Als Baldur's Gate 3 veranschaulicht, Dungeons hat eine lange Geschichte in der Information über Videospiel-RPGs. An diesem Punkt sind Würfelwürfe, Initiative und Quests alle untrennbar mit der Struktur des Genres verbunden. Tabletop-RPGs haben auch Videospielideen wie die Freiheit des Spielers, sich durch Rollenspiele und Problemlösungen auszudrücken, verliehen, wie sie beispielsweise in Immersive Sims zu finden sind Beute (2017) oder Deus Ex: Die geteilte Menschheit . Es kommt selten vor, dass eine Immobilie oder ein Videospiel in der Lage ist, darauf zurückzugreifen D&D. Allerdings könnten Dungeon Masters ein paar Dinge aus der Videospielserie lernen, Der Hexer .
Der Hexer In den Spielen können Spieler eine riesige Welt erkunden, in der sie Tränke brauen, Bestiarien studieren und ihre eigene Rüstung herstellen, um sich gegenüber den Monstern, die es zu töten gilt, einen Vorteil zu verschaffen. Der Hexer beinhaltet außerdem zahlreiche Charakterinteraktionen, die den Spielablauf verändern und prägen können. Solche Dinge in eine zu integrieren Dungeons Die Kampagne könnte die Welt des DM und das Spielerlebnis der Spieler vertiefen.
Flexibilität vom Hexer lernen
Der Hexer 3 wurde für die Art und Weise gelobt, wie seine Nebenquests mit der Hauptgeschichte verwoben sind, und es ist ein Ansatz, den DMs zur Kenntnis nehmen sollten. Die Spieler am Tisch sind nicht nur für ein Abenteuer da, sie sind da ihre Abenteuer. Charaktere und NPCs, die ursprünglich nicht als wichtig geplant waren, können später wieder auftauchen, um bei größeren Quests zu helfen, mit denen Spieler Probleme haben. Die Kampagne oder Sitzung, die durch die Wahl des Spielers gestaltet wird, kann den Spielern helfen, und Dungeon Masters gestalten ihre verschiedenen Abenteuer aus .
DMs können die gleiche Idee auch auf bösartigere Charaktere anwenden. Vielleicht wird der Wachmann, den die Gruppe bewusstlos gemacht hat, um in die Kaserne einzubrechen, um Vorräte zu holen, wegen seiner schlechten Arbeit degradiert und sinnt auf Rache an der Spielergruppe für seine Schande. In jedem Fall liegt der Schlüssel darin, dass Dungeon-Meister Notizen darüber machen, wie ihre Spieler mit NPCs interagieren und welche möglichen Konsequenzen sich daraus später ergeben.
Vorbereitung der Spieler auf harte Schlachten
Der Hexer Spiele zeichnen sich durch ihre Vorbereitung aus. The Witcher 3: Die wilde Jagd Der Vorbereitungsaufwand für die Spieler wurde verringert, ihnen stand aber dennoch ein weitläufiges und komplexes Netz an Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung, das von Ausrüstung und Mutagenen bis hin zu Tränken und den verwendeten Waffen reichte. Geralt könnte auch Zugang zu einem langen und detaillierten Bestiarium erhalten , entweder indem er Wälzer über bestimmte Kreaturen findet oder indem er mit Dorfbewohnern spricht, die von dem Monster, das er jagt, angegriffen wurden. All dies sind großartige Werkzeuge, die man in der Ausrüstung eines Dungeon-Meisters behalten sollte, wenn er sich auf die Jagd nach einer großen und schrecklichen Bestie macht.
Dungeon Masters müssen darauf achten Geben Sie Ihren Spielern nicht einfach eine Einkaufsliste , obwohl. Sie möchten versuchen, diese Stufe oder Stufen in einen organischeren Spielraum zu integrieren. Dies würde damit einhergehen, dass das Setting und die Kampagne stärker auf Spielerentscheidungen reagieren würden. Vielleicht weiß der Schmied, mit dem der Tisch getauscht hat, auch etwas über Greifen, oder die bestochenen Wachen patrouillieren in der Nähe eines Kampfes, auf den die Spieler nicht so gut vorbereitet waren.
Es ist wichtig, sich daran zu erinnern Dungeons, Spieler können nach vorne scheitern. Es kommt sehr selten vor, dass ein Dungeon-Meister eine Herausforderung an seinen Tisch stellen muss, die den harten Fortschritt stoppen kann. Eine Spielervorbereitung kann helfen, dies zu verhindern. Wenn die Spieler Tränke und Werkzeuge sammeln, die speziell auf die Herausforderungen zugeschnitten sind, die der DM für sie aufgestellt hat, können die Fallen und Monster tatsächlich tödlicher sein und den Begegnungen etwas mehr Spannung verleihen. Dungeon-Meister sollten auch darauf vorbereitet sein, die Schläge abzumildern, wenn der Tisch eine bestimmte Waffe oder einen Schlüssel übersehen hat, der wichtiger war. Auch hier sollten Spieler in der Lage sein, vorwärts zu scheitern, und das Verpassen bestimmter Gegenstände sollte daran nichts ändern.
