

Der Weg Touhou Plays ist ziemlich typisch für andere Bullet Hell Shooter. Die Spieler bewegen ihren Charakter mit den Richtungstasten und schießen mit der 'Z'-Taste. Spieler können auch die 'Shift'-Taste verwenden, um ihre Bewegungen zu verlangsamen (wichtig, um Kugeln auszuweichen) und die Ausbreitung ihres Feuers zu verringern. Wenn Spieler kurz davor sind, überwältigt zu werden, können sie sich auf eine „Bombe“ verlassen, die Feinden Schaden zufügt, jeden Gegenstand auf dem Bildschirm sammelt und (am wichtigsten) alle Kugeln im Explosionsradius der Bomben entfernt. Eine einzigartige Mechanik Touhou games haben, ist die 'Grazing'-Mechanik, die sich darauf bezieht, dass der Spieler einer Kugel ausgewichen ist, die gefährlich nahe an die Hitbox des Spielers kam. Grasende Kugeln erhöhen die Punktzahl des Spielers, bergen jedoch ein hohes Risiko, da der Spieler die ganze Zeit mit dem Tod flirten muss. Eine falsche Bewegung oder ein versehentlicher Krampf kann eine Katastrophe bedeuten.

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Spielen Touhou Spiel ist nichts für schwache Nerven. Wenn Sie jedoch ein Spieler sind, der wirklich eine Herausforderung sucht oder einfach nur daran interessiert ist, Touhou Fandom, ziehen Sie in Erwägung, ein oder zwei Spiele zu spielen, um zu sehen, wie es Ihnen gefällt. Perfekte Kirschblüte ist ein guter Ausgangspunkt für Anfänger, da das neu eingeführte 'Cherry'-Scoring-System einen temporären Schild sowie den Zustand 'fokussiert' bieten kann, der das Erscheinungsbild der Hitbox des Spielers sichtbarer macht. Für Spieler, die eine etwas größere Herausforderung suchen, sollten Sie Folgendes in Betracht ziehen Verkörperung des Scharlachroten Teufels. Für diejenigen, die es sind Ja wirklich masochistisch, versuch Unterirdischer Animismus. Die Wertung basiert hauptsächlich auf grasenden Kugeln, also viel Glück.

Für diejenigen, die ein weniger hektisches Spiel suchen, Touhou hat auch Spiele mit den Füßen in anderen Genres. Beispielsweise, Touhou Hisoutensoku ist ein kompetitives Kampfspiel mit 20 Charakteren, alle mit ihren eigenen einzigartigen Move-Sets. Hisoutensoku hat sogar einen Discord-Server, der monatliche Turniere veranstaltet. Wenn Kampfspiele nicht dein Ding sind, dann gibt es Touhou Luna Nächte, eine Metroidvania, die sich auf Sakuya Izayoi und ihre Fähigkeiten zur Zeitbiegung konzentriert. Beide Spiele verfügen über Heftklammern Touhou Mechaniken wie Weiden und Zauberkarten.





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Wo ist das alles? Touhou Medien kommen? Neben der fleißigen Arbeit von ZUN haben viele Mitglieder der Touhou Auch die Fangemeinde trägt zum blühenden Universum bei. Fans des Franchise sind dafür bekannt, dass sie ihre eigenen Mangas, Spiele, Songs und sogar Animes mit den Touhou-Projekt . Was die Zunahme von nutzergenerierten Medien ankurbelte, ist die Tatsache, dass ZUN selbst abgeleitete Werke anerkennt und fördert. So, Touhou gehört nicht nur zu ZUN. Es gehört allen.

Es ist verrückt zu denken, dass das alles Touhou Medien entstanden aus der Arbeit einer Person. Fans sollten ZUN wirklich für seine Treue zu seinem Franchise danken, da es einige faszinierende Spiele hervorbrachte. Ähnlich wie Prometheus den Sterblichen Feuer brachte, brachte ZUNUN Touhou und eine buchstäbliche Flutwelle von Kugeln an die Massen.

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