Yu-Gi-Oh: Best Altergeist Cards

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Altergeist ist eines der seltsamsten Decks in Yu-Gi-Oh , aber Konami könnte so viele davon wie möglich verwenden, wenn man bedenkt, dass sich viele Decks so ähnlich spielen. Der Archetyp ist eine Sammlung von Zauberkundigen, die einst von Emma von Yu-Gi-Oh! VRAINS , und jede Karte kombiniert weibliche mythologische Wesen mit Computerkram wie Netzwerken, Verzögerungen, Abfragesprache und mehr.



Das Deck selbst besteht aus einem Haufen Monster ohne große Angriffspunkte. Stattdessen scheint alles darauf abzuzielen, den Gegner zu stören. Dies hilft ihnen, den Gegner über mehrere Runden hinweg ständig zu zermürben, was schließlich dazu führt, dass ihnen die Ressourcen ausgehen.

10ALTERGEIST-TARNUNG

Camouflage ist wahrscheinlich die schlimmste der nützlichen Altergeist-Fallen. Sie zielt auf einen Altergeist ab, rüstet sich für dieses Monster aus und macht es dem Gegner unmöglich, ihn für Angriffe anzuvisieren ... obwohl der Gegner jetzt direkt angreifen kann, wenn dies das einzige Monster auf dem Spielfeld ist. Es ist auch in der Lage, jeden Monstereffekt zu negieren, der auf das ausgerüstete Monster abzielt.

Und während auf dem Friedhof ein Altergeist durch Kampf oder Karteneffekt zerstört würde, kann Tarnung stattdessen aus dem Friedhof verbannt werden. Obwohl es das Schlimmste ist, ist diese Karte großartig und wird von hier aus nur noch besser.

9ALTERGEIST HEXSTIA

ZU Link-2-Monster , Hexstia erhält ATK in Höhe der Grund-ATK aller Altergeist-Monster, auf die es zeigt. Dann hat sie einen schnellen Effekt, um die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte zu negieren, indem sie einem Altergeist-Monster, auf das diese Karte zeigt, Tribut zollt.

Schließlich, falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, können sie eine andere Altergeist-Karte suchen und der Hand hinzufügen. Diese Karte ist nicht das beste Monster im Deck, aber schön zu haben. Die Fähigkeit, allein über 2000 ATK zu kommen, ist ebenfalls hilfreich, wenn man bedenkt, dass die meisten Monster in Altergeist unglaublich schwach sind.





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8ALTERGEIST KUNQUERY

Als Monster der Stufe 5 kann Kunquery sich selbst als Spezialbeschwörung aus der Hand beschwören, wenn der Gegner einen Angriff deklariert, während der Spieler bereits eine Altergeist-Karte auf dem Spielfeld hat. Diese Spezialbeschwörung negiert auch den Angriff des Gegners. Wenn sie als Spezialbeschwörung beschworen wird, kann sie auch eine offene Karte, die der Gegner kontrolliert, als Ziel wählen und ihre Effekte annullieren, solange beide Karten offen auf dem Spielfeld liegen.

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Was Kunquery in beiden Fällen interessant macht, ist seine Wirkung für Karten im Allgemeinen, was bedeutet, dass es Zaubersprüche und Fallen ausschalten kann und beschworen werden kann, wenn der Spieler eine Altergeist-Karte auf dem Spielfeld hat.

7ALTERGEIST SILQUITOUS

Silquitous kommt mit einem netten schnellen Effekt, der eine Altergeist-Karte, die der Spieler kontrolliert, auf die Hand zurückbringen kann, dann eine Karte, die der Gegner kontrolliert, wählen und sie ebenfalls auf die Hand zurückgeben kann.

Wenn Silquitious irgendwie vom Spielfeld auf den Friedhof geschickt wird, kann der Spieler eine Altergeist-Falle im Friedhof anvisieren und wieder auf die Hand legen. Dies kann eine beliebige Anzahl von Spielzügen durcheinander bringen, bevor der Gegner überhaupt beginnen kann, und das Beste daran ist, dass es einmal pro Zugbeschränkung gilt, es kann verwendet werden, wann immer ein Spieler möchte.

6ALTERGEIST MARIONETTER

Mit 1600 ATK ist Marionette eines der bulligeren Altergeist-Monster. Das ist auch gut, weil es die wichtigste normale Beschwörung für das Deck ist. Wenn es normal beschworen wird, kann der Spieler eine Altergeist-Falle direkt vom Deck in die Zauber- und Fallenzone stellen.

Es kann auch eine Altergeist-Karte und ein Altergeist-Monster im Friedhof als Ziel haben und die Altergeist-Karte auf den Friedhof legen, um das Altergeist-Monster als Spezialbeschwörung zu beschwören. Diese Karte ist wirklich großartig, indem sie Altergeist-Fallen ausfindig macht und sie aufstellt und dem Spieler gleichzeitig ermöglicht, verschiedene Altergeist-Monster auszutauschen.

5ALTERGEIST-EVENT

Manifestation zielt auf ein Altergeist-Monster im Friedhof ab, beschwört es als Spezialbeschwörung in Angriffsposition und stattet es mit Manifestation aus. Wenn es zerstört wird, wird dieses Monster automatisch zerstört.

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Dies macht es im Grunde zu einem Call of the Haunted für das Deck. Aber auch, falls diese Karte vom Friedhof verbannt wird, kann der Spieler eine Altergeist-Falle im Friedhof wählen und sie wieder der Hand hinzufügen. Dies macht das Zurückbringen von Monstern vom Friedhof zu einer Möglichkeit, die Ressourcen des gegnerischen Spielers langsam zu zermürben.

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4PERSÖNLICHES SPOOFING

Persönliches Spoofing ermöglicht es dem Spieler, eine Altergeist-Karte von seiner Hand oder offen auf dem Spielfeld in das Hauptdeck zu mischen, um seiner Hand ein Altergeist-Monster aus dem Deck hinzuzufügen.

Spoofing ist leider keine Altergeist-Karte und kann daher nicht durchsucht werden, aber es kann die meisten Effekte von Altergeist aktivieren – insbesondere Multifaker. Das ist mehr als genug, um ins Deck zu gehören, aber es kann auch jede andere Altergeist-Karte suchen, falls der Spieler sