Battle Shonen Anime und Manga haben im Laufe der Jahre eine unangenehme Angewohnheit entwickelt. Nicht selten treten Gegner auf, die die Hauptfiguren ohne das neueste Power-Up nicht schlagen können. Wenn es nur das Power-Up wäre, das ihnen den Vorteil verschafft oder eine von vielen Möglichkeiten zum Gewinnen wäre, könnte das funktionieren. Einige dieser Geschichten sind jedoch so geschrieben, als ob der Antagonist es könnte nur mit dem neuen Power-Up geschlagen werden. Bis dahin bleiben sie unbesiegbar. Diese Art von Power Creep ist im Anime weit verbreitet.
Während der Handlungsfortschritt, der ein bestimmtes Handlungsgerät erfordert, nichts Neues ist, kann es unglaublich frustrierend sein, wie Anime und Manga damit umgehen. Die Sprünge und Grenzen, die einige Serien machen, um den Anschein zu erwecken, als ob nur das neueste Gimmick den Tag retten kann, sind absurd. Anfangs war es ein Problem, das bei einigen populären Kampf-Shonen üblich war. Das Thema hat sich jedoch auf andere Serien ausgeweitet und ansonsten anständiges Schreiben in etwas Künstliches, Faules und Repetitives verwandelt.
Natürlich können Power-Ups trotz aller Art und Weise, wie dieser Trope verwendet wurde, in allen Formen und Größen auftreten. Wenn es um Kampf-Shonen geht, werden sie oft als neu entdeckte Stärke, neue Techniken, neue Fertigkeiten oder Fähigkeiten, neue Angriffe oder neue Transformationen dargestellt. Was auch immer das Einschalten ist, reicht jedoch nicht aus, um ein Problem zu verursachen.
Es ist auch kein Problem, wenn ein eingehendes Einschalten korrekt festgestellt oder vorhergesagt wird. Wenn der Charakter beispielsweise sein Power-Up durch Training erhalten hat, sollte das in Ordnung sein. An diesem Punkt nehmen sie einfach ihre neu entdeckte Kraft und wenden sie auf eine Situation an, die sie erfordert. Wenn das Power-Up das Training selbst ist, ist das nicht unbedingt ein Problem. Die Verbesserung der eigenen Stärke und Fähigkeiten, um mit neueren, stärkeren Bedrohungen umzugehen, ist ein ziemlich natürlicher Weg, um ein Power-Up seitens der Hauptfiguren zu erfordern.
Die eigentlichen Probleme beginnen damit, wie die Notwendigkeit eines Einschaltens festgelegt wird. Oft wird der Antagonist als solcher dargestellt nahezu unschlagbar durch alle zuvor etablierten Fähigkeiten oder Kraftakte der Hauptfiguren. Wenn dies passiert, kann es sich anfühlen, als ob die Geschichte eine Situation erzwingt, in der die Charaktere haben um mit einem coolen neuen Power-Up zu gewinnen.
Es gibt zwei Hauptprobleme beim Einrichten der Notwendigkeit für ein solches Einschalten. Zum einen werden alle vorherigen Kräfte und Fähigkeiten lahm und wertlos, unabhängig davon, welchen Coolness-Faktor sie ursprünglich hatten. Das offensichtliche Bedürfnis nach mehr Leistung verengt auch den Weg und macht die Geschichte umso vorhersehbarer. Diese Form der Herstellung von Spannung entwertet ältere Teile der Serie, nur damit ein leicht zu erwartendes Power-Up seinen eigenen kurzen Moment im Rampenlicht haben kann.
Als ob das Aufstellen des Power-Ups auf diese Weise nicht schon schlimm genug wäre, kann es auch Probleme mit der Gewinnung des Power-Ups geben. Auch hier ist es kein Problem, das Power-Up durch Training verdient zu haben, und auch keine richtige Vorahnung. Wenn sich jedoch mitten im Kampf eine neue Fähigkeit manifestiert, ohne dass Schritte unternommen wurden, um sie zu verdienen, kann es schwierig sein, dafür zu argumentieren. es läuft Gefahr, als a rüberzukommen Deus ex machina oder Rüstung planen. Ein Charakter, der durch seinen eigenen plötzlichen Kraftausbruch gerettet wird, der scheinbar aus dem Nichts kommt, kann sich unbefriedigend und unverdient anfühlen.
Noch schlimmer ist, wie viel Vorteil ein neu entdecktes Power-Up einem Charakter in einem Kampf verschaffen kann. Wo der Kampf vielleicht damit begonnen hat, dass sie von ihrem Gegner völlig übertroffen wurden, können sie plötzlich feststellen, dass sie denselben Gegner völlig überwältigen; plötzlich ist es die Feind das sieht lahm und wertlos aus. Bei der Suche nach billigem Nervenkitzel kann so viel von der Würde einer Geschichte verloren gehen.
Auch hier kommen die größten Übeltäter des überbetonten Power Creep aus Shonen Battle Mangas, insbesondere aus denen, die in veröffentlicht wurden Wöchentlicher Shōnen-Sprung . Dieses Magazin richtet sich in erster Linie an jüngere Leser, daher sind die Geschichten oft unkompliziert und leicht verständlich gehalten. Diese Herangehensweise an das Schreiben wirkt sich auch darauf aus, wie die meisten Schlachten ablaufen. Daher werden die meisten Kämpfer so geschrieben, dass sie entweder viel stärker sind als ihre Gegner, bis der Spieß umgedreht wird.
