Wie Xenoblade MMO-ähnliche Kämpfe nutzt, um Einzelspieler interessant zu machen

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Xenoblade-Chroniken sticht aus vielen Gründen als Franchise heraus: seine weitläufigen offenen Welten, seine Charaktere und ihre Questreihen, seine Interpretation religiöser Ikonographie und mehr. Eine Sache, die es jedoch völlig von anderen JRPGs unterscheidet, sind die Kämpfe, und je länger ein Fan nach einem anderen Spiel oder einer ähnlichen Franchise sucht, desto einzigartiger scheint es zu sein. Xenoblade-Chroniken Der Kampf ist mit seinen Fähigkeiten, Abklingzeiten und der Abgrenzung der Charakterrollen den Kämpfen beliebter MMOs unglaublich ähnlich.



Trotz seiner Ähnlichkeit mit MMOs, Xenoblade-Chroniken spielt sich hervorragend als Einzelspieler-Erlebnis und Der Kampf hat nie das Gefühl, dass ihm etwas fehlt trotz des Mangels an anderen Spielern. Der Kampf ist zwischen den vier Spielen etwas anders, mit Xenoblade-Chroniken Und Xenoblade Chronicles X ähnliche Stile teilen, Xenoblade Chronicles 2 etwas Neues bringen und Xenoblade Chronicles 3 beides kombinieren. Das erste Spiel und X Lassen Sie die Spieler Fertigkeiten aus einer Kunstpalette am unteren Bildschirmrand auswählen, wobei einige Fertigkeiten optimale Einsatzzeiten haben und alle Fertigkeiten nach der Verwendung eine Abklingzeit haben. Xenoblade Chronicles 2 lässt einen Spieler vier Fertigkeiten pro Klinge auswählen, wobei Spieler nach einer Abklingzeit zwischen den Klingen wechseln können. Jede Fertigkeit kann zu regulären Angriffen kombiniert werden, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, und Fertigkeiten werden durch reguläre Angriffe wieder aufgeladen. Xenoblade Chronicles 3 kombiniert die beiden, indem es dem Spieler ermöglicht, Keves- und Agnus-Fähigkeiten festzulegen, wobei Keves-Fähigkeiten wie die des ersten Spiels und Agnus-Fähigkeiten wie die des zweiten Spiels funktionieren. Beide Arten von Fertigkeiten können in Kombinationen kombiniert werden, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Die Spiele bauen zufriedenstellend aufeinander auf und jedes Spiel bringt eine Mischung aus etwas Geliehenem und etwas völlig Neuem mit sich.



Wenn die KI funktioniert, funktioniert sie gut

Abgesehen von Melia aus dem ersten Spiel (die über eine notorisch schlechte KI verfügt), spielt die KI der anderen Charaktere ihre Rolle hervorragend. Das bedeutet, dass Spieler, die das nicht wollen, nicht jeden Charakter babysitten müssen, wodurch es sich noch mehr so ​​anfühlt, als würde man mit anderen Leuten spielen. Solange die Charaktere mit der richtigen Ausrüstung ausgestattet sind, Panzer überleben und ziehen Aggro, wie sie es sollen , Heiler halten sich zurück und stärken die Gruppe und DPS-Charaktere fügen dem Rücken oder der Flanke eines Feindes Schaden zu. Die Helden aus Xenoblade Chronicles 3 werden niemals vom Spieler kontrolliert und erledigen ihre Arbeit größtenteils hervorragend.

