Heute, Magic the Gathering Die Kreaturenkarten von sind stärker denn je. Einst großartige Kreaturen wie Shivan Dragon und Serra Angel können neueren Karten nicht das Wasser reichen, die kräftigere Statistiken und verheerende Fähigkeiten für insgesamt weniger Mana haben. Um Kreaturen auszugleichen, die mächtiger werden, MTG hat im Laufe der Jahre auch effektivere Entfernungszauber eingeführt, wie Zerstörungszauber, Fähigkeiten, um Kreaturen -X/-X-Marken zu geben, und den mächtigsten von allen: Exile.
Standardspieler werden daran gewöhnt sein Exil ist in vielen weit verbreitet MTG Decks . Abhängig vom Zauber kann Exile Karten wie Kreaturen, Planeswalker, Artefakte oder Verzauberungen dauerhaft eliminieren und sie effektiv aus dem Spiel entfernen. Viele Zaubersprüche in den letzten Sets interagieren auf irgendeine Weise mit dem Friedhof, wie Hartnäckiger Unterlegener, und Exil beendet diese Strategien vollständig. Auf der anderen Seite können Spieler, die den Druck aufrechterhalten müssen, billige, clevere Karten verwenden, um das Exil in Schach zu halten und sicherzustellen, dass ihre teuren, mächtigen Bedrohungen auf dem Brett bleiben, um das Spiel zu beenden. In einer Meta, in der Exile so verbreitet ist, ist es wichtig zu wissen, wie man damit umgeht.
Die Control-, Combo- und Burn-Decks von MTG sind die besten gegen Exile
Der Kern von MTG ist ein Tauziehen zwischen Spielern, bei dem beide versuchen, einen eigenen starken Brettzustand aufzubauen, während sie versuchen, den ihres Gegners abzubauen. Typische Spiele gehen hin und her, wobei ein Spieler Bedrohungen entwickelt und der andere Spieler sie entfernt. Bestimmte Decks enthalten mehr Bedrohungen, die tendenziell aggressive oder Archetypen mittlerer Reichweite sind, während andere mehr Entfernungskarten verwenden, die eher Kontrollarchetypen sind.
Die meisten Exilkarten zielen auf Kreaturen. Kontrolldecks sind in der Regel sicherer gegen Exil- und andere Entfernungseffekte, da sie weniger darauf angewiesen sind, einen starken Board-Status mit einer oder mehreren großen Kreaturen zu etablieren. Ebenso können Burn-Decks, die sich auf viele offensive Zaubersprüche verlassen, um das Spiel zu beenden, anstatt auf Kreaturen, auch eine gute Wahl in einem Exile-lastigen Meta sein. Außerdem können Decks mit ihrer eigenen alternativen Gewinnbedingung, wie Combo-Decks oder Toxische Strategien, die gewinnen, indem sie den Spielern Giftmarken geben , kann weniger anfällig für Exil-Effekte sein, indem es mehr Spontanzauber und Hexereien und weniger bleibende Karten enthält.
Im Allgemeinen ist Exile besonders stark gegen Decks, die für ihre Gewinnbedingung auf ein paar sehr starke Karten angewiesen sind. Den Spielern wird empfohlen, sich nicht zu überfordern, wenn die Möglichkeit besteht, dass ihr Gegner starke Entfernungszauber wie Exile-Karten auf der Hand hat. In Spielen, in denen Spieler ein Sideboard haben, ist es ratsam, ein paar „Plan B“-Karten einzubeziehen, die bei Bedarf eine alternative Gewinnbedingung ermöglichen, z.
Spieler können auch billige Unterstützungszauber wie Gegenmagie und defensive Kampftricks verwenden, um den Gegner zu überraschen, indem sie einen Verbannungseffekt negieren, während er gewirkt wird. Diese Karten sind in Standard-Decks ziemlich häufig, wenn auch weniger in MTG die wettbewerbsstärksten Formate von wie Modern und Legacy. Sie sind auch großartig in Commander und Begrenzte Booster-Draft-Decks . Insbesondere grüne, blaue und weiße Karten widerstehen in der Regel hervorragend der Entfernung von Flecken durch das Exil, während schwarze und rote Karten weitaus weniger Optionen zur Verfügung haben.
Grüne, blaue und weiße MTG-Karten bieten die meisten Optionen
Es gibt mehrere grüne, blaue und weiße Karten in Standard, die Spieler in Betracht ziehen sollten, in ihre Decks aufzunehmen, um sich vor Exil-Effekten zu schützen. Blau hat einige besonders effektive Gegenzauber, wie Synkopieren und Auflösen, die jeden Verbannungsentfernungszauber aufhalten können. Blau bietet auch zahlreiche Zauber mit Kreaturensprungeffekten, was bedeutet, dass Spieler eine Karte auf ihre Hand zurückgeben können, anstatt sie ins Exil zu verlieren. Für einen kleinen Tempoverlust lohnt sich das normalerweise. Großartige Sprungzauber sind Fading Hope, Geistwave und Hallowed Respite.
MTG Spieler können ihren stärksten Kreaturen auch Fluchsicherheit geben, um Entfernungseffekte abzuwehren, wobei grüne, blaue und weiße Karten alle praktikable Optionen zu fairen Manakosten bieten. Grün hat starke Karten wie Tyvar's Stand ab MTG 's neuestes Set, Phyrexia: Alle werden eins sein und Gaea's Gift, während Blau Shore Up und Cradle of Safety hat, die Hexproof und zusätzliche Effekte bieten. Für Spieler von weißen Decks ist Lorans Flucht eine großartige Wahl, um Kreaturen zu geringen Kosten mit Fluchsicherheit auszustatten, und es kann auch Artefakte schützen, zusätzlich dazu, dass Spieler Hellsicht 1 als Bonus erhalten.
Spieler von MTG 's andere beliebte Formate wie Commander haben auch viele Optionen, um das Exil abzuwehren. Auch hier bieten grüne, blaue und weiße Karten die meisten Optionen, sowohl indem sie Verbannungszauber direkt kontern als auch gezielte bleibende Karten vor Schaden schützen. Zu den großartigen Optionen gehören Ausrüstung wie Lightning Greaves und Swiftfoot Boots sowie Gegenzauber wie Swan Song, Force of Negation, Counterspell und sogar Mana Drain. Punktuelle Schutzkarten sind nur manchmal hilfreich, obwohl mächtige Verteidigungseffekte wie Teferis Schutz und Heldenintervention einen Gegner ausschalten können, der darauf vertraut hat, dass sich seine Verbannungszauber auszahlen.