Wie lange zu schlagen und Signalis zu vervollständigen

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Nach dem anfänglichen Abspann rollen Sie für signalisiert , bleibt der Spieler mit vielen Fragen zurück. Während ein Großteil der Geschichte auf abstrakter und thematischer Ebene zusammengesetzt werden kann, entsteht ein Gefühl des narrativen Defizits, da zu viele Fäden ungelöst bleiben. Erst wenn den Spielern die Möglichkeit gegeben wird, neu zu beginnen, beginnt das Spiel langsam, sein Blatt zu zeigen.



signalisiert ist ein Survival-Horror-Spiel, das von veröffentlicht wird Bescheidene Spiele und hergestellt vom Indie-Studio Rose Engine. Die Spieler navigieren durch Elster, ein mechanisches Mädchen namens 'Replika', das nach ihrer Geliebten Ariane in einer Bergbauanlage sucht, die von mysteriösen zombifizierten Replikas überflutet ist. Im Laufe des Spiels werden durch abstrahierte Erinnerungen und Träume, gelegentliche Zwischensequenzen und atmosphärisches Geschichtenerzählen mehr Details über das Szenario und Elster enthüllt. Während viele Indie-Spiele laufen in der Regel in kurzen Kampagnen und kleine Geschichten, signalisiert zeigt einen größeren Umfang als erwartet und doch ein intimes Erlebnis.



Wie lange man Signalis schlägt

  signalis sicherer Raum

Im Durchschnitt reicht ein Durchspielen von etwa fünf bis sechs Stunden, möglicherweise vier, wenn alles glatt läuft. Das Speedrunning des Spiels kann nur etwa zwei Stunden dauern. signalisiert präsentiert sich als Survival-Horror-Spiel aus der PlayStation-Ära im Sinne von Resident Evil oder Stiller Hügel , sowohl in der allgemeinen Ästhetik als auch im Design. Kampf und Bewegung sind absichtlich klobig und entmächtigend, und das Inventarsystem ist restriktiv. Diese Designs sind hervorragend in die Welt und die Themen des Spiels eingewebt, aber sie schaffen potenzielle Zeitsenken. Spieler können leicht bei einem Puzzle stecken bleiben, den falschen Gegenstand chauffieren oder feststellen, dass sie aufgrund eines vollen Inventars nicht in der Lage sind, einen wichtigen Gegenstand zu beanspruchen. Ein erstes Durchspielen erfordert viel Zurückverfolgen.

Dieses anfängliche Durchspielen ist jedoch noch lange nicht das Ende. Obwohl die Credits rollen und das Spiel technisch geschlagen ist, ist nur die Oberfläche von signalisiert wurde angezapft. Der Spieler wird zum Titelbildschirm gebracht, um das Spiel erneut zu beginnen, aber dadurch beginnt die Geschichte nicht von vorne. Der Spieler erlebt einen anderen Beginn, bevor er am Ende des vorherigen Laufs zurückgeworfen wird. Von ihnen wird einfach erwartet, dass sie weitermachen und versuchen, ein echtes Ende zu finden. Während es ungefähr fünf Stunden dauert, bis die erste Credit-Rolle erreicht ist, dauert es näher an 10, ein Ende mit einem Gefühl der Endgültigkeit zu erreichen.



signalisiert findet größtenteils in einer Bergbauanlage statt, wobei Elster tiefer in die immer unheimlicher werdende Grube vordringt. Fortgesetzte Erkundungen enthüllen eine Welt, die größtenteils aus der Erinnerung an Ariane konstruiert wurde und sich in einer ewigen Schleife dreht, während Elster sie wiederholt findet und ihr Versprechen ihr gegenüber nicht einhält. Abhängig von den Aktionen des Spielers und seiner Herangehensweise an das Spiel kann sich dies jedoch ändern.

Wie lange dauert es, Signalis abzuschließen

  signalisierte ein Indie-Horrorspiel

signalisiert kann eine Herausforderung für Vervollständiger sein . Außerhalb der anfänglichen Faux-Pax-Credits-Rolle gibt es drei Enden – LEAVE, MEMORY und PROMISE – plus ein geheimes ARTIFACT-Ende. LEAVE wird Spielern gewährt, die vor den meisten Konflikten fliehen und nur dann kämpfen, wenn es keine Alternative gibt, während PROMISE den rücksichtslosen Spielern zuerkannt wird, die ohne Reue gegen fast alles auf ihrem Weg kämpfen. Die Mehrheit der Spieler wird ein MEMORY-Ende sehen, das Kampf und Heimlichkeit harmonisch miteinander verbindet.



Alle drei Endungen dauern ungefähr gleich lange, aber die Modifikatoren, die ihr Ergebnis bestimmen, werden über das gesamte Spiel hinweg verfolgt. Jeder Spieler, der alle drei Endungen sehen möchte, sieht sich wahrscheinlich eine Angelegenheit von über 25 Stunden an. All dies, und es gibt kein wirkliches Happy End.

Trotz ihrer Unterschiede hat jedes Ende ungefähr den gleichen inhaltlichen Wert. Der emotionale Kern der Geschichte dreht sich darum, ob Elster stark genug ist, ihr Versprechen an Ariane zu erfüllen, wenn es darauf ankommt. In jedem Ende wird eine andere Antwort gegeben, aber es ändert sich nicht allzu viel. Ironischerweise spielt jeder Spieler, der versucht, jedes Ende zu erzwingen, direkt in die verfluchte Wiederholung von Arianes Verfall und den Themen des Spiels hinein.

Das einzig wirklich andere Ende ist ARTIFACT, bei dem ein paar gut versteckte Schlüssel gefunden und gegen Ende des Spiels verwendet werden müssen, um einen mysteriösen Safe zu öffnen. In Bezug auf die zusätzliche Zeit streut das ARTIFACT-Ende vielleicht 20 zusätzliche Minuten zu einem normalen Durchspielen, wenn der Spieler genau weiß, was zu tun ist. Ohne externe Anleitung könnte das Herausfinden der Schritte jedoch eine verschwenderische Zeitinvestition erfordern. Diese Route ist auch inhaltlich ziemlich einzigartig und schafft eine weitere tragische Schleife, die jedoch mit dem vorliegenden Szenario im Einklang steht. Unabhängig vom Ende, das die Spieler bekommen, wird die Erfahrung widerspiegeln, was sie hineingesteckt haben. Während das Ganze signalisiert dauert etwa 10 Stunden, das Gefühl, das es hinterlässt, wird viel länger anhalten.



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