Für jede Rolle gibt es verschiedene Möglichkeiten, sie auszufüllen, sodass es ein Vergnügen ist, zwischen Jobs zu wechseln oder einfach bei einem zu bleiben und ihn bis zur Perfektion zu verfeinern. Melia und Shulk sind beide DPS-Charaktere in Xenoblade-Chroniken , aber Melia verursacht mit ihren Beschwörungsfähigkeiten Schaden über Zeit, während Shulk sich auf einen Tank verlässt, um Aggro zu ziehen, damit er den Feind von hinten angreifen kann. Reyn wehrt direkte Treffer mit hoher Verteidigung ab, während Dunban ein Agilitätspanzer ist, der aufs Überleben angewiesen ist, indem er eingehenden Angriffen ausweicht, anstatt sie direkt abzuwehren. Sharla bleibt die Hauptheilerin des ersten Spiels, aber wenn die anderen Charaktere synchron zusammenarbeiten, besiegen sie Feinde, ohne genug Schaden zu erleiden, um eine Heilung zu rechtfertigen.



Spieler können sich auf die Heiler ihrer Gruppe verlassen um sich um sie und die Panzer zu kümmern, um Aggro zu ziehen, wenn sie nur als Hauptfigur spielen wollen. Dies gelingt am einfachsten im ersten Spiel, das den Spieler dazu ermutigt, die Kontrolle über Shulk zu übernehmen, der in wichtigen oder schwierigen Kämpfen Zukunftsvisionen hat. Während jeder Charakter die Möglichkeit hat, seine Gruppenmitglieder vor bevorstehendem Schaden zu warnen, fühlt es sich für Shulk am ehesten an, die Warnung auszusprechen.

Charaktere sind anpassbar

  Hauptdarsteller von Xenoblade Chronicles 3 blicken auf die Welt von Aionios.

Durch Edelsteine, Accessoires oder Klassenwechsel, Xenoblade Charaktere können so ziemlich alles sein, was der Spieler möchte . Während die Charaktere aus den früheren Spielen meist in ihre Rollen versetzt werden, Xenoblade Chronicles 3 bietet mit seinen Klassenänderungen noch weitere Anpassungsmöglichkeiten. Wenn ein Spieler alle seine Panzer als Beweglichkeitspanzer haben möchte, kann er diese haben. Noah und Sena verfügen vielleicht über den höchsten Basisangriff, aber es gibt keinen Grund, warum sie als Tank diesen hohen Angriffswert nicht dem Zeichnen von Aggro widmen sollten, und es gibt keinen Grund, warum Mio mit ihrer hohen Beweglichkeit nicht eine Heilerin sein sollte, die eingehendem Schaden ausweichen kann .



Selbst wenn Xenoblade-Chroniken nicht über den gleichen Grad an Anpassbarkeit wie das neueste Spiel der Serie verfügt, können Spieler Edelsteine ​​herstellen, um verschiedene Stärken auszunutzen oder Schwächen jedes Charakters auszugleichen. Wenn man Riki HP-erhöhende Edelsteine ​​gibt, kann er mehr Schaden einstecken, während er durch statusverlängernde Effekte Melias Rolle beim Verursachen von Schaden über Zeit übernehmen kann. Xenoblade Chronicles 2 bietet noch mehr Arten von Gegenständen zum Anpassen von Charakteren, darunter Zubehör, Kernchips und Beutelgegenstände.

Wenn es um die allgemeine Anpassung geht, Keines der Spiele im Franchise schlug Xenoblade Chronicles X , das es dem Spieler ermöglicht, seinen eigenen Charakter anzupassen, auszuwählen, welche Rollen er beruflich in New L.A. übernimmt und wie er kämpft. Es stehen verschiedene Klassen und Kampfstile zur Auswahl sowie die Standardabgrenzung zwischen körperlichen und ätherbasierten Fähigkeiten. Die Spieler werden schließlich auch einen Mech namens Skell freischalten, den sie steuern können und der die Mechanik des Fliegens zum regulären Kampf hinzufügt.

Xenoblade arbeitet hart, damit sich seine Charaktere wie Menschen fühlen

  Malos schwingt sein Schwert in Xenoblade Chronicles 2

Der wichtigste Aspekt eines MMOs sind die anderen Spieler, daher liegt es auf der Hand, dass sich ein Spiel mit MMO-ähnlichen Funktionen, aber nur einer Einzelspieler-Kampagne, etwas einsam anfühlen würde. Einer von Xenoblade-Chroniken Die größte Stärke des Franchise-Unternehmens ist das Schreiben der Charaktere – Helden, Bösewichte und alle dazwischen – und es ist dieser herausragende Schreibstil, der bleibt Xenoblade von einer einsamen Erfahrung. Das soll nicht heißen, dass sie echten Menschen nacheifern – nur, dass ihre Charakterbögen ausgereift, befriedigend und im Franchise durchweg gut sind.

