Warum Timed Smash der beste Modus für Gelegenheitsspiele ist

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Es gab ein enormes Hin und Her darüber, ob Super Smash Bros . ist ein Partyspiel oder ein Kampfspiel. Es gibt zwar keine allumfassende Antwort, aber ein Stil beeinflusst den anderen mehr, als die Spieler glauben, was insbesondere durch ausgewählte Regelsätze bestätigt wird. Die Mehrheit der Gelegenheitsspieler hat die Wettbewerbsrichtlinien übernommen: Aktienkampf, keine Gegenstände und oft versuchen, Bühnengefahren zu vermeiden . Der Aktienkampf ist jedoch nicht das Standardformat des Spiels. Diese Ehre geht an „Timed Smash“, und es ist ein Format mit positiven Aspekten, die zu leicht übersehen werden.



Seit Super Smash Bros. Ultimate 's Veröffentlichung 2018 für die Nintendo Switch, Das Spiel hat sich erweitert bis zu 89 Zeichen, 115 Stufen, 87 Elemente und eine Fülle von Anpassungsmöglichkeiten. Die Wettbewerbsszene hat sich weitgehend auf ein Aktienformat festgelegt, bei dem die Leben der Spieler begrenzt sind und der letzte Spieler gewinnt. Diese Regeln spiegeln jedoch die Wettbewerbslandschaft wider – ausschließlich 1-gegen-1- und 2-gegen-2-Kämpfe, die darauf abzielen, Fähigkeiten zu demonstrieren. Viele lockere und freundliche Spielgruppen haben den Wettbewerbsstandard kopiert, obwohl sie Umgebungen mit 3 bis 6 Spielern geschaffen haben, die gegen jeden kämpfen. Timed Smash, bei dem die Spieler eine begrenzte Zeit haben, um so viele Takedowns wie möglich zu erzielen, ist besser auf diese Gelegenheitslandschaft zugeschnitten.



Die wichtigsten Vor- und Nachteile der Aktienschlacht

  Bowser, Captain Falcon, Young Link und Dr. Mario kämpfen auf der Bühne von Great Bay in Super Smash Bros Melee

Aktienschlachten sind fantastisch für Zerschlagen 's wettbewerbsfähige Spieler. In einem 1-gegen-1- oder 2-gegen-2-Match vermitteln Aktienkämpfe ein klares Gefühl von Push und Pull und schaffen Endgültigkeit. Das Spiel endet, wenn nur noch eine Seite übrig ist. Dieses Format schafft eine Umgebung, die traditionellen Kampfspielen ähnelt, aber mit Zerschlagen 's einzigartige Plattformsysteme berücksichtigt. Aktien sind auch ein Schaufenster von großer Klarheit – Spieler erkennen sofort einen stärkeren Gegner anhand der Anzahl der verbleibenden Aktien. Schließlich schaffen Aktienschlachten denkwürdige Geschichten. Spiele, bei denen ein Spieler keine Aktie verliert oder es schafft, sich von einer Aktie zurückzuerobern, um die drei des Gegners auszuschalten, sind natürlich genauso aufregend wie andere Kampfspiele mit ihren runden Systemen.

Leider arbeiten die Endgültigkeit und Spannung, die Aktienschlachten in einem 1-gegen-1-Kampf stärken, in größeren Free-for-alls gegen sie. Wenn ein Kämpfer in einem Match alle Aktien verliert, ist er endgültig draußen und muss einfach auf die nächste Runde warten. Dadurch entsteht ein natürlicher Zermürbungskrieg. Die Spieler müssen überleben, um weiterspielen zu können. Spieler wählen häufiger schwer fassbare, gebunkerte oder opportunistische Spielmuster, weil das Aktiensystem genau das fördert. Während sich viele immer noch dafür entscheiden werden, es einfach auszufechten, gibt es einen inhärenten Stress eines frühen Verlustes, der in die Erfahrung eingebrannt ist.



Die Vorzüge von Timed Smash

  Super Smash Bros Ultimate 3

Beim zeitgesteuerten Smash erhalten die Spieler einen Punkt für einen Takedown und verlieren einen Punkt, wenn sie KO geschlagen werden. Ohne Aktienlimit können die Spieler nach Herzenslust weiterkämpfen, bis die Zeit abgelaufen ist. Ähnlich wie bei Aktienschlachten gibt es beim zeitgesteuerten Smash ein Hin und Her zwischen stärkeren und schwächeren Spielern und dank der Uhr ein angepasstes Gefühl der Endgültigkeit. Timed Smash glänzt jedoch wirklich, indem es den Zermürbungskrieg beseitigt, den Aktien verursachen, was es ideal für Spiele mit 3 oder mehr Spielern macht. Anstatt einen persönlichen Spannungspunkt über verbleibende Leben zu haben, manifestiert sich universelle Spannung mit der tickenden Uhr. Um Punkte zu erzielen, müssen die Spieler mutig handeln und Risiken eingehen, um aktives Spiel statt Passivität zu belohnen. Jedem Spieler wird garantiert die gleiche Spielzeit zur Verfügung gestellt, sodass er ermutigt wird, das Beste daraus zu machen.

Ein weiterer ungewöhnlicher Vorteil von zeitgesteuertem Smash ist die potenzielle Entspannung von Phasen. Jede Gruppe hat unterschiedliche Toleranzen für die Stufenauswahl, aber die meisten neigen dazu, diejenigen mit Gefahren zu vermeiden, da sie „unfaire Szenarien“ schaffen. Tod durch Zufall verursacht in zeitgesteuerten Spielen einen weitaus geringeren Schlag und gewährt dem letzten Spieler, der einen Treffer landet, einen Bonus, anstatt nur den Spieler zu bestrafen, der erlag. Das gleiche Argument kann auch für gemacht werden die Aufnahme weiterer Artikel , obwohl beide Fälle von der Gruppe abhängen.



Wie sich die Wettbewerbskultur von Smash auf das Gelegenheitsspiel ausgewirkt hat

  Ness aus Super Smash Bros. Ultimate mit seinem Jo-Jo

„No Items, Fox Only, Final Destination“ bleibt bestehen Zerschlagen 's ikonischster Witz und spiegelt gut einen Paradigmenwechsel in der Serie wider. Nahkampf war weitgehend der Titel, der erhoben wurde Zerschlagen 's Wettkampfszene von der Basis zu der Tour de Force, die sie jetzt ist, und hat auch viel davon geprägt, wie die Leute spielen Zerschlagen jetzt. Die Regel hat das festgelegt Nahkampf verfestigt war weitgehend das Grundnahrungsmittel, das den ganzen Weg zu gehen Super Smash Bros. Ultimate.

Nur die Zeitdauer und die Aktien haben sich geändert, um der Geschwindigkeit jedes Spiels zu entsprechen. Nintendo hat nie einen Maßstab dafür gesetzt, wie man Smash „offiziell“ spielt. Als die Community also einen Standard erstellte, wurde dieser weithin angenommen. Die Mehrzahl der Spielgruppen für Ultimativ funktionieren wahrscheinlich bei Drei-Aktien-Spielen mit Sieben-Minuten-Timern auf ungefährlichen Bühnen ohne Gegenstände, unabhängig von der Anzahl der Spieler oder den Spielstärken.

Um es klar zu sagen, an Aktienschlachten ist nichts auszusetzen, aber der Turnierstandard saugt eine Menge Sauerstoff aus dem Raum. Timed Smash verdient seinen Tag im Rampenlicht als Möglichkeit, das Spiel in größerem Umfang und zwischen Gruppen mit größeren Unterschieden in den Spielstärken zu verbessern. Die Wahrheit ist das Zerschlagen ist extrem anpassbar und soll zu einem Erlebnis werden, das die Bedürfnisse und Wünsche der Spieler am besten widerspiegelt. Es als Partyspiel oder Kampfspiel zu nutzen, ist nur eine andere Wahl.

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