HBOs Der Letzte von uns wird bald zum Streamen verfügbar sein, und obwohl das Publikum begeistert sein mag, kann man nicht umhin, sich die lange, komplizierte Geschichte der Adaptionen von Videospielen vorzustellen. Als langjähriges Horror-Franchise Resident Evil insbesondere viele Fehler auf dem Weg gemacht und praktisch den Weg dafür geebnet, was nicht zu tun ist. Der Letzte von uns , zeigt jedoch bereits Anzeichen dafür, die Fehler seiner Vorgänger zu vermeiden, wobei der HBO-Trailer eine Kerneigenschaft zeigt, die die Serie von der unterscheidet Resident Evil Franchise.
Obwohl an dieser Stelle die Resident Evil -Franchise einen fairen Anteil nicht nur an Filmen, sondern auch an einer kurzlebigen Netflix-Originalserie bietet, haben sie beim Publikum nie wirklich Spuren hinterlassen. Ob es der kampflustige, schnelllebige Paul W.S. Anderson-Filme oder Johannes Roberts' späterer Umgang mit dem Franchise scheint es ein grundlegendes Problem im Adaptionsprozess zu geben. Während Der Letzte von uns wird nicht so heftig sein wie die Spiele und dem Publikum nur einen Einblick in seine Welt gegeben hat, scheint es bereits gelernt zu haben Resident Evil 's Fehler, nähert sich der Serie mit einem Gefühl der Konzentration und entschlossenem Geschichtenerzählen.
Inkonsistenz mit den Spielen ist der größte Fehler von Resident Evil
Das Problem im Kern der Resident Evil Film- und Fernseh-Franchise ist die Unfähigkeit zu entscheiden, wo sie in Bezug auf das Ausgangsmaterial stehen. Andersons Ansatz schien sich zu weit von den Spielen zu entfernen, Fans der Serie zu isolieren und Neuankömmlinge zu verwirren. Roberts' Ansatz griff mehr auf das Ausgangsmaterial zurück, verlor dabei aber den erzählerischen Fokus aus den Augen. Mit der schieren Länge von Der Letzte von uns' erste Episode , es macht keinen dieser Fehler. Indem sie sich auf das narrative Element im Herzen ihres Ausgangsmaterials konzentriert, scheint die Serie einen sorgfältigen Grat zwischen Anpassung und Respekt vor ihrer Grundlage zu gehen.
Diesen Respekt vor dem Ausgangsmaterial sieht man den Zuschauern bereits an, ebenso wie das bewusste Storytelling im Trailer. Zusätzlich zu Der Letzte von uns Trailers starke Referenz , scheint die Serie Charaktere zu verwenden, die tatsächlich im Spiel vorkommen – ein Punkt gegen die Anderson-Filme. Diese Charaktere bleiben auch ihren Auftritten im Spiel treu und verlieren dabei nicht die seltsam süße Dynamik zwischen Ellies sorgloser Kindlichkeit und Joels schroffer „Ich bin nicht dein Vater“-Routine. All dies entwickelt sich in einer Welt, die direkt aus den Spielen gepflückt werden könnte, während sie durch Tempo und Richtung gesteuert wird Tschernobyl 's Johan Renck -- eine sorgfältige Balance zwischen Storytelling und Hommage.
Der Letzte von uns vermeidet die Probleme von Resident Evil
Dieses erzählerische Gleichgewicht wird auch durch die erzählerische Tiefe unterstützt, die im Herzen von liegt Der Letzte von uns . Bei dem die Resident Evil In Spielen geht es häufiger um extreme, laborbasierte OSHA-Verstöße und große, monstertötende Waffen. Der Letzte von uns ist eine Geschichte über Hoffnung und Menschlichkeit in einer sterbenden Welt. Es ist eine viel menschlichere Darstellung von Leiden und Ausbeutung inmitten eines Virusausbruchs – heutzutage ein seltsam ergreifendes Thema. Während Resident Evil Spiele erforderten viel Manövrieren, um das Filmpublikum zu erreichen, das Ausgangsmaterial für Der Letzte von uns bereits eine Brücke in das Gebiet des „erzählerischen Spielerlebnisses“ schlägt.
Obwohl Der Letzte von uns “ Der Regisseur hätte fast abgelehnt Die HBO-Serie wird bald zum Streamen verfügbar sein. Bei dem die Resident Evil Franchise bemühte sich, sich in Bezug auf sein Ausgangsmaterial zu positionieren, Der Letzte von uns trifft einige entscheidende Entscheidungen und schnallt sich an eine charaktergetriebene Erzählerfahrung. Dies steht im Einklang mit den Kernthemen des Spiels und ermöglicht es der HBO-Serie, ihr Ausgangsmaterial zu respektieren und gleichzeitig ein fesselndes narratives Erlebnis zu bieten und zu vermeiden Resident Evil' s Fehler.