Yu-Gi-Oh! 10 schlechte Karten, die in Duell-Links großartig sind

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Im Januar 2017 weltweit veröffentlicht, Yu-Gi-Oh! Duell-Links ist eine Online-Version des allseits beliebten Yu-Gi-Oh! TCG, obwohl es in diesem Fall dem Speed ​​Duels-Spielformat folgt, mit etwas anderen Regeln und verfügbaren Karten als das Originalspiel. Diese Regeländerungen machen das Spiel näher an seine Anime- und Manga-Gegenstücke, mit weniger Lebenspunkten und verfügbaren Kartenplätzen sowie weit weniger Negationseffekten, die das Standardspiel für neue oder wiederkehrende Spieler so schwer machen, in das Spiel einzusteigen.



Aufgrund dieser Regeländerung konnten ältere Karten, die nicht glänzen konnten, im Rampenlicht stehen, da die langsamere Natur des Spiels und der stärkere Fokus auf Monster-gegen-Monster-Kämpfe bedeutet, dass mehr Nischenkarten in der Lage sind tun, was sie die ganze Zeit wollten.

10Yubel

Yubel hat seit seiner Veröffentlichung versucht, in das TCG integriert zu werden, aber es konnte nie starten. Am ehesten kam die Yubel-Serie einem anständigen Deck bei der Veröffentlichung der Archetypen-Unterstützungskarten des Feuerkönigs, vor allem Feuerkönigsinsel, die es den Spielern ermöglichen würden, Karten in ihren Händen zu zerstören, um nach einer anderen Feuerkönigskarte zu suchen.

Leider konnten sich auch reine Feuerkönig-Decks nur kurzzeitig im TCG behaupten, da sie etwa zeitgleich mit den damals das Format dominierenden Mermails erschienen. Mit kleineren Deckgrößen und einem stärkeren Fokus auf den Kampf hat Yubel es ermöglicht, seinem Ruf gerecht zu werden und tatsächlich eine gute Karte in Duel Links zu sein.

9Massivemorph

Auf dem Papier ist Massivemorph eine schlechte Karte, egal wie man es betrachtet, insbesondere wenn es um die Originalversion von . geht Yu-Gi-Oh! . Den Angriff eines Monsters zu verdoppeln, aber zu verhindern, dass es direkt angreift, ist keine gute Art, damit umzugehen große Monster , besonders wenn Karten wie Dimensional Prison im TCG herumliegen, aber es hat einen Platz in Duel Links als sehr gute Karte gefunden.

Der oben erwähnte Fokus auf Monster-gegen-Monster-Schlachten sowie das Fehlen von Fleckenentfernung und kleineren Feldgrößen bedeutet, dass es viel schwieriger ist, ein Monster von seiner eigenen Seite des Feldes loszuwerden, als es im TCG der Fall ist.





8Koa'ki Meiru Maximus

Der Koa'ki Meiru-Archetyp hat wirklich versucht, ein gutes Deck zu sein, und er ist einer der aufgeblähten älteren Archetypen im Spiel. Um die Zauberkarte Eisenkern von Koa'ki Meiru zentriert, hatte jedes Monster einen ziemlich anständigen Effekt, wurde aber durch seine Wartungskosten im Stich gelassen, was bedeutete, dass entweder eine Karte in deiner Hand aufgedeckt oder das fragliche Monster zerstört wurde.

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Als Bossmonster des Archetyps ist Koa'ki Meiru Maximus ziemlich schlecht. Obwohl es sich relativ leicht selbst beschwören kann, sind seine Wartungskosten in Standard-TCG-Decks viel schwieriger zu halten. In Duel Links wurde Koa'ki Meiru Maximus jedoch so gut, dass sowohl er selbst als auch Iron Core auf der Verbotenen und Eingeschränkten Liste für Duel Links landeten.

7Restructor-Revolution

In den frühen Tagen von Yu-Gi-Oh! , Stall-Burn-Decks waren ein Dutzend, da es nicht annähernd so viele Negationseffekte gab und die meisten Monster, die verwendet wurden, entweder keine oder sehr spezifische Effekte hatten.

Schneller Vorlauf in die Gegenwart und Burn-Decks sind im TCG so gut wie ausgestorben, aber sie haben in Duel Links neues Leben erhalten, da beide Spieler nur 4000 LP anstelle von 8000 hatten, was bedeutet, dass der Effektschaden viel effizienter war. Eine der Hauptkarten in Duel Links Burn Decks, Restructor Revolution, war eine ziemlich alte Karte, die aufgrund des geringen Prozentsatzes an LP, die sie abheben würde, nie im TCG gespielt wurde. Heutzutage ist Restructor Revolution nicht nur Limited, sondern es war auch so gut, dass viele andere Karten ebenfalls Limited oder Semi-Limited waren.

Guten Morgen Baumhausbrauen

6Kugel Kuriboh

Wenn es darum geht Handfallen die während der Kampfphase aktiviert werden, ist Sphere Kuriboh wahrscheinlich der letzte, der einem in den Sinn kommt, als Gorz, Tragoedia und Battle Fader zu ihrer Zeit mit Abstand die beliebtesten waren.

Heutzutage sind diese Art von Handfallen im TCG so gut wie verschwunden, fanden aber in Duel Links neues Leben, insbesondere wegen des Sekundäreffekts von Sphere Kuriboh, wo es aus dem Friedhof verbannt werden kann, um als Ritualmaterial verwendet zu werden.

5Kosmischer Zyklon

Cosmic Cyclone an sich ist eigentlich eine ziemlich anständige Karte. Zu den etwas hohen Kosten von 1000 LP können Spieler jeden Zauber oder jede Falle vom Spielfeld verbannen, indem sie entweder Ihren Gegner zwingen, sie früh zu spielen, oder eine gute Verteidigungskarte vom Spielfeld räumen.

Das Problem ist, dass diese Karte in einer Zeit existiert, in der Harpies Feather Duster legal verwendet werden darf und klassische Karten wie Mystical Space Typhoon weit überlegen sind. In Duel Links jedoch, wo Karten in der hinteren Reihe weit weniger verbreitet sind, ist es die hohen Kosten absolut wert, diejenige zu verbannen, die Ihr Gegner für Ihren Angriff hat, und bedeutete, dass Cosmic Cyclone viel häufiger als im TCG verwendet wurde und endete up Limitiert in Duell-Links.

4Wachsamkeit des Champions

Wachsamkeit des Champions ist eine der besseren Omni-Negation-Karten in Yu-Gi-Oh! , aber es ist leider an Nicht-Effekt-Monster gebunden. Während es in den frühen Tagen des TCG erstaunlich gewesen wäre, als es darum ging, zu sehen, wer zuerst Blue-Eyes oder Summoned Skull beschwören konnte, kam es viel zu spät im Spiel, um wirklich etwas zu bewirken.

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In den frühen Tagen von Duel Links war Champion's Vigilance jedoch eine Grundnahrungsmittel in Blaue Augen und Rote Augen fokussierte Decks, da sie zu den besseren Karten gehörten, die im Spiel gespielt werden konnten. Obwohl es mit der Einführung neuerer Karten etwas in Ungnade gefallen ist, gelang es ihm, die Wirkung zu erzielen, für die es immer bestimmt war, wäre es nicht zu spät zur Party.

3Super Rush kopfüber

Super Rush Headlong fiel bei Spielern wie jeder andere Battle Phase-Zauber und jede andere Falle im Sammelkartenspiel in Ungnade, da sich das Spiel darum drehte, Monster vom Spielfeld zu entfernen, bevor Angriffe erklärt wurden.

Das war nicht immer so, aber in den Jahren danach Yu-Gi-Oh! Als ein Spiel begann, hat Power Creep so lange gedauert, dass viele alte Aspekte des Gameplays weitgehend zurückgelassen wurden. In Duel Links, wo Power Creep noch nicht so lange Zeit hatte, grundlegende Aspekte des Spiels zu ändern, waren Karten wie Super Rush Headlong tatsächlich verwendbar und sahen viel mehr Spiel als erwartet.

zweiWand der Störung

Wie Super Rush Reckless war Wall of Disruption eine mittelmäßige Kampfphasenkarte, die weithin von der Handvoll Karten überschattet wurde, die ihre Aufgabe deutlich besser erfüllen.

In Duel Links, wo Spieler nur drei Monsterkartenzonen haben, ist Wall of Disruption jedoch für viele Decks eine gute Wahl, da die Reduzierung der Angriffsstatistik des gegnerischen Monsters tatsächlich den Platz wert ist, den die Karte im Deck einnimmt.

1Nadelkäfernest

Needlebug Nest war sehr kurz in frühen Lightsworn-Decks zu sehen, aber als immer mehr Monster veröffentlicht wurden, die während der End Phase Karten mahlen würden, wo Needlebug Nest eine Runde auf dem Spielfeld sein musste, bevor es aktiviert werden konnte.

Da Duel Links ein etwas langsameres Spiel ist und es weniger Karten gibt, die Zauber- und Fallenkarten vom Spielfeld entfernen, ist Needlebug Nest eigentlich eine gute Wahl für Lichtverpflichtete Decks.

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