Was moderne Anime-Spiele von einer vergessenen PlayStation 2-Serie lernen können

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Anime-Verbindungsspiele sind nichts Neues. Dragon Ball , Meine Heldenakademie , Naruto , und mehr haben im Laufe der Jahre ihren fairen Anteil an Spielen inspiriert, wobei verschiedene Titel auf gemischte Rezeption veröffentlicht wurden. Für jeden Dragon Ball Z: Kakarot da ist ein Naruto Shippuden: Chroniken der Drachenklinge um das Universum im Gleichgewicht zu halten. Der Kern dessen, was ein Tie-in-Spiel gut macht, kann selbst in der modernen Gaming-Generation schwer fassbar sein. Jedoch, .hacken , eine weitgehend vergessene PlayStation 2-Serie, gab Anime-Liebhabern die Erfahrung, nach der sie sich vor 20 Jahren sehnten.



Das Projekt .hack begann im Jahr 2002 und erstreckte sich über mehrere Formen von Medien und hatte miteinander verwobene Handlungen und Charaktere, die mit einem mysteriösen MMORPG namens MMORPG interagierten Die Welt. Jedes Medienstück fungierte als Teil des Puzzles, das den Fans, wenn sie zusammengesetzt wurden, ein vollständigeres Bild der Wahrheit vermittelte, die in einer scheinbar harmlosen Umgebung lauerte, die langsam bedrückender und unheimlicher wurde. Im Laufe der PS2-Generation veröffentlichte die Serie vier Spiele, bei denen der Spieler in die Rolle von Kite schlüpfte, einem jungen Mann, der in das Rätsel verwickelt wurde, das die Menschen in seinen Bann zog .hack//Signieren .



.hack zog Spieler an, indem es sie zu einem Teil der Geschichte machte

  Das Bild zeigt die Zeichen von .hack//Sign

.hack//Signieren Das größte Mysterium umgibt eine junge Wavemaster (das Äquivalent des Spiels zu einem Magier) namens Tsukasa, die sich nicht aus dem Spiel abmelden und in die reale Welt zurückkehren kann, ihr realer Körper liegt im Koma. Das Rätsel geht weiter .hack//Infektion wenn das Abenteuer des Spielers beginnt und sofort unglaublich hohe Einsätze setzt. Kites bester Freund landet unter den vielen, die diese Symptome haben, was ihn dazu veranlasst, Maßnahmen zu ergreifen, um zu versuchen, ein Heilmittel für diejenigen zu finden, die mit dem Wissen, dass es irgendwo darin existiert, im Koma liegen Die Welt selbst.

Von Anfang an die .hacken Die Spiele legen großen Wert darauf, das Spielgefühl eines MMORPGs nachzubilden. Der Anime selbst findet hauptsächlich innerhalb statt Die Welt , und die Spiele stellen sowohl das Spielgefühl innerhalb der Umgebung als auch die Interaktion mit dem Desktop genau dar .hacken 's Welt. E-Mail-Ketten werden beantwortet, Foren werden besucht und echte Beziehungen zwischen den Charakteren entwickeln sich auf eine Weise, die sich organisch und vertraut anfühlt, sowohl für Zuschauer des Animes als auch für Spieler von MMORPGs zu dieser Zeit. Den Spielern wurden nicht nur die Charaktere ihrer Gruppenmitglieder vorgestellt, sondern auch die Menschen hinter ihnen. Sie hatten sogar die Möglichkeit, Verbindungen zu ihnen aufzubauen.



Durch die Nachbildung der Insignien eines MMORPGs, .hacken stellte den Anime und die Interaktion seiner Charaktere genau dar. Das erweiterte Setting hatte auch direkte Konsequenzen, da Kites Abenteuer sich auf die gesamte Serie auswirkte. Dies war nicht nur eine einmalige Geschichte oder eine Möglichkeit für den Spieler, mit seinen Lieblingscharakteren zu interagieren; Dies war der Spieler, der direkt an Ereignissen teilnahm, die sich über Jahrzehnte hinziehen würden.

Moderne Anime-Spiele können von .hacks Worldbuilding lernen

  Tsukasa und seine Gefährten enthüllen die Geheimnisse von The World in .hack//Sign

Project .hack ist ein einzigartiges Multimedia-Erlebnis und das .hacken Spiele sind dabei ein wesentlicher Faktor. Die Spiele waren sowohl Teil der Serie als auch nicht wesentlich, um sie zu genießen und zu verstehen, sondern standen für sich allein und dienten als hervorragende Ergänzung zum Anime. Sie werteten die Serie auf und gaben den Fans eine weitere Möglichkeit, sich damit zu beschäftigen, was letztendlich das Ziel eines Verbindungsspiels sein sollte. Darüber hinaus die .hacken Spiele sind eine lustige Erfahrung, die der Spieler nicht zu viele Hausaufgaben machen muss, um sie zu verstehen, aber sie haben dennoch einen offensichtlichen Einfluss auf die Welt, in der sie spielen.



Indem wir eine fesselnde Erzählung weben, den Spielern neue und alte Charaktere vorstellen und die Welt der .hack//Signieren Serie, die .hacken Spiele einen Mehrwert für den Anime als Ganzes. Moderne Anime-Einbindungsspiele sollten berücksichtigen, was das Publikum an ihren einzigartigen Welten liebt, und die vielen Möglichkeiten, wie sie damit über das Kämpfen hinaus interagieren können. Spielern Möglichkeiten zu bieten, ihre Beziehung zum Universum zu vertiefen und sogar an der Lösung des ein oder anderen Rätsels mitzuwirken, trägt dazu bei, dass das Publikum noch mehr investiert, und Entwickler sollten darauf achten .hacken Serie als großartiges Beispiel dafür, wie Spiele das gesamte Erlebnis berücksichtigen können.



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