Einer der wichtigsten Aspekte bei der Beherrschung anderer galaktischer Imperien in Stellaris ist die Fähigkeit dazu Rivalen der Top-Spieler im interstellaren Kampf . Auch wenn dies oberflächlich betrachtet einfach erscheinen mag, hat der Weltraumkampf eine Vielzahl von Faktoren, die bestimmen können, ob Ihre Flotte gegen die eines Feindes gewinnen kann. Vor dem letzten Update waren jedoch viele der Schiffstypen, Waffen und Strategien im Kampf weitaus effektiver, während andere weitgehend nutzlos waren.
Eines der größten Ziele des 3.6 Orion Das Update soll den Kampf neu ausbalancieren, jeden Aspekt wichtig machen und jede Waffe und jeden Verteidigungsfaktor brauchbar machen. Vor diesem Update, nachdem Imperien die größeren, mächtigeren Klassen freigeschaltet hatten, waren die besten Schiffe, die in eine Flotte aufgenommen werden konnten, immer Korvetten, Schlachtschiffe und Titanen, während Zerstörer und Kreuzer im späten Spiel weitgehend wirkungslos wurden. Dieses Update soll sicherstellen, dass jede Schiffsklasse bei richtiger Verwendung mächtig sein kann und eine wichtige Rolle im Kampf spielt. Eine vollständige Liste dieser Änderungen finden Sie in Paradox's Entwicklertagebuch .
Die Mechanik des Schiffsdesigns wurde erheblich verbessert
Vor diesem Update, wenn Spieler das nicht wollten eigene Schiffe entwerfen von Grund auf würde das Spiel dies automatisch tun. Das Problem bei diesem System war jedoch, dass es nur ein einziges bestes Schiff basierend auf der verfügbaren Technologie und den verfügbaren Ressourcen automatisch entwerfen würde. Mit dem neuen Update kann der Autodesigner jetzt ein Schiff basierend auf der vom Spieler ausgewählten Schiffsrolle erstellen. Diese Schiffsrollen umfassen Screen, Gunship, Artillery, Brawler, Carrier und Torpedo
Fregatten sind eine fortgeschrittene Form von Korvetten, aber mit ihrer eigenen separaten Klasse, die auf das Abfeuern von Torpedos und Raketen spezialisiert ist. Obwohl sie nicht so schnell und wendig wie Korvetten sind, können die Fregatten dem Feind mit ihren Torpedos großen Schaden zufügen, obwohl sie erst gebaut werden können, nachdem die Torpedotechnologie erforscht wurde. Außerdem können Raketenbatteriemodule für Sternenbasen nicht gebaut werden, bis Torpedos erforscht wurden.
Der Weltraumkampf hat sich mit dem Orion-Update weiterentwickelt
Schiffe mit der Screen-Rolle versuchen, andere Schiffe mit Flak- und Point-Defense-Kanonen zu schützen. Gunships priorisieren mittelgroße Waffen und können auf jede Klasse angewendet werden. Artillerie konzentriert sich auf große Langstreckenwaffen, die aus der maximalen Reichweite über ein Sternensystem feuern. Träger tragen eine Reihe von Kampffahrzeugen, die entweder andere Kampffahrzeuge oder größere Schiffe angreifen, aber im Heck bleiben. Die Brawler-Rolle rüstet Korvetten und Zerstörer mit Waffen mit sehr kurzer Reichweite aus und lässt sie den Feind mit überwältigender Zahl überfallen. Außerdem haben die oben erwähnten Torpedos, die auf Fregatten und Kreuzern ausgerüstet werden können, eine viel geringere Reichweite, können aber großen Schaden anrichten.
Während eines Flottengefechts haben Schiffe jetzt eine begrenzte Anzahl von Möglichkeiten, sich aus einem Kampf zu lösen. Alle aktuellen Antriebe bieten einen Ablösewurf, sobald das Schiff Rumpfschaden unterhalb seiner Ablöseschwelle erleidet, obwohl die Hit-and-Run-Kriegsdoktrin oder ein hochrangiger Admiral allen Schiffen zusätzliche Versuche gewähren kann. Wenn ein Schiff all seine Chancen verpasst hat, sich zu lösen, bleibt es entweder bis zum Sieg oder bis zur Zerstörung im Gefecht. Zivilschiffe auf Ausweichen eingestellt wird weiterhin versuchen, sich bei jedem Schlag zu lösen, wobei es praktisch keine Begrenzung gibt.
Spieler, die mit diesem Update eine brandneue Sitzung beginnen, werden erfreut feststellen, dass die Flottenstärke ihrer Schiffe und Sternenbasen moderat erhöht wurde, was ihre Chancen früher im Spiel verbessert. Allerdings werden konkurrierende KI-Imperien auch eine ähnlich erhöhte Flottenstärke haben, und sogar die riesige weltraumgestützte Wächterkreaturen sind viel härter. Die Spieler müssen ihre Flottenstärke und -zusammensetzung neu bewerten, um siegreich zu sein, andernfalls riskieren sie, den Feind zu unterschätzen und ihre gesamte militärische Macht in einem Kampf zu verlieren.