Ubisofts Skull & Bones ist kein „narratives Spiel“, das sich auf die Geschichte des Spielers konzentriert

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Schädelknochen , das kommende Piraten-Simulationsspiel von Ubisoft, wird sich nicht darauf konzentrieren, eine einfache Geschichte zu erzählen, sondern seine Aufmerksamkeit darauf richten, den Spielern zu ermöglichen, das Spiel aus ihrer eigenen, einzigartigen Perspektive zu erleben.



Sprechen mit Wahre Leistung , Schädelknochen Regisseur Ryan Barnard ging auf die Erzählung des Spiels ein. Laut Barnard war es bei der Entwicklung des Spiels nicht die primäre Absicht, eine einzige kohärente durchgehende Erzählung zu haben. Obwohl jeder Spieler eine ähnliche Geschichte erleben wird, die von wichtigen NPCs namens „Kingpins“ geleitet wird, liegt der Hauptfokus des Spiels darauf, dem Spieler zu ermöglichen, seine eigene Geschichte zu entwickeln.



Barnard sagt, dass das Hauptziel von Ubisoft mit dem Spiel darin besteht, „den Spielern zu ermöglichen, ihre eigenen Geschichten zu erstellen und in der Lage zu sein, den Piratentyp zu wählen, der sie sein möchten“. Obwohl er klarstellt, dass die Spieler eine narrative Erfahrung machen werden, scheint Barnard darauf bedacht zu sein, klarzustellen, dass das wichtigste Element von Schädelknochen ist der Spieler.

Bevor es zu einem eigenen ursprünglichen IP entwickelt wurde, Schädelknochen wurde ursprünglich als ein auf die Marine ausgerichtetes Spin-off von konzipiert Assassins Creed IV: Black Flag , das Überzeugung eines Attentäters beliebten Ausflug der Serie in die Piraterie. Barnard-Credits Schwarze Flagge und sein in Singapur ansässiges Entwicklungsteam dabei, den Grundstein für das zu legen, was schließlich werden würde Schädelknochen . Trotzdem ist es seitdem offensichtlich Schädelknochen ' Gameplay offenbaren, dass das Spiel davon abweichen würde seine Ubisoft-Schwesterserie in vielerlei Hinsicht, und ein reduzierter Fokus auf die Erzählung würde sicherlich eine große Verschiebung für den Titel darstellen.



Schädelknochen sah endlich eine Gameplay-Enthüllung im Juli 2022, ungefähr fünf Jahre nach der ersten Ankündigung des Spiels. Während dieses halben Jahrzehnts waren Details über das Spiel nicht besonders entgegenkommend. Das meiste, was das Publikum über den Titel wusste, stammte aus Lecks, Altersfreigaben und anderen Zweit- und Drittquellen. Ubisoft hat sich kürzlich endlich ein wenig über das Spiel geäußert, da sich das offizielle Veröffentlichungsdatum nähert. Das Publikum hat jetzt einen Einblick darin gesehen, was das Gameplay tatsächlich beinhalten wird, wie es sein wird unterscheidet sich von Assassins Creed IV: Black Flag , und was die Geschichte tatsächlich erreichen soll (und was nicht).

Schädelknochen geht auf PlayStation 5, Xbox Series X|S, Microsoft Windows, Google Stadia und Amazon Luna. Für einen kleinen Einblick, wie lange das Spiel in der Entwicklung war, gab es die meisten dieser Plattformen noch nicht Schädelknochen wurde erstmals 2017 angekündigt.



Quelle: Wahre Leistung



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