Roguelikes sind ein beliebtes Videospiel-Genre durch drei Hauptfaktoren gekennzeichnet . Dies sind die Einbeziehung von Permadeath, prozedural generierten Levels und RPG-Elementen. Ihr die Popularität ist gestiegen in den letzten Jahren und zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung, mit aktuellen Titeln wie Hades und Rückkehr hohes Kritikerlob und Mainstream-Erfolg erhalten. Jetzt scheint eines der süchtig machendsten Spiele des Jahres 2022 als beliebter Fanfavorit in ihre Reihen aufgenommen zu werden.
Kult des Lammes , entwickelt von Indie Studio Massive Monster und herausgegeben von Digital zurückgeben , wurde letzten Monat veröffentlicht und war extrem von Spielern und Kritikern gleichermaßen gut aufgenommen . Es kombiniert effektiv Roguelike Dungeon-Crawling mit Stadtverwaltungssimulation um ein süchtig machendes und frisches neues Erlebnis zu schaffen. Hier sind fünf Dinge, die andere Roguelikes von dem satanischen Indie-Titel lernen könnten.
Cult of the Lamb kombiniert Genres, um das Gameplay frisch zu halten
Wie vorab erwähnt, Kult des Lammes kombiniert schurkenhaftes Gameplay mit detaillierten Stadtverwaltungsabschnitten. Die Spieler kontrollieren ein Lamm, das von „The One Who Waits“ wiederbelebt wurde, nachdem es von vier Propheten geopfert wurde. Im Gegenzug bittet er das Lamm, in seinem Namen einen Kult zu errichten und die Propheten zu töten, die es vertrieben haben. Das Kultmanagement ist detailliert und lässt die Spieler alles bauen, von Farmen, Häusern und Holzhöfen bis hin zu Statuen der Anbetung, Beichtstühlen und Beschwörungskreisen. Der Spieler muss dafür sorgen Die Bedürfnisse der Sektenmitglieder werden erfüllt , während sie sich während Dungeon-Crawling-Missionen auf sich selbst verlassen, um die Propheten zu besiegen. Diese Kombination von Genres ist effektiv, um das Gameplay frisch zu halten und gleichzeitig sicherzustellen, dass die Dungeon-Crawling-Abschnitte nicht zu repetitiv werden.
Verschiedene Spielsegmente unterstützen sich gegenseitig und bieten einen klaren Fortschritt
Die beiden Genres werden nicht nur sinnlos kombiniert. Stattdessen unterstützen sich die Segmente gegenseitig und fühlen sich gleichermaßen wertvoll an. Zum Beispiel erzeugt ein gut geführter Kult mehr Hingabe und stärkere Unterstützungsdämonen, die die Fähigkeiten des Lamms verbessern, wenn es sich auf einem Dungeon-Run befindet. Im Gegenzug kann das Lamm Ressourcen, Gold und sogar neue Anhänger von seinen Abenteuern nach Hause bringen, um dem allgemeinen Wohlergehen des Kultes zugute zu kommen. Obwohl Ressourcen und Kultloyalität reduziert werden, wenn das Lamm stirbt, bringt das Spiel einen Prozentsatz der gefundenen Ressourcen zurück, sodass die Spieler immer ein Gefühl des Fortschritts verspüren. Infolgedessen sind beide Teile des Spiels gleich wichtig und die Spieler werden sich nicht übermäßig frustriert fühlen.
Jeder Dungeon Run fühlt sich in Cult of the Lamb einzigartig an
Kult des Lammes macht einen fantastischen Job, um sicherzustellen, dass sich jeder Dungeon-Durchlauf neu und aufregend anfühlt. Roguelikes zeichnen sich natürlich durch die Verwendung von prozedural generierten Dungeons aus. Der Eintrag von Massive Monster fügt jedoch mehrere andere Funktionen hinzu, um das einzigartige Gefühl jedes Dungeons weiter zu verbessern. Zum Beispiel erhalten die Spieler zu Beginn jedes Laufs eine zufällig zugewiesene Waffe und einen Fluch, die durch das Sammeln von Tarotkarten im gesamten Dungeon verbessert werden können. Jedes Loadout hat seine eigenen Stärken und Schwächen, was die Spieler dazu zwingt, ihren Spielstil anzupassen und jeden Dungeon anders anzugehen. Spieler, die ein bestimmtes Loadout bevorzugen oder nicht mögen, können später in ihrem Lauf andere Waffen, Zaubersprüche und Karten finden. Diese Gameplay-Variante verhindert, dass die Dungeon-Crawling-Segmente schal werden.
Cult of the Lamb Läufe können an die Bedürfnisse des Spielers angepasst werden
Kult des Lammes gibt den Spielern auch mehr Kontrolle über ihre Läufe, um sicherzustellen, dass sich jeder lohnt. Zum Beispiel können die Spieler verschiedene Wege durch die Dungeons wählen und sich auf verschiedene Arten der Ressourcensammlung konzentrieren, um den Bedürfnissen ihres Kultes gerecht zu werden. Folglich haben die Spieler auf Missionen mehr Kontrolle über ihren Kult und ihre Dungeonläufe. Dies trägt auch zum Fortschrittsgefühl des Spielers bei, wodurch sich jeder Lauf weniger wie Zeitverschwendung anfühlt, da er aktiv die Möglichkeit erhält, die Ressourcen zu sammeln, die sein Kult am nützlichsten findet. Andere Roguelikes können frustriert sein, wenn der Spieler nach jedem Lauf nicht weiterkommt.
Umfangreiche Personalisierungsoptionen ermöglichen es den Spielern, stark zu investieren
Obwohl die Gesamtgeschichte des Spiels ziemlich einfach ist, bedeuten die Personalisierungsoptionen, dass Spieler sich leicht an das Spiel binden und in das Spiel investiert bleiben. Die Spieler können ihre Kultmitglieder benennen, entwerfen, mit ihnen interagieren, Missionen für sie abschließen und sie sogar heiraten, was bedeutet, dass sich jeder weniger wie eine Kopie und mehr wie ein echtes, lebendes Wesen anfühlt. Dieses Gefühl wird durch die Tatsache verstärkt, dass jeder Charakter auch Persönlichkeitsmerkmale hat, die sich auf sein Verhalten und seine Produktivität innerhalb des Kultes auswirken. Jedes Mitglied auf diese Weise zu sehen, ermöglicht es den Spielern, sich emotional in ihr Wohlbefinden zu investieren, und treibt sie an, weiter zu spielen.