Eine Stärke der Kunst ist ihre Fähigkeit, Menschen Dinge fühlen zu lassen Xenoblade sorgt dafür, dass sich die Spieler darum kümmern, was mit den Charakteren passiert. Wird Shulk seine Rache bekommen? Wird Rex Pyra nach Elysium bringen? Wie werden Noah und Mio den Krieg deeskalieren? Das Spiel arbeitet sehr hart daran, seine Welt zu konkretisieren, und es tut dies mit größter Aufrichtigkeit und Respekt für den Spieler. Zu keinem Zeitpunkt hält die Erzählung inne oder macht sich über ihre gewagten emotionalen Aspekte lustig, und auch wenn die Spiele sicherlich nicht ohne Humor sind, verwenden sie Humor nicht, um die Spannung im Spiel zu untergraben.

Todesfälle sind tragisch und ernst zu nehmen, Schurken sind verabscheuungswürdig und teilen dennoch eine gewisse Menschlichkeit , und die Ziele der Protagonisten werden im Laufe des Spiels immer komplizierter. Xenoblade-Chroniken tut sein Bestes, um Geschichten zu erzählen, an die sich die Leute erinnern, und das ist einer der Gründe, warum es ein so gutes Franchise ist. Der Kampf ist insofern mit der Geschichte verbunden, als jede Schlacht ein Kampf um die Ideale der Protagonisten ist, und das verleiht dem Kampf Gewicht – gewöhnliche Feinde sind mehr als nur Futter; Sie sind Hindernisse zwischen Shulk und seiner Rache oder zwischen Oroborus und Moebius.

Der Xenoblade Das Franchise bleibt aufgrund der komplexen Geschichten, die es erzählt, aber auch aufgrund seines einzigartigen Kampfansatzes lohnenswert. Durch die Übernahme eines Kampfstils, den Spieler normalerweise nur beim Spielen mit anderen Menschen sehen würden, wird der Art und Weise, wie jeder Charakter steuert, und, was noch wichtiger ist, den Emotionen, die bei der Zusammenarbeit mit den KI-gesteuerten Charakteren entstehen, eine Ebene mehr Tiefe verliehen. Wenn Taion oder Eunie mit einer Kupplungsheilung auftauchen, fühlt es sich gut an; Es fühlt sich an, als ob der Spieler mit einem echten Team zusammenarbeitet, einem Team, dem das Endziel der Geschichte am Herzen liegt. Es ist ein System, das das Potenzial hat, zu befremden (schließlich hat nicht jeder schon einmal ein MMO gespielt), aber die Mechanik ist gut genug erklärt, dass auch Neulinge es verstehen können. Es handelt sich um ein Kampfsystem, das verzeihend oder bestrafend sein kann, ein System, bei dem man mit genügend Feinabstimmung sogar Charaktere der Stufe 1 erreichen kann kann es mit optionalen Bossen am Ende des Spiels aufnehmen .

Für Gamer, die MMOs mögen, aber noch keins gelernt haben Xenoblade Spiel, es lohnt sich, ihnen eine Chance zu geben, und für Xenoblade Fans, die mehr vom gleichen Kampf suchen, könnten an der Zeit sein, einen Blick auf einige beliebte MMOs zu werfen. Zwar gibt es sicherlich Unterschiede zwischen dem Einzelspieler-Spiel und der Zusammenarbeit mit anderen Online-Spielern, doch es gibt genügend Gemeinsamkeiten, sodass Fans beider Spiele mit beiden Erfahrungen zufrieden sein können.



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