Was Sie über die Games for Impact-Nominierten der Game Awards 2022 wissen sollten

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Die Spielepreise sind eine jährliche Zeremonie, die sich schnell zu einer der aufregendsten Spieleabende entwickelt hat. Diese Auszeichnungen Anerkennung der Errungenschaften einer Vielzahl von Spielen sowie die Gaming-Community selbst. Während viele Preiskategorien im Laufe der Zeit hinzugefügt wurden, einschließlich der diesjährigen aufregenden und angemessenen Ergänzung, Beste Adaption, gibt es etwa die Hälfte der Preise seit der allerersten Verleihung im Jahr 2014. Die meisten davon bestehen aus Hauptpreisen wie Spiel des Jahres , Best Score and Music und verschiedene Auszeichnungen, die sich an die Besten verschiedener Genres richten.



Eine der anderen Kategorien, die es seit Beginn der The Game Awards gibt, ist die Kategorie Games for Impact, die ein „zum Nachdenken anregendes Spiel mit einer pro-sozialen Bedeutung oder Botschaft“ auszeichnet. Während es viele Möglichkeiten gibt, was das eigentlich bedeutet, sind die Nominierten in der Regel Spiele, die wichtige soziale Themen untersuchen. Zu den früheren Gewinnern gehörten Spiele mit queeren Erzählungen oder solche, die sich auf das konzentrieren Kampf um die psychische Gesundheit des Protagonisten , einschließlich Sag mir warum , Das Leben ist seltsam , und Grau . Vor diesem Hintergrund sind hier die diesjährigen Nominierten.



Die zentralen Themen von A Memoir Blue schwingen bei vielen mit

  Eine blaue Erinnerung

Ein interaktives Erzählspiel des Indie-Entwicklers Cloisters Interactive, Eine blaue Erinnerung begann als Diplomarbeitsprojekt für die Gründerin des Studios, Shelley Chen. Im Spiel begibt sich der Spieler auf eine Reise durch die Erinnerungen der Protagonistin Miriam, erforscht ihre stürmische Kindheit und die komplizierte Beziehung, die sie zu ihrer Mutter hatte.

Dieses Spiel befasst sich mit den Kämpfen der alleinerziehenden Mutterschaft, dem Gewicht, das Erwartungen auf andere Teile des Lebens einer Person haben, und dem sehr realen Problem, zu glauben, dass Erfolg und Leistung Voraussetzungen für die Liebe sind. Obwohl diese Geschichte tragisch sein mag, ist sie eine, die bei vielen Menschen Anklang findet, insbesondere beim asiatischen Publikum, das möglicherweise verschiedene kulturelle Nuancen aufgreift, die die Mutter-Tochter-Beziehung in ihrem Kern weiter verkomplizieren.



Wie die Erzählung von Dusk Falls sensible Themen mit Sorgfalt behandelt

  Als Dusk Falls Dante Desert Dream

Auch ein Nominierter in der Kategorie Innovation in Accessibility, Als Dusk Falls ist ein weiteres narratives Spiel eines Indie-Entwicklers mit einer Geschichte, die sich um die Familie dreht. In diesem Spiel folgen die Spieler dem Leben zweier Familien, deren Leben nach einem tragischen Ereignis über Generationen miteinander verstrickt sind. Die Erzählung in diesem Spiel ist eine, die versucht, realistisch zu sein, während sie sich mit sehr reifen Themen wie Tod, Selbstmord und Tragödien befasst, die alle durch eine unruhige Familiengeschichte verwoben sind.

Das Spiel konzentriert sich auf generationenübergreifende Traumata und befasst sich nicht nur mit den Ereignissen, die den Entscheidungen der Spieler folgen, wie es viele Videospiele tun, sondern auch Erforschung der mentalen und emotionalen Folgen zu denen diese Entscheidungen führen können. Als Dusk Falls ' einzigartige Geschichte ist eine großartige Erzählung, die sich auf Identität, Kämpfe mit Traumata und die Beziehungen zwischen Menschen konzentriert.



Citizen Sleeper kritisiert mutig Systeme der realen Welt

  Citizen Sleeper Header, Sleeper blickt auf eine dystopische Welt

Bürger Schläfer ist ein Indie-Spiel von einem Ein-Personen-Studio, Jump Over The Age, das einem Menschen folgt, dessen Verstand in einen Roboter gesteckt wurde. Dieser „Schläfer“, der kürzlich der Zwangsarbeit eines großen Unternehmens entkommen ist, muss ständig arbeiten, um sich Essen und den Unterhalt seines erniedrigenden Roboterkörpers leisten zu können.

