Die Legende von Zelda: Breath of the Wild war mehr als nur der Anfang eines Neuer Spielstil für die Zelda Serie -- es stellte auch das Ende dar Zelda Zeitleiste. Mit Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs Da es sich um die Fortsetzung dieses Spiels handelt, macht es nur Sinn, dass es seinen Platz ganz am Ende derselben Zeitleiste einnimmt. Jedoch, Tränen des Königreichs In seiner Geschichte sind die Dinge nicht ganz so einfach.
Da der Beamte Zelda Die Zeitleiste erschien erstmals auf Seite 69 von Die Legende von Zelda: Hyrule Historia (von Akira Himekawa, Eiji Aonuma und Shigeru Miyamoto) im Jahr 2011 waren die Fans zunehmend daran interessiert, die notorisch chaotische Zeitleiste der Serie zu verstehen. Während Tränen des Königreichs beantwortet nicht alle Fragen allein, sein Platz in der größeren Überlieferung der Serie bringt die Geschichte von Hyrule auf interessante Weise zusammen.
Die Geschichte von Tears of the Kingdom verwandelt die Zelda-Timeline in einen Zyklus
In Tränen des Königreichs , Zelda und Link erweckt Ganondorf unabsichtlich wieder der tief unter Hyrule Castle von Hyrules erstem König versiegelt wurde: Rauru. Inmitten des Chaos wird das Meisterschwert zerbrochen und Prinzessin Zelda wird versehentlich weit in die ferne Vergangenheit versetzt, als Rauru das Königreich Hyrule gründete. Während dies geschieht, steigt Ganondorf im gleichen Zeitraum an die Macht, was dazu führt, dass Rauru sein Leben gibt, um den Dämonenkönig zu versiegeln.
Nachdem Rauru Ganondorf versiegelt hat, gibt Zelda ihre Menschlichkeit auf, um sich in einen unsterblichen Drachen zu verwandeln, in der Hoffnung, ihm genug Macht zu geben gebrochenes Meisterschwert für Link um es in Zukunft zu nutzen. Jahrtausende vergehen, und Zelda überlebt die ganze Zeit als Drache mit dem Meisterschwert in ihrer Stirn und wartet nur darauf, dass Link es entfernt und den Dämonenkönig ein für alle Mal besiegt.
Da sie durch die Zeit in die Vergangenheit reist, existieren technisch gesehen in jedem Spiel immer zwei Prinzessin Zeldas nebeneinander: ihre unsterbliche Lichtdrachenform , und welche Reinkarnation von Zelda auch immer in diesem Spiel existiert. Nicht nur das, sondern das bedeutet auch, dass die Atem der Wildnis Die Inkarnation von Zelda ist immer dazu bestimmt, in die Vergangenheit zurückzukehren und für Tausende von Jahren ein Drache zu werden. Dies setzt einen Zyklus fort, der sich scheinbar unendlich wiederholt.
Tears of the Kingdom nimmt zwei Plätze auf der Zelda-Timeline ein
Um herauszufinden, wo Tränen des Königreichs passt auf die Zelda Bei der zeitlichen Planung müssen zwei Faktoren berücksichtigt werden: erstens, wo Atem der Wildnis passt in die Zeitleiste und zweitens, Tränen des Königreichs ist das Zeitreiseelement. In Bezug auf den ersten Punkt, wenn ich danach gefragt werde Atem der Wildnis 's Platzierung auf der Zeitleiste in einem Interview mit Famitsu , sagte Serienproduzent Eiji Aonuma (übersetzt von Siliconera ), „Natürlich ist es ganz am Ende. Aber ich verstehe, was Sie fragen, es ist die Frage, in welcher Zeitleiste es das Ende ist?“ Die teilweise Mehrdeutigkeit dieser Aussage wird noch weiter betont durch Nintendos japanische Website , wo eine neue Version der Zeitleiste aktualisiert wurde.
