Pokémon Scharlachrot und Violett , trotz ihrer viele Glitches und Grafikfehler , sind zu einem der am schnellsten verkauften geworden Pokémon Einträge aller Zeiten. Obwohl verschiedene Aspekte der Spiele fehlen auf jeden Fall , dafür gibt es viele Möglichkeiten Scharlach und Violett die Formel der vorherigen Einträge verbessern, Schwert und Schild . Von der Art und Weise, wie Spieler die Oberwelt durchqueren können, die ein echtes Open-World-Erlebnis bietet, bis hin zum insgesamt schnelleren Spielstil. Scharlachrot und Violett stellen einen starken – wenn auch fehlerhaften – Sprung nach vorne für das Mainline-Franchise dar.
Einer der bemerkenswertesten Aspekte, die von verbessert wurden Scharlachrot und Violett ist das Konzept der Überfälle. In den vorherigen Einträgen waren Raids eine lustige Veränderung der Franchise-Kampfklammern, aber sie litten unter einer Reihe von Problemen, die größtenteils auf die Notwendigkeit zurückzuführen waren, sie in das Gesamtspiel einzufügen, das selbst viele der gleichen Probleme hatte. Jedoch, Scharlachrot und Violett Überarbeiten Sie die Schlachtzugsstruktur sowie die Kampf- und Eroberungssysteme im Allgemeinen, um ein unterhaltsameres, schnelleres und schnelleres Spielerlebnis zu ermöglichen letztendlich weniger übermäßig schwierig dann was Schwert und Schild angeboten.
Pokémon Scarlet und Violet Streamline Raids
Das Raid-System begann mit maximalen Raids Schwert und Schild , wodurch der Spieler mit drei anderen gegen ein dynamaximiertes Pokémon kämpfen konnte. Bei diesen Kämpfen wechselt sich der Spieler mit anderen Spielern ab, wobei die Bewegungen von der gigantischen Bestie verfolgt oder unterbrochen werden. Ähnlich wie die Goliaths, gegen die Spieler antreten würden, waren die ursprünglichen Raids jedoch unausstehlich langsam, da die Kamera in jedes Pokémon und seine Bewegungen gezoomt wurde, wodurch die Kämpfe enorme Zeit in Anspruch nahmen, da jeder Spieler eine Bewegung auswählte und dann auf seinen Zug wartete auszuspielen. Alles, was die anderen Spieler und das dynamaximierte Pokémon taten, würde sich auch vollständig abspielen.
Mit Scharlach und Violett , Bewegungen spielen sich viel näher an der Echtzeit ab, mit weniger Zeit für Entscheidungen. Moves spielen sich weitgehend ohne Animationen oder bestimmte Befehle ab. Während das zentrale Pokémon (jetzt Terastalized, aber Riese) immer noch unterbrechen kann, dauern diese Unterbrechungen weniger Zeit und finden im Allgemeinen gleichzeitig mit anderen Aktionen statt. Am Ende eine Razzia Pokémon Scharlachrot und Violett sieht viel mehr nach einem Überfall aus Pokémon GO als ein traditioneller Kampf. Überfälle sind auch zeitbasiert, was bedeutet, dass die Spieler ihre Züge schnell machen müssen, um zu gewinnen. Der herunterlaufende Timer dient als Motivator dafür, rausgeschmissen zu werden, anstatt dass die Spieler ständig daran erinnert werden, wie kurz der Überfall kurz vor dem Ende steht und mehrere Sekunden Spielzeit in Anspruch nimmt.
Darüber hinaus ist die Qualität der nicht spielbaren Pokémon-Hilfe in die Höhe geschossen. Im Schwert und Schild , würde Pokémon alle Slots füllen, die von Spielern, die im Spiel zusammenarbeiten, nicht gefüllt wurden. Diese Pokémon würden größtenteils als Unterstützung fungieren, aber ihre tatsächliche Unterstützung in Bezug auf den Überfall war beklagenswert unterentwickelt. Im Allgemeinen sind Spieler viel besser dran, wenn sie versuchen, ihren Raid mehrmals zu posten, bevor sie versuchen, die „Hilfe“ im Spiel zu nutzen. Obwohl das Spielen mit anderen immer noch vorzuziehen ist, sind nicht spielbare Pokémon in Scharlachrot und Violett sind weitaus fähiger, da viele supereffektive Angriffe und Power-Up-Moves verwenden, um den Überfall zu verstärken, anstatt ihn zu verhindern.
Die Tera-Raid-Belohnungen von Scarlet & Violet sind besser und einfacher zu erhalten
Eine der weniger sichtbaren Verbesserungen des Schlachtzugssystems ist die Erfassungsmechanik. Im Schwert u Schild , hatten Spieler, die an einem Raid teilnahmen, die Chance, das Pokémon zu fangen. Höher bewertete Pokémon konnten jedoch ausbrechen und taten dies auch oft. Im Scharlachrot und Violett , jeder Spieler, der ein Pokémon in den etwas schwierigeren Raids besiegt, wird mit einem Fang belohnt ( sofern nicht ausdrücklich anders angegeben ), und dieser Fang ist schnell, da alle Raids die kritische Fanganimation verwenden, wodurch sogar die Fanganimation erheblich verkürzt wird. Etwas, das für die vielen Sammler in der hilfreich ist Pokémon Fandom ist, dass Sieben-Sterne-Raids, die schwierigsten im Spiel, eine exklusive Markierung für das gefangene Pokémon aufweisen, wodurch die Gefangennahmen schnell, häufig und jeden Kampf wert sind.
Alles in allem, Pokémon Scharlach und Violett Das Raid-System von ist ein Sprung nach vorne für das Franchise. Obwohl noch Verbesserungen vorgenommen werden müssen, die Pokémon Spielsysteme sind darüber hinaus Schwert und Schild zu bieten hatte. Obwohl die nächste Generation wahrscheinlich eine neue Mechanik enthalten wird, werden Raids hoffentlich mit noch mehr Verbesserungen und einer noch größeren Betonung zurückgebracht.