Die Anime-Adaption des ersten Danganronpa Das Spiel endete damit, dass ein entzückendes Hasenmaskottchen dem Zuschauer zuwinkte und sagte, dass sie sie wiedersehen werde. Dies implizierte, dass eine Adaption des zweiten Spiels in Arbeit war, aber einige Jahre später ein komplett neuer Anime hieß Danganronpa 3 wurde stattdessen angekündigt.
Ein offizieller Tweet von Serienschöpfer Kodaka gab an, dass die Geschichten der Charaktere bereits im Spiel endeten. Aber wie wahr ist das? Und wie machbar wäre eine Anime-Adaption dieser erwarteten Fortsetzung gewesen?
Wie Danganronpa 2 die Geschichten der Charaktere beendete
Eine der vielen Beschwerden über die Anime-Adaption des ersten Spiels war, wie schlecht es mit der Charakterentwicklung der Nebendarsteller umgegangen ist. In den Spielen haben die Spieler die Möglichkeit, die anderen Schüler durch Freizeitveranstaltungen kennenzulernen. Diese Ereignisse präsentieren in der Regel die Gründe für ihre Motivationen, Hintergrundgeschichten und zukünftigen Bestrebungen. Der Anime entfernt dies aufgrund seiner kurzen Länge vollständig und konzentriert sich stattdessen auf das Gericht und investigative Aspekte der Spiele . Aus diesem Grund erhalten die meisten Nebendarsteller nur sehr begrenzte Bildschirmzeit, insbesondere diejenigen, die früh sterben.
Danganronpa 2 folgt einem ähnlichen System, aber mit dem Zusatz eines „Inselmodus“, der die Hintergründe und Beziehungen der Charaktere weiter untersucht. Kombinieren der gewonnenen Erkenntnisse aus die Hintergrundgeschichten der Charaktere mit den Motivationen hinter jedem Fall ermöglicht es dem Spieler, sich mehr in sie hineinzuversetzen. Ohne diesen ganzen Kontext, wie bei der Anime-Adaption des ersten Spiels, würden sich die Geschichten dieser Charaktere nicht so vollständig anfühlen. In diesem Sinne wirklich die Geschichten der Charaktere war innerhalb des Spiels abgeschlossen und es wäre für eine Anime-Adaption so gut wie unmöglich, all diese Geschichten richtig zu erzählen, ohne die sozialen Aspekte des Spiels einzubeziehen.
Die Schwierigkeit, den Schlussakt von Danganronpa 2 anzupassen
Das letzte Kapitel von Danganronpa 2 stützt sich sehr stark auf das Medium Videospiel, ähnlich wie Spiele wie Doki Doki Literaturclub Und Nier-Automaten . Die umgebende Umgebung scheint auseinander zu brechen, während wörtlicher Code durchsickert und sowohl den Charakteren als auch dem Spieler signalisiert, dass etwas nicht ganz stimmt. Später wird bekannt, dass alle Charaktere in einem virtuellen Spiel existieren, das vom Protagonisten des vorherigen Teils dort platziert wurde, in der Hoffnung, dass Hajime und seine Klassenkameraden rehabilitiert werden – bevor sie der Verzweiflung erliegen und Junko Enoshima treffen.
Dieser Handlungswechsel bringt auch ein bisschen Meta-Humor mit sich, indem die Charaktere die Aussicht auf das Sein kommentieren Avatare, die in einem Videospiel gefangen sind . Der gesamte Fall, von seinem Ermittlungssegment bis zum Klassenprozess, leistet hervorragende Arbeit, indem er das Gameplay an die Geschichte bindet. Jede Aktion, jeder Knopf und jede Entscheidung hat Gewicht und wird aus einem bestimmten Grund ausgeführt. Eine Anime-Adaption müsste all dies aufgrund des Medienwechsels opfern und dabei das meiste Gewicht der Erzählung des Spiels verlieren. Das soll nicht heißen, dass eine Anime-Adaption völlig unmöglich ist, aber es wäre unglaublich schwierig, sie erfolgreich durchzuziehen.