Wie sich Marvel's Midnight Suns von Hearthstone und Fire Emblem inspirieren ließen

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Der leitende Spieledesigner bei Firaxis, Joe Weinhoffer, hat mitgeteilt, welche Spiele das Team beim Entwerfen inspiriert haben Marvels Mitternachtssonnen .



AusGamers hat ein Interview mit Joe Weinhoffer über das kommende Strategiespiel gepostet Marvels Mitternachtssonnen am 15. November 2022. Eine der größten Fragen drehte sich um die Inspiration von Firaxis für die Spielmechanik, insbesondere darum, wie sehr sie sich von den beiden großen Franchises des Unternehmens unterscheidet: XCOM und Zivilisation . Weinhoffer antwortete, dass das Team nach mehreren anderen Titeln wie dem kompetitiven Kartenspiel Ausschau hielt Hearthstone , das Grid-basierte Rollenspiel Feuerzeichen und das Deckbau-Rogue-Lite Töte den Turm . 'Es gibt viele verschiedene Genres und Elemente, die wir herangezogen und miteinander verschmolzen und kombiniert haben.' er fügte hinzu. „Und ich denke, das Ergebnis ist wirklich einzigartig und etwas Besonderes und nichts, zu dem mir sofort ein anderer Vergleich einfällt.“



Spiele, die Marvel's Midnight Suns inspirierten

Töte den Turm ist ein Indie-Spiel, das Ende 2017 veröffentlicht wurde und schnell zu einem Symbol für den Deckbau wurde Rogue-Lite-Subgenre . Das Gameplay konzentriert sich auf rundenbasierte Kartenkämpfe sowie die Verwaltung des Deckbaus, da der Spieler Entscheidungen basierend auf verfügbaren Karten und Gegenständen trifft.While Hearthstone ist ein Tabletop-Kartenspiel ähnlich wie Magic the Gathering , konzentriert es sich auf die Nutzung eines digitalen Designraums. Mitternachtssonnen lässt sich mit seiner kartenbasierten Action und dem Deckbuilding von diesen beiden Titeln inspirieren.

Feuerzeichen war ein weiteres Spiel, auf das sich Firaxis bei der Entwicklung konzentrierte Mitternachtssonne s Mechanik. Das JRPG teilt mehrere Ähnlichkeiten mit dem XCOM Serie, nämlich die gitterbasierte Bewegung und der rundenbasierte Kampf, die sich auf Fähigkeiten konzentrieren, die mit dem Abstand und der Umgebung interagieren. Als Firaxis zum ersten Mal anfing, Ideen für Workshops zu entwickeln Mitternachtssonnen , ihr ursprüngliches Ziel war es, a Superheld XCOM , aber das Team stieß schnell auf ein paar große Probleme. Ein großer Teil XCOM ist seine Umgebung und seine Themen, die sich beide nicht gut in das Marvel-Universum übersetzen lassen. Im XCOM, Der Spieler führt eine Gruppe normaler menschlicher Kämpfer an, die Taktiken anwenden müssen, um eine überlegene außerirdische Streitmacht zu überlisten. Joe Weinhoffer erklärte, dass das nicht wirklich funktioniert, wenn der Spieler Superhelden wie in steuert Mitternachtssonne: 'Alle Feinde haben Angst vor ihnen, anstatt dass der Soldat in XCOM Angst vor den Aliens hat.'



Firaxis ist vor allem für seine beiden größten Serien bekannt: Zivilisation und XCOM , ein 4X-Grand-Strategiespiel bzw. ein rundenbasiertes Taktikspiel. Die ersten paar Einträge in beiden Serien wurden tatsächlich vom unabhängigen Studio MicroProse entwickelt, aber die IPs wechselten nicht lange nach seiner Gründung zu Firaxis. Die ursprünglichen Gründer von Firaxis, Sid Meier, Jeff Briggs und Brian Reynolds, waren ehemalige Mitarbeiter von MicroProse und setzten ihre Arbeit an der fort Zivilisation Serie. Das Unternehmen hat die neu gestartet XCOM Serie im Jahr 2012 zu kritischem Beifall.

Marvels Mitternachtssonnen erscheint am 2. Dezember 2022 auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch.



Quelle: AusGamers



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