Das Spiel befasst sich mit den Problemen, die mit dem Leben unter den Grausamkeiten des Kapitalismus einhergehen. Es scheut sich nicht, das kapitalistische System im Spiel sowie das in der realen Welt zu kritisieren. In gewisser Weise kann dieses Spiel als Armutssimulator bezeichnet werden beeinflusst von Tabletop-Rollenspielen , die es den Spielern ermöglicht, über die Ethik der Weltraumforschung, des Kapitalismus und des Umweltschutzes nachzudenken.

Endling – Extinction is Forever dreht sich um ein allzu reales Problem

  Endling - Das Aussterben ist für immer

Entwickelt vom Indie-Studio Herobeat Studios, Endling - Das Aussterben ist für immer ist ein Überlebensspiel im reinsten und realistischsten Sinne des Wortes. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über die allerletzte Fuchsmutter der Erde, während sie ihren Jungen beibringt, in einer korrupten und verschmutzten Welt zu überleben, in der Menschen die natürliche Umwelt ausgebeutet haben.

Mit einem klaren umweltbewussten Fokus ist dieses Spiel besonders interessant, da es den Spieler durch verschiedene Umgebungen führt, die von menschlichen Aktivitäten vollständig zerstört wurden und auf realen Themen basieren. Es ist klar, warum dieses Spiel in diese Kategorie eingeordnet wurde, da es eine völlig realistische Erzählung erzählt – eine Geschichte, die in der Vergangenheit von unzähligen Tierarten konfrontiert wurde, die inzwischen ausgestorben sind – und die Spieler sicherlich zum Nachdenken darüber anregen wird, wie Menschen spielen eine Rolle in der größeren ökologischen Umwelt der Welt.

Hindsight deckt schwere Themen auf eindrucksvolle Weise ab

  Spiel im Nachhinein

Nachsicht ist ein narratives Erkundungsspiel, das von einem kleinen Team namens Team Hindsight entwickelt wurde. In dem Spiel versucht der Spieler, das Leben einer Frau von ihrer Geburt bis zum heutigen Tag durch verschiedene Objekte zu verstehen, auf die sie stößt, wenn sie ihr Elternhaus wieder besucht. Während der Spieler mehr und mehr Erinnerungen der Frau an ihr eigenes Leben erkundet, wird das Spiel sehr emotional und fühlt sich sehr eindrucksvoll und ätherisch an.

Es ist ein ziemlich kurzes Spiel, aber wunderschön gemacht, und es wurde wahrscheinlich wegen seiner Meditationen über Verlust, Trauer, Emotionen und Reflexion in diese Preiskategorie aufgenommen. Nachsicht ist eine schwere interaktive Erzählung, die sehr emotional sein kann, besonders für diejenigen, die möglicherweise einen tiefen Verlust in ihrem eigenen Leben erlebt haben.

I Was a Teenage Exocolonist enthält eine queere Erzählung

  Ich war ein Exokolonist im Teenageralter

Im Ich war ein Exokolonist im Teenageralter vom Indie-Studio Northway Games spielt der Spieler als junger Mensch, der als Kolonist auf einem fremden Planeten aufwächst. Als erzählerisches Rollenspiel mit kartenbasierten Kämpfen aufgebaut, kann der Spieler den Planeten erkunden und sich in einige der vielen Charaktere verlieben, denen er in seinen prägenden Jahren begegnet.

Das Spiel ist zweifellos eine seltsame Erzählung , und es konzentriert sich auf Inklusivität, da alle 10 Romantikoptionen romantisch sind, unabhängig von der Wahl des Geschlechts des Spielers. Apropos Geschlechtswahl: Die Spieler haben verschiedene Optionen und können ihr Aussehen ändern, um weiblicher, androgyner, männlicher und mehr auszusehen. Das Spiel behandelt auch einige antikapitalistische Themen, aber die Fans sind unentschlossen, ob die Kapitalismuskritik erfolgreich ist.

Diese Kategorie besteht aus Spielen, die einige sehr reale Geschichten über Probleme erzählen, denen viele in der realen Welt begegnen. Obwohl nichts in der Kategorie vorschreibt, dass diese Spiele von unabhängigen Studios stammen müssen, ist klar, dass Indie-Titel die diesjährigen zum Nachdenken anregenden Unterhaltungen im Bereich Gaming dominieren. Der Gewinner des Games for Impact Award wird bei der diesjährigen Game Awards-Zeremonie am 8. Dezember bekannt gegeben.



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