Wie das Leveldesign von God of War Ragnarök die Serie zu neuen Höhen führen wird

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2018 Gott des Krieges wird weithin als eines der größten Spiele der letzten Generation und vielleicht sogar aller Zeiten angesehen. Es hat nicht nur eine starke und emotionale Geschichte , aber es bietet auch ein brillant flüssiges und zufriedenstellendes Gameplay. Gott des Krieges Ragnarök hat einige große Stiefel zu füllen, wenn es die enormen Erwartungen erfüllen soll, die von seinem Prequel gestellt werden. Ein kürzlich Game-Informer-Video , das mehrere wichtige neue Gameplay-Teile vorführte, deutet darauf hin, dass Santa Monica Studio dieses Ziel erreicht hat, zumindest in Bezug auf das Kampf- und Leveldesign des Spiels.



Zu den auffälligsten neuen Funktionen, die im Video gezeigt werden, gehört ein Armschild für Kratos und mehrere neue Waffenfähigkeiten . Diese neuen Signature Moves werden zusätzliche Kampfoptionen und Movesets für die legendären Blades of Chaos und Leviathan Axe hinzufügen. Es ist jedoch das verbesserte Weltdesign des Spiels, das sich wirklich verbessern wird Ragnarök 's Kampf zu neuen Höhen - buchstäblich.



Während 2018 Gott des Krieges tendiert dazu, in ziemlich flachen Kampfarenen zu spielen, Gott des Krieges Ragnarök verfügt über mehr natürliche und künstliche Strukturen, die bestiegen werden können, um diesen Kampfbegegnungen mehr Höhe zu verleihen. Diese neue Vertikalität hat das Potenzial, auf kreative Weise genutzt zu werden und eröffnet mehr Optionen für die Annäherung an den Kampf. Zum Beispiel kann Kratos die Klingen des Chaos verwenden, um sich an höhere Plattformen und Feinde zu klammern, oder er kann herunterspringen und die Leviathan-Axt auf Feinde schlagen, die unten lauern. In Kombination mit der Reichweite von Atreus kann Kratos Feinde auf vielfältigere, unterhaltsamere und kreativere Weise taktisch ausschalten. Durch die Beherrschung dieser vertikalen Umgebung können die Spieler die Oberhand in ihrem Kampf gewinnen, um Ragnarök zu verhindern.

 God of War Ragnarök tritt in den Kampf ein

Andererseits erhöht das Hinzufügen von mehr Vertikalität auch die Herausforderung des Spiels und stellt neue Hindernisse für die Spieler bereit, die es zu überwinden gilt. Zum Beispiel könnten Feinde, die mit dem höher gelegenen Gelände beginnen, dem Götterpaar Probleme bereiten, wenn sie nicht schnell erledigt werden. Der Spieler muss auch vorsichtiger an Kampfbegegnungen herangehen, da die unterschiedlichen Höhen heimliche Feinde verbergen könnten, die darauf bedacht sind, sie zu überraschen. Feindliche Movesets werden wahrscheinlich auch erweitert, um diesem eher vertikalen Level-Design zu entsprechen. Diese wesentlichen Unterschiede werden tiefgreifende Auswirkungen auf haben Gott des Krieges Ragnarök ​​​​​ und dabei helfen, das Franchise zu neuen Höhen zu führen und dem Hype gerecht zu werden, der durch das Spiel 2018 ausgelöst wurde.



Schließlich wird die Erschließung neuer Bereiche auch das Gefühl der Größe und Immersion des Spiels verstärken. Während sich die begrenzten Kampfarenen des Spiels 2018 ein wenig einschränkend anfühlen können, wird das neue Leveldesign mit seiner verbesserten Vertikalität zu einem Gefühl der Freiheit beitragen, da die Spieler die Welt weiter erkunden und auf neue Gebiete zugreifen können.

Insgesamt ist der Hype um Gott des Krieges Ragnarök ist erheblich und nimmt mit jeder neuen Information, die herauskommt, nur noch zu. Es wird eine schwierige Herausforderung für das Spiel, dem gerecht zu werden Erwartungen des Vorgängers , aber nach dem, was bisher gezeigt wurde, sieht das Gameplay so aus, als könnte es genau das tun. Als die Startdatum 9. November 2022 näher rückt, werden die Fans zunehmend gespannt sein, welche anderen Überraschungen der mit Spannung erwartete Titel bereithält.





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