Nintendos Website-Orte Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs fest am Ende der Zeitleiste, obwohl derzeit keine Verbindung zu allen anderen Spielen besteht. Trotz dieser Trennung Atem der Wildnis und seine Fortsetzung kann dennoch getrost am weitesten in der Zukunft der Zelda-Reihe angesiedelt werden. Das Konzept der Zeitreise aufgreifen Tränen des Königreichs Wenn man das berücksichtigt, wird es noch interessanter. Im vergangenen Zeitraum in Tränen des Königreichs , Rauru errichtet das Königreich von Hyrule zusammen mit seiner Frau Sonia.
Laut der Zelda-Zeitleiste soll das Königreich Hyrule in einer Zeit gegründet worden sein, die als „Ära des Wohlstands“ bezeichnet wird – was diese Zeit zu der Zeit macht Tränen des Königreichs Der vergangene Zeitrahmen spielt in. Angesichts der Natur seiner Geschichte, „Tränen des Königreichs“ Der eigentliche Ort auf der Zeitleiste kann nicht so einfach sein, wie die Einnahme einer einzelnen Stelle. Stattdessen hat es zwei Positionen auf der Zelda-Zeitleiste: eine am Ende (in der Gegenwart direkt danach). Atem der Wildnis ) und eines ganz am Anfang: in der Vergangenheit gleich nach Die Legende von Zelda: Skyward Sword Aber vorher Die Legende von Zelda: Minish-Kappe .
Die möglichen Inkonsistenzen in der Zeitleiste von TOTK verstehen
Da die Zeitschleife so existiert, Tränen des Königreichs wird aufgrund seiner offensichtlichen Inkonsistenzen sicherlich für Unsicherheit sorgen. Zum Beispiel überall „Tränen des Königreichs“ S Tiefen sind Stücke von Geräten, die an Links frühere Inkarnationen erinnern. Vorausgesetzt, die Zeitleiste teilt sich danach Die Legende von Zelda: Ocarina of Time , es würde für die Links von beiden seltsam erscheinen Die Legende von Zelda: The Wind Waker und das Original Legende von Zelda zusammen existiert haben. Schließlich wurden sie laut offizieller Zeitleiste in parallelen Realitäten geboren. Es gibt jedoch sowohl die Tunika der Winde als auch die Tunika des Helden Tränen des Königreichs 's Depths, der diese Behauptung direkt bestreitet.
Dasselbe Prinzip gilt auch für Ganondorf, der selbst Gegenstand desselben Paradoxons ist. Schließlich sollte der Dämonenkönig während der Ereignisse von theoretisch unter Hyrule versiegelt sein das ganze Zelda Zeitleiste beginnend, nachdem Rauru ihn kurz zuvor versiegelt hat Reitmütze, bis danach Atem der Wildnis . Trotzdem tritt Ganondorf in der gesamten Serie in mehreren Spielen auf. Während diese Koexistenz paradox erscheint, können Zelda auf die gleiche Weise sowohl als Drache als auch als Person gleichzeitig existieren, ebenso wie mehrere Versionen von Link, Ganon und sogar Hyrule selbst.
Bis Nintendo eine andere Version von Hyrule Historia oder eine ähnliche offizielle Zeitleiste veröffentlicht, müssen die Fans die Details natürlich selbst ausfüllen. Tatsächlich erklärte Eiji Aonuma im selben Interview mit Famitsu (über Siliconera), dass das Zelda-Team häufig die Zeitleiste ändert und aktualisiert, um sie an neue Spiele anzupassen, anstatt neue Spiele zu entwickeln, die zur Zeitleiste passen. Aus diesem Grund passt möglicherweise nicht jedes Detail in jedem Spiel so perfekt zu allen anderen, wie manche Spieler es sich wünschen. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum die Zeitleiste von Anfang an so kompliziert geworden ist, obwohl diese Tatsache es nicht weniger unterhaltsam macht, die Überlieferungen von Hyrule zu erkunden. Wie der Regisseur der Serie, Hidemaro Fujibayashi, es im Interview mit Famitsu ausdrückte: „Das liegt … an der Fantasie des Spielers, nicht wahr?“