Den Status Quo untergraben, um die Spieler auf Trab zu halten
Einer von Der Hexer Zu den vielen Tricks, die es aus der Fülle an Fantasy-Settings hervorheben, gehört seine Vorliebe, jeder Begegnung eine interessante Wendung zu verleihen. Es kommt selten vor, dass sich eine der Jagden oder Geheimnisse, mit denen Geralt konfrontiert wird, wie erwartet entwickelt. Unterwegs gibt es normalerweise mindestens eine Subversion, wenn nicht sogar eine ganze Reihe davon.
Die Anwendung dieser Strategie bei den Quests und Ausflügen der Gruppe kann dazu beitragen, dass ein Standard-Kampfdungeon als einzigartiger und unvergesslicher Moment in den Geschichten der Spieler hervorsticht. Anstelle einer Höhle voller Goblins, die für Spieler-EP und Beute da sind, handelt es sich vielleicht um eine kämpfende Goblin-Familie, die versucht hat, Frieden mit dem Dorf außerhalb ihrer Höhle zu schließen. Dann könnte es an den Spielern liegen, sich für eine Seite zu entscheiden. Dungeon Masters sollten diese Subversionen auch speziell für ihre Spieler entwerfen. Finden Sie heraus, was sie normalerweise erwarten oder welche Strategien sie anwenden, und drehen Sie den Spieß um, sodass sie innehalten und nachdenken können. Dies müssen keine massiven Änderungen am Setting sein, aber gerade genug, um die Spieler in Bedrängnis zu bringen.
Das Setting und der Ton von The Witcher sind perfekt für Dungeons & Dragons
Obwohl es sich weniger um eine harte mechanische Umsetzung handelt, sind der Stil und der Ton von Der Hexer Machen Sie eine Menge schwerer Arbeit, um die fantastischeren Elemente der Franchise zu verankern. Genau das, was ein Hexer genau ist, vermenschlicht und rückt Geralt als Charakter in den Fokus. Er ist im Wesentlichen ein Schädlingsbekämpfer, der in einer Welt arbeitet, in der Magie genauso praktisch ist wie ein Netz.
Obwohl Dungeons Fühlt sich normalerweise eher nach High-Fantasy als nach Low-Fantasy an Der Hexer spielt, bedeutet das nicht, dass sich die Charaktere und die Welt weniger real anfühlen sollten. Wenn Dorfbewohner überrascht sind, einen Kobold zu sehen, oder nicht wissen, was genau ein Gelatinewürfel ist, kann dies der Welt ein Gefühl von Realismus verleihen. Wenn magische Vorkommnisse auftreten und sich Monster stärker mit der Welt auseinandersetzen, kann dies dazu führen, dass die Spieler in der Welt am Boden bleiben.
Zusammen mit einer Prise Low-Fantasy kann ein Sinn für Humor viel dazu beitragen, eine Sache zu konkretisieren D&D Einstellung und Kampagne. T er Hexer hat viel gut geschriebenes und gespieltes Drama , aber seine unbeschwerten Momente ermöglichen es den Spielern, sich mit den Charakteren zu verbinden. In Der Hexer 3 Geralt muss seine Bergfestung Kaer Morhen auf einen Angriff vorbereiten, der durchaus das Leben aller Beteiligten enden könnte. In der Nacht vor der Invasion trinken und lachen die Charaktere jedoch die ganze Nacht. Diese Momente verankern die Spieler in den Nöten der Charaktere. Sie kümmern sich darum, wer lebt und wer stirbt, wenn sie die Chance bekommen, die Besetzung außerhalb des Kampfes kennenzulernen.
Am Ende geht es um die Spieler
Eine Gruppe von Spielern braucht auch eine Abwechslung, um sich kennenzulernen. Erinnerungen an Lachen und Unruhen, die sich am Tisch bilden, werden das Gefühl des Verlustes nur noch verstärken, wenn der Lieblings-NPC der Gruppe oder sogar ein Spielercharakter in die Hände des dunklen Lords fällt, gegen den die Gruppe antritt.
In Dungeons Jede Entscheidung des Dungeon Masters sollte sich auf die Verbesserung des Tischerlebnisses konzentrieren. Min-Max-Zeichen Das Sammeln besserer Beute und das Ermitteln von Statistiken können allesamt Teil des Tabletop-Gamings sein. Es sind jedoch die Spieler, die das Abenteuer lohnenswert machen. Der Hexer Bei der Franchise geht es vor allem darum, das Spielerlebnis für den Spieler zu maximieren, und das ist auch das Herz und die Seele des Tabletop-Gamings.