Warum Persona 3 FES portiert statt tragbar sein sollte

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Im Juni, Atlus kündigte an, dass nach Jahren der PlayStation-Exklusivität das moderne 3D Person Spiele werden für PC und Konsolen der aktuellen Generation veröffentlicht . Obwohl dieses Paket beinhaltet Mensch 3 , kommt es in Form von Person 3 Tragbar , die abgespeckte und aktualisierte 2010er PSP-Portierung statt der erweiterten Neuveröffentlichung von 2008, Person 3 FES . Fans haben oft darüber debattiert Mensch 3 Version ist überlegen. Während tragbar gewinnt viele Quality-of-Life-Fixes über FES , die Opfer, die es bringt, sind weitaus größere Schläge für die Story-Erlebnis für alle neuen Spieler .



Person 3 Tragbar war an einem seltsamen Punkt in Bezug auf die Entwicklung. Sein Nachfolger, Mensch 4 , war bereits vor Jahren herausgekommen, und Atlus musste das große, auf Erkundung basierende JRPG an die begrenzten Fähigkeiten der PSP anpassen. Es musste dem Standard entsprechen Mensch 4 's aktualisierter Kampf, passt aber immer noch auf eine kleinere Disc. Um das zu erreichen, tragbar Schneiden Sie die Erkundung der offenen Welt, animierte Zwischensequenzen und fast alle unwesentlichen 3D-Elemente aus FES . Es hat auch geschnitten FES 's spielbarer Epilog. An der Oberfläche, tragbar sieht zu machen Mensch 3 schmackhafter für Neulinge, in einem geschichtenbasierten JRPG wie Person , ist das Ausnehmen der Präsentation ein ebenso schädlicher Schlag für die Geschichte und das Gesamterlebnis.



  Persona 3 FES-Titelbild

Im Person 3 Tragbar , die offene 3D-Welt und die Ereignisse von Tatsumi Port Island sind verschwunden und wurden vollständig durch einen visuellen Roman im Point-and-Click-Stil ersetzt. Die Spieler laufen nicht mehr durch die Schule oder die Stadt, sondern klicken einfach auf Schaltflächen und bewegen sich von Menü zu Menü. Dies rationalisiert die Erfahrung, lässt die Welt aber auch völlig leblos und statisch erscheinen. Wiederkehrende Fans von Mensch 4 oder Mensch 5 können von dieser Veränderung stark abgeschreckt werden, besonders wenn man sie mit ihren Erfahrungen vergleicht, als sie durch die Straßen von Inaba bzw. die Gassen von Tokio gelaufen sind. Exploration ist sehr wichtig für die Person Spielen, während die Spieler der Reise ihrer Hauptfigur folgen, sich langsam an das Layout der Stadt gewöhnen und beobachten, wie sie sich entwickelt, während die Apathie-Syndrom-Krise immer schlimmer wird.

Der Visual-Novel-Stil von Person 3 Tragbar verliert einen Sinn für Charme und Charakter, der sehr wichtig ist Mensch 3 . Die Geschichte des Spiels wird auf den Rücken seiner Charaktere getragen und die Bindungen im Spiel, die der Spieler mit ihnen aufbaut. Der flachere VN-Stil tragbar beschäftigt für Story-Abschnitte hat nicht ganz das gleiche Gewicht wie FES 's animierte 3D-Szenen. Im tragbar Währenddessen werden dem Spieler hoch aufflammende Emotionen und Aktionen per Text mitgeteilt FES zeigt die gleichen Dinge durch Action-Sequenzen. Dies schafft eine sehr offensichtliche Trennung im Geschichtenerzählen. Mensch 3 Die Geschichte von ist sehr emotional, und Emotionen werden in Textfeldern einfach nicht so gut vermittelt wie der Spieler, der sie vor sich abspielen sieht.



  Spieler können in Persona 3 Portable einen männlichen oder weiblichen Protagonisten auswählen.

Ergänzend zu diesem Punkt, Person 3 Tragbar entfernt auch die animierten Zwischensequenzen, und diese werden größtenteils durch statische Bilder mit darüber platzierten Dialogen ersetzt. Mensch 3 verwendet animierte Zwischensequenzen, um Spannung und Drama aufzubauen – um Story-Ereignisse zu zeigen, die mit den regulären 3D-Modellen nicht gerecht werden würden. Das Entfernen dieser Zwischensequenzen verwandelt dramatische und herzzerreißende Szenen in erschütternde und traurige Diashows. Ohne die Zwischensequenzen geht viel Dramatik und Dringlichkeit verloren. Dies behindert das gesamte Story-Erlebnis, da es die emotionale Reaktion eines Spielers auf eigentlich bedeutsame Szenen dämpfen kann.

tragbar Der größte Schlag für das Story-Erlebnis ist jedoch die Entfernung von „The Answer“. 'The Answer' ist der Epilog und die Fortsetzung von Mensch 3 's Geschichte. Es folgt SEES nach dem Ende von Mensch 3 und ist ein komplettes und völlig neues Abenteuer mit der Besetzung. Es untersucht ungelöste Fäden und Gefühle in Bezug auf das Ende des Spiels. Dies bedeutet, dass Spieler, die nur spielen tragbar niemals „The Answer“ erleben und somit das Ende von Mensch 3 . Auf Ereignisse in „The Answer“ wird weiter unten verwiesen Person 4: Sand , was es vollständig kanonisch und wichtig macht, um die vorliegende Geschichte zu verstehen. Dieser Ausschluss ist einer der größten Fehler, die tragbar hat - es ist im Wesentlichen eine unvollständige Version von Mensch 3 .



Person 3 Tragbar kann eine direkte Verbesserung sein Mensch 3 Das zugegebenermaßen archaische Kampfsystem von , aber was es hinzufügt – einschließlich der Route der weiblichen Protagonistin – kommt mit direkten Herabstufungen der Präsentation und des Geschichtenerzählens Mensch 3 's Handlung. Der Verlust des 3D und der animierten Zwischensequenzen lässt die Ausführung vieler Szenen flach und leblos zurück. Mensch 3 wird oft als die angesehen 3D Person Spiel mit der besten Geschichte , und es in dieser unvollständigen und optimierten Form erleben zu müssen, tut der erstaunlichen und emotionalen Geschichte, die es erzählen möchte, einen Bärendienst.



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