Letzte Monate Nintendo Direct war ein großer Erfolg , Fans mehr Informationen über die geben Atem der Wildnis Fortsetzung, sowie Ankündigungen für neue Pikmin und Feuerzeichen Spiele. Es war auch voll von Spielen mit Landwirtschaftssimulatorelementen, die verdeutlichten, dass die Switch ist das perfekte Zuhause für dieses beliebte Genre . Ein solcher Titel ist Quadratisches Enix steht bevor Landwirtschafts-Simulations-Rollenspiel, Bei der Ernte , das Anfang des Jahres angekündigt wurde, aber die Fans wurden während der Direktübertragung mit einem neuen Trailer verwöhnt.
Bei der Ernte soll am 4. November erscheinen, aber Spieler können bereits eine Demo der ersten paar Stunden spielen, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen, bevor sie es kaufen. Demos können schwierig zu bekommen sein , aber dieses ist perfekt, um den Rest des Spiels vorzustellen und einzurichten. Es berührt genug von der Geschichte, der Landwirtschaftsmechanik und dem Kampfsystem des Spiels, um die Spieler zu begeistern und zu faszinieren, ohne seine ganze Hand preiszugeben, und lässt die Fans gespannt auf die Veröffentlichung des Titels zurück.
Die Harvestella-Demo fasziniert die Spieler mit der Geschichte des Spiels
Erstens baut die Demo die Geschichte des Spiels perfekt auf. Es stellt den Protagonisten und einige Schlüsselfiguren vor, darunter mehrere aus der Zukunft, doch die mysteriöse Natur der Geschichte enthüllt ihre Hintergründe und Motive nicht vollständig. Die Welt des Spiels enthält auch mehrere riesige Kristalle namens Seaslight, die für ein Gleichgewicht zwischen den Jahreszeiten sorgen. Diese werden jedoch von einer mysteriösen Kraft gestört, die die Lebensgrundlage der Bewohner der Welt bedroht. Die Demo stellt all diese Themen vor und bietet genug, um Spieler zu verführen und zu faszinieren, ohne zu viele Fragen zu beantworten. Infolgedessen werden die Fans angezogen und sind bereit, mehr von der Geschichte des Spiels in der vollständigen Veröffentlichung zu enträtseln.
Die Demo stellt grundlegende Landwirtschaftsmechaniken vor, gibt aber Hinweise auf mehr
Obwohl nichts Revolutionäres, Bei der Ernte Die grundlegenden Farming-Mechanismen von machen süchtig und weisen auf weitere Upgrades und komplexere Farming-Optionen später im Spiel hin. Die Spieler haben zunächst die Möglichkeit, ein kleines Stück Land mit einer begrenzten Vielfalt an Feldfrüchten zu kultivieren. Diese werden dann entweder verkauft oder zur Herstellung von Nahrung für Missionen verwendet. Spieler werden in der Demo wahrscheinlich nicht genug verdienen, um ihre Farm zu verbessern oder zu erweitern, aber die Optionen für verbesserte Ernten, Fischen und das Halten von Hoftieren sind in der Demo enthalten und zeigen verschiedene Möglichkeiten auf, wie Spieler ihre Farmen später im Spiel entwickeln können. Auch hier führt ein solches System perfekt in die grundlegende Mechanik ein, während spätere Spielelemente mysteriös bleiben, wodurch die Spieler begeistert bleiben, tiefer in die vollständige Veröffentlichung einzutauchen.
Die Demo neckt mehrere Ebenen des Kampfsystems
Wie die Landwirtschaft, Bei der Ernte Der Kampf von ist zu Beginn sehr einfach und ermöglicht es den Spielern, sich zu bewegen und einfache Angriffe auszuführen. Die Demo berührt jedoch auch einige komplexere Systeme, die dem Erlebnis Ebenen hinzufügen und es im Verlauf des Spiels spannend und dynamisch halten werden. Zum Beispiel beginnt das Spiel gegen Ende der Demo damit, mehrere klassische Square Enix-Kampfideen einzuführen, wie z. B. Jobrollen, Spezialfähigkeiten und Bruchanzeigen zum Verursachen von zusätzlichem Schaden. Die Spieler erhalten auch einen Einblick in das Hinzufügen eines zusätzlichen Gruppenmitglieds zum Kampf, um zu sehen, wie all diese Aspekte später im Spiel kombiniert werden, um ein immersiveres und herausfordernderes Erlebnis zu schaffen.
Fans von Landwirtschaftssimulationen, wie z Stardew-Tal , und Square Enix RPGs, wie z Final Fantasy , wird sicherlich begeistert sein von dem, was in gezeigt wird Bei der Ernte 's Demo. Es stellt die Geschichte, die Landwirtschaft und die Kampfaspekte des Spiels auf eine Weise vor, die ihr Potenzial zeigt, ohne den gesamten Inhalt des Spiels zu beeinträchtigen.