Romantik ist zu einem Kernbestandteil von RPGs geworden, in dem viele Spieler Geschichten über ihre liebsten süßen Momente teilen und hitzige Debatten darüber führen, wer die beste Wahl für ihren Protagonisten ist. Stehend als Gigant von RPGs, BioWare hat den Goldstandard in der Branche für den Fortschritt von RPG-Romanzen gesetzt. Damit fing alles an Baldurs Tor II .
Erschienen im Jahr 2000, Baldur's Gate II wurde damals schnell von Spielern und Rezensenten als ein anerkannt Triumph von Storytelling und Gameplay , mit durchweg positiven Bewertungen, die es in die gleiche Kategorie einordnen wie Planescape: Qual und Ausfallen . Eines der herausragenden Merkmale des Spiels waren die vier NPCs, die Teil der Gruppe des Spielers sein konnten. Diese NPCs waren natürlich auch ein wichtiger Teil des Lebens des Bhaalspawn als romantische Optionen.
Die Romance-Optionen von Baldur's Gate II waren ein Game-Changer
Vor Baldur's Gate II , Romantikoptionen in Videospielen waren relativ begrenzt. Der Spieler sollte einfach glauben, dass der Protagonist in denjenigen verliebt war, den die Handlung als Hauptfokus der emotionalen Bindung betrachtete. Oft geschah dies mit sehr wenig Aufbau oder ohne Momente der Verbindung herzustellen. Dem können alle zustimmen Mario und Prinzessin Peach sind ein ikonisches Paar, aber nur wenige können wirklich erklären, was die Grundlage ihrer Romanze jenseits des Kuchenbackens und des Kampfes gegen Bowser ist.
Auf der anderen Seite sind die vier Romantik-Optionen in Baldur's Gate II (Aerie, Jaheira, Viconia und Anomen) sind weit mehr als einfache Handlungsinstrumente oder eine Möglichkeit, die Spannung innerhalb der Handlung zu erhöhen. Sie alle sind Charaktere mit ihren eigenen Wünschen, Bedürfnissen und Quests außerhalb der Intervention des Bhaalspawn. Es ist sogar durchaus möglich, das Spiel zu spielen und sich nicht bewusst zu sein, dass es Möglichkeiten für eine Romanze mit den Partymitgliedern gibt. Der Spieler verpasst jedoch ziemlich viel Inhalt, indem er nicht tiefer in ihre Geschichten eintaucht. Jeder NPC kann die Wahrnehmung des Spielers des Spiels und verschiedener Fraktionen beeinflussen. Im Gegenzug kann der Spieler auch den NPC beeinflussen, wie Quests behandelt werden und welche Entscheidungen sie treffen. Allein durch das Verlieben könnten Charaktere ihre Klassenausrüstung und -ausrichtungen beeinflussen und das Ende ihrer Geschichten ändern.
Während dies jetzt 08/15 klingt, war dies in den frühen Tagen des PC-Gamings ein brandneues Konzept. Die Spieler hatten oft nicht so viel Verantwortung darüber, wie die Geschichten einzelner Charaktere ausgehen könnten, und sie waren sehr selten in der Lage, Entscheidungen darüber zu treffen, in wen sich ihr Charakter verlieben könnte. Dies war BioWares erster Ausflug in die Videospielromantik und es wurde schnell zu einem festen Bestandteil seiner Spiele, wie in zu sehen ist Ritter der Alten Republik und zukünftige Titel wie Drachenzeit und Massenwirkung . Spieler Liebesaffäre mit Tali und Garrus begann in Baldur's Gate II .
Romantikoptionen bringen mehr Spieler zu Videospielen
Romantik ist etwas, das für viele Menschen von Natur aus faszinierend ist. Seit es Geschichten zu erzählen gibt, gibt es Geschichten über Romantik und romantische Begegnungen. Die Einführung von Romanzen in Videospiele kann als eines der vielen Dinge angesehen werden, die das Spielen einem breiteren Publikum zugänglich gemacht haben. Wann Baldur's Gate II Erstveröffentlichung verkaufte es etwas mehr als 225.000 Exemplare. Im Gegensatz dazu sein geistiger Nachfolger, Dragon Age: Ursprünge , verkaufte sich im ersten Jahr weit über drei Millionen Mal. Als eines der Dinge, die diese beiden Spiele gemeinsam hatten, fügten Romantik und Romantikoptionen dem Gesamterlebnis für viele Spieler einen erzählerischen Wert hinzu.
BioWare verwandelte Romanzen in ein Feature, auf das sich Spieler freuten. Es hat von Rollenspielen erwartet werden , ist es sogar zu etwas geworden, das Spieler in die Erfahrung hineinzieht, die möglicherweise keine anderen Gründe hatten, die Spiele zu genießen. Romanzen sind eine unterhaltsame Möglichkeit, Spieler in ein bestimmtes Spiel einzubinden. Für interessierte Spieler hauchen Romanzen der Geschichte des Protagonisten etwas mehr Leben ein und eröffnen Interaktionsmöglichkeiten. Zurück in den Tagen von Baldur's Gate II , Romanzen waren begrenzt. Mit fortschreitender Zeit und veränderten Einstellungen kann jeder die finden Romantik-Option für sie in Videospielen . Alles begann jedoch mit einem isometrischen RPG, in dem sich ein Bhaalspawn in einen Elfen (oder einen Menschen) verlieben konnte.