War das ursprüngliche Ende von Mass Effect 3 WIRKLICH so schlimm?

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Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung, Mass Effect 3 's ursprüngliches Ende war eine der größten Kontroversen im Gaming. Die Spieler waren wütend über den Mangel an Auswahl und Erklärung, was zu einer Gegenreaktion führte, die dazu führte, dass Extended Cut DLC. Das überarbeitete Ende beruhigte die meisten Fans, indem es ihnen ein besseres Gefühl dafür gab, wie sich ihre Entscheidungen auf die Galaxie auswirkten. Das erste Ende war zwar fehlerhaft, aber nicht ohne Verdienst. Mit dem Legendäre Ausgabe Jetzt verfügbar, ist es an der Zeit, zurückzublicken, was dieses ursprüngliche Ende falsch gemacht hat, was es richtig gemacht hat und was bei seiner Rekonstruktion verloren gegangen ist.



Von Anfang an, Massenwirkung war ein Weltraumopern-kosmischer Horror-Hybrid. Im ersten Spiel kämpft die Menschheit um einen Platz in der Galaxie und die größten Spannungen sind mit außerirdische Rassen . Dies ändert sich mit der Enthüllung der Lovecraft-Maschinen, die als Reaper bekannt sind. Ihre Existenz macht deutlich, dass alle Fortschritte des organischen Lebens im Vergleich zur Stärke des synthetischen verblasst.

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Die Reaper sind eine furchterregende Präsenz in der Galaxis. Ihr erklärtes Ziel ist die Ausrottung des organischen Lebens. Zu diesem Zweck verderben sie Lebewesen zu ihren Sklaven und Soldaten. Nirgendwo wird dies deutlicher als am Ende von Mass Effect 3 .

Shepard kämpft sich durch eine Legion verderbter Kreaturen, um die Zitadelle zu erreichen, die Herz der galaktischen Gesellschaft . Die Station war von The Illusive Man übernommen worden, einem einst unruhigen Verbündeten, der jetzt von der Reaper-Technologie kontrolliert wurde, die er einsetzen wollte. Nachdem Shepard ihn entsandt hat, stellt er sich dem Catalyst, der Intelligenz, die die Reaper regiert, und trifft die mittlerweile berüchtigte Wahl, sie zu zerstören, sie zu kontrollieren oder organisches und synthetisches Leben zu verschmelzen.

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Es war ein überraschend grundlegendes Fazit für eine Serie, die bis dahin so viel Wert auf Freiheit gelegt hatte. Als Folge davon, dass sie dazu gebracht wurden, Entscheidungen zu treffen, die sie nicht vollständig verstehen konnten, geschweige denn mit denen sie einverstanden waren, rebellierten die Spieler gegen das Ende. Obwohl diese Sequenz offensichtlich fehlerhaft war, hätte sie jedoch einige sehr interessante Fragen aufwerfen können, wenn nur ihre guten Elemente besser entwickelt worden wären.





Neben der Agentur, Massenwirkung beschäftigt sich sehr stark mit der zyklischen Natur der Geschichte. Die Überlieferungen des Spiels sind voll von diesen Mustern, von denen das größte die Völkermorde an den Reaper sind. Organics erreichen die Raumfahrt, bauen Zivilisationen auf dem Rücken ihrer Vorgänger auf und werden dann von den Reapern ausgelöscht, bevor sie weiterkommen können. Die Rechtfertigung der Reaper ist, dass ihre Säuberungen organische Stoffe daran hindern, eine Technologie zu entwickeln, die weit genug fortgeschritten ist, um die Galaxie zu beenden, und sie dadurch für zukünftige Arten zu erhalten.

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Es gibt auch andere bemerkenswerte Zyklen in der gesamten Serie. Die Salarianer hoben die Krogan , was zu ihren zerstörerischen Rebellionen führt. Durch Mass Effect 3 , zeigt sich, dass sie erwägen, den noch bösartigeren Yahg aufzuziehen, und zeigen damit, dass ihre Führer nichts gelernt haben. Die Kroganer selbst sind aufgrund ihres eigenen Gewaltzyklus, der sie zerstören kann, wenn Shepard die falschen Entscheidungen trifft, in einem traditionalistischen dunklen Zeitalter gefangen. Schließlich gibt es immer Männer wie Saren und The Illusive Man, die sich in Kräfte einmischen, die sie nicht kontrollieren können, ungeachtet der Konsequenzen.

Bei so vielen Beispielen dafür, wie sich organische Stoffe in der gesamten Serie selbst zum Untergang bringen, macht es einen gefühllosen Sinn, warum die Reaper sich selbst für notwendig halten. Für unsterbliche Maschinen, die mit unverständlichen Zeiträumen beschäftigt sind, sind organische Stoffe laute Kinder, die mit dem Feuer spielen und unweigerlich aus Unwissenheit den Wald zu verbrennen drohen. In dieser Hinsicht könnte es einer der beängstigendsten und bedeutungsvollsten Momente in der gesamten Serie gewesen sein, die Wahl des Spielers einzuschränken und ihn zu zwingen, in den Abgrund der Ewigkeit zu blicken.

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Das Problem ist, dass es schlecht vermittelt wird. The Catalyst stellt diese Ideen als Konflikt zwischen organischen und synthetischen Stoffen dar, aber Shepard kann dies häufig bestreiten. Die künstliche Intelligenz EDI ist seit dem zweiten Spiel ein wichtiger Verbündeter, und Shepard kann einen jahrzehntelangen Krieg zwischen den organischen Quarianern und ihren Robotergeth-Gegnern beenden. Hätte der Catalyst seine Worte sorgfältiger gewählt, wären seine Ideen vielleicht nicht abgelehnt worden.

Anstatt diese Themen zu entwickeln, Extended Cut und alle nachfolgenden DLCs konzentrierten sich auf die Überlieferung. Zusätzliche Dialogoptionen wurden hinzugefügt, damit Shepard den Catalyst besser verstehen kann, und die gesamte Hintergrundgeschichte der Reapers wurde in der Leviathan DLC. Das Problem mit diesen Geschichten ist jedoch, dass ihre Erklärungen das Geheimnis der Reaper zerstören. Die Enthüllungen reduzieren sie auf eine Reihe von fehlerhaften Programmen, die die unsterbliche, totalitäre Bedrohung untergraben, die sie der Galaxis auferlegten.

Das Extended Cut ist auf keinen Fall ein schreckliches Ende. Es ist im Vergleich zum Original eindeutig das ausgefeiltere Produkt und ein guter Abschluss für Fans, die die Weltraumhelden-Seite von genießen Massenwirkung . Für diejenigen, die sich für seine kosmischen Intrigen interessieren, wirft es jedoch drei Lichter zu viel auf Geheimnisse, die besser im Dunkeln gelassen werden.

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