Was Fallout: New Vegas hat, dass die äußeren Welten fehlen

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Nach dem schlechten Empfang Fallout 76 Beim Start juckten viele Spieler nach einem guten Sci-Fi-Rollenspiel. Obsidian Entertainment nutzte die Gelegenheit, um in die Lücke zu springen und sein lang erwartetes Die äußeren Welten . Das Spiel war beim Start ein Erfolg und erhielt eine Punktzahl von 85 bei Metacritic . Zusätzlich zu den positiven Bewertungen waren die Trailer des Spiels lustig, auffällig und genau das, wonach die Fangemeinde gesucht hat.



Aber während das Spiel viel zu bieten hat, darunter ein wunderschönes Intro, helle und ansprechende Welten, professionelle und lebendige Sprachausgabe und Sarkasmus, spricht sechs Monate später niemand darüber. Wie es scheint Die äußeren Welten fehlte etwas, was andere RPGs besser machen konnten. Obwohl es das Aussehen, das Budget und das Marketing hatte, was hat Obsidian vergessen, das einige ihrer anderen Spiele so unvergesslich gemacht hat?

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Obsidian ist wohl für das Beste verantwortlich Ausfallen Spiel, Fallout New Vegas . New Vegas hatte alles, was sich Fans von einem modernen Fallout-Spiel wünschen können. Das Spiel hatte riesige, verzweigte Dialogbäume, viele überzeugende Begleiter und verschiedene Fraktionen. Fallout New Vegas jedes Durchspielen fühlte sich wie eine völlig neue Geschichte an, je nachdem, wie ein Spieler mit einer Situation umging, und zwar dadurch, dass einige Optionen für einen Spieler weniger offensichtlich waren als andere.

Die äußeren Welten Mangel New Vegas ' Subtilität und Konsequenzen und leidet darunter, indem er nicht ganz das ist, was die Fans suchen. Während das Spiel eine offene Welt ist, verbringt die Handlung zu viel Zeit damit, den Spielern zu zeigen, wohin sie gehen sollten, anstatt ihnen zu erlauben, die Dinge selbst herauszufinden. Zudem führen die riesigen verzweigten Dialogbäume meist zu den gleichen Schlussfolgerungen, die Fraktionen haben sehr wenig Einfluss auf den Charakter und die Gefährten sind einem Fehler treu ergeben.

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Fast immer Mission in Fallout New Vegas hat mehrere Optionen, um es zu vervollständigen. Viele davon sind in schwer zu manövrierenden Dialogbäumen versteckt. Der Charakter Veronica ist ein perfektes Beispiel. Wenn die Spielerin ihren Dialogbaum nicht genau richtig durchläuft, wird sie nie zu einer Gefährtin. Tatsächlich werden viele Missionen später im Spiel ganz anders aussehen, wenn sie eine Gefährtin ist. Wenn Sie Veronica jedoch wütend machen, hat sie die Möglichkeit, Ihr Unternehmen zu verlassen. Viele Spieler wissen nicht einmal, dass sie beim ersten Durchspielen eine Begleiterin sein kann, und einige werden sie möglicherweise nie ohne Hilfe freischalten.





Der Charakter Parvati in Die äußeren Welten ist alles in allem eine andere Geschichte. Wenn sie sich für die erste große Mission entscheidet, wird Parvati ihre Meinung zu dem äußern, was sie von Ihnen möchte. Aber ob Sie auf ihren Rat hören oder nicht, spielt letztendlich keine Rolle – sie bleibt Ihre Begleiterin, unabhängig von Ihren Entscheidungen. Ihr Dialogbaum führt, obwohl er viele Ebenen hat, zu derselben Schlussfolgerung, und diese Schlussfolgerung hat keinen Einfluss auf ihre Meinung über den Spieler.

Beide Spiele legen großen Wert auf Gefährten. Aber in Fallout New Vegas , ist es leicht, einen Gefährten zu verlieren, was den Spieler dazu veranlasst, vorsichtig zu sein, wer in seinem Team ist und was seine aktuelle Mission erfordern könnte. Beim ersten Start Im Spiel ist es unmöglich zu wissen, wie viele Gefährten in der Geschichte verfügbar sind. Der Spieler trifft auf so viele engagierte und interessante Menschen, dass es schwer ist, sofort zu wissen, wer eine größere Geschichte zu erzählen hat.





Im Die äußeren Welten , wird eine Gefährtenquest als solche gekennzeichnet, bevor sie überhaupt begonnen wird. Sobald die Quest beginnt, weiß der Spieler, was das Endergebnis sein wird: ein neuer Gefährte. Es ist keine Überraschung, wenn der Spieler einen Charakter auffordert, sich ihm anzuschließen, da er bereits als Gefährte gekennzeichnet ist.

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Fraktionen sind wichtig in Fallout New Vegas . Wenn ein Spieler beispielsweise einen zu hohen Ruf bei der RNK hat, kann die Legion auf Sicht angreifen und umgekehrt. Die Seite einer Fraktion hat Einfluss auf andere und keine Fraktion in New Vegas in ganz gut oder schlecht. Während einige schlimmer sind als andere, haben sie alle ihre Stärken und Schwächen.

Die äußeren Welten erreicht dies mit seinen Unternehmen fast, aber es geht mehr um einen Schwarz-Weiß-Ansatz in Bezug auf die Moral. Die Haltung des Spiels zu seinen Unternehmen ist klar: Sie haben keine erlösenden Eigenschaften und die meisten Spieler werden sich dagegen entscheiden. Ihre Entscheidungen wirken sich auf den Ruf aus, den Sie bei einem Unternehmen haben, aber die einzige Folge davon ist der Preis seiner Produkte. Zum Beispiel gewährt ein positiver Ruf bei Spacers Choice dem Spieler einen Rabatt. Aber selbst dieser Vorteil ist nicht so nützlich, da Produkte in diesem Spiel so reichlich vorhanden sind, dass einige Spieler möglicherweise nie wirklich welche kaufen müssen.

Trotz alledem gibt es viel Gutes zu berichten Die äußeren Welten. Es gewann viele Auszeichnungen, darunter Kunst, Charakterdesign, originelles Rollenspiel, unterstützende Leistung in einer Komödie und das Schreiben in einer Komödie von NAVGTR . Das Spiel ist wunderschön und die Charaktere, die diese Welten bevölkern, machen Spaß und sind vielfältig, insbesondere die Gefährten. Aber letztendlich, Die äußeren Welten ohne die Subtilität und Konsequenzen eines Spiels wie Fallout New Vegas , ist es verständlich, warum das Spiel weniger als ein Jahr später kaum noch gesprochen wurde.

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