Shōnen Jum p hat viele populäre Werke hervorgebracht, die den Tropus „hilflos bis zur Leistungssteigerung“ überstrapaziert haben. Einige ältere Beispiele umfassen Serien wie Dragon Ball , Heilige Seiya , und Yū Yū Hakusho . Serien wie diese fanden manchmal ihre eigenen Wege um die Trope herum, aber der Schaden war bereits angerichtet. Diese beliebten Serien machten die Idee populär, dass der einzige Weg, einen Kampf zu gewinnen, mit absoluter Macht bestand.
Shōnen-Sprung Die größten Hits haben Nachfolger und Nachahmer gleichermaßen ermutigt, auf die gleichen Fallstricke beim Schreiben hereinzufallen wie sie. Sogar beliebte Serien mit eigenen Rechten, wie z Ein Stück , Naruto , und Bleichen , wurden anfällig für Power Creep gemacht und hielten den wahrgenommenen Wert der Trope aufrecht. Der Trope wurde weiter in andere populäre implementiert Springen Serien wie Schwarzer Klee , Dämonen Jäger , und Jujutsu Kaisen . Sogar die Non-Battle-Shonen mögen Kurokos basketball und Dr. Stein sind darauf hereingefallen. Das ganze Magazin ist zu einem gefährlichen Nährboden für dieses Gedeihen geworden, und je mehr es funktioniert, desto mehr Autoren neigen dazu, es zu nutzen.
Wirklich tragisch ist jedoch, wie sich Power Creep auf andere Serien darüber hinaus ausgebreitet hat Shōnen-Sprung. Battle Shonen wie Märchen und Die sieben Todsünden das versuchte, die Magie von wiederzuerlangen Springen Greatest Hits wurden dazu verleitet, sowohl ihre Schwächen als auch ihre Stärken nachzuahmen. Es ist einer von vielen Gründen, sich zu fragen, wie viel besser diese Serien sein könnten, wenn sie versuchen würden, mehr ihr eigenes Ding zu sein.
Eines der am schlimmsten von Power Creep betroffenen Studios ist Toei-Animation . Im Laufe der Jahre haben sie einige der größten Übeltäter dieser Trope adaptiert, darunter Dragon Ball Z , Saint Seiya, Einteiler, und Sailor Moon . Sie passen nicht nur die Szenen an, die diese Trope verkörpern, sondern greifen oft darauf zurück, wenn sie ihre eigenen Actionsequenzen für Filme und OVAs schreiben müssen. Es ist, als ob die Arbeit an Serien, die sich auf diese Trope verlassen, versehentlich gemacht wurde Toei-Animation schlecht im Actionwriting.
Sie haben dieses unterdurchschnittliche Action-Schreiben auch auf andere Werke unter ihrem Banner angewendet. Serien mit vollständig Anime-Originalinhalten wie Digimon , Dragon Ball super , und Hübsche Heilung Alle lassen ihre älteren Power-Ups wertlos erscheinen, kurz bevor das nächste Power-Up kommt. Es ist fast so, als ob Toei-Animation weiß nicht, wie man einen Kampf als etwas anderes als einen absoluten Blowout schreibt.
Die Betonung der Notwendigkeit neuer Power-Ups wird jedoch eher so gemacht, dass die Waren im Zusammenhang mit diesen neuen Power-Ups verkauft mehr. Wenn das stimmt, dann wertet es leider nur absolut ab alles Über den Anime, einschließlich das Einschalten. Anime, das einst für sein fesselndes Geschichtenerzählen gelobt wurde und sich in schamlose Spielzeugwerbung verwandelt, wie die meisten westlichen Cartoons der 1980er Jahre, ist in vielerlei Hinsicht deprimierend.
Der beste Weg, dieses Problem mit Machtkriechen zu vermeiden, besteht darin, die Nützlichkeit älterer Fähigkeiten beizubehalten. Bei einem guten Kampf geht es um Kämpfer alle ihre Fähigkeiten optimal einzusetzen ihre Gegner zu schlagen und nicht sich auf ein einziges Gimmick verlassen. Sogar D RagonBall Z hat dies mit einigen seiner größeren Schlachten richtig gemacht. In einem gut ausbalancierten Spiel gibt es alle möglichen Möglichkeiten, einen Kampf zu gewinnen. Dies klingt zwar kontraaktiv zu Methoden des Geschichtenerzählens wie dem Aufbau von Spannung oder Vorahnungen, ist aber viel besser als der vorhersehbare alternative Anime, den es geschaffen hat.
Neue Power-Ups und Fähigkeiten können sicher cool sein, müssen aber nicht auf ein so hohes Podest gestellt werden. Ob Ultra Instinct, Gear Five oder Baryon Mode, seine Präsentation sollte nicht alles, was davor war, irrelevant machen. Stattdessen sollte es Ergänzung Fähigkeiten eines Charakters und geben ihm nur den geringsten Vorteil Sie müssen gewinnen, nicht einen überwältigenden Vorteil. Je mehr Serien mit solchen Power-Ups umgehen können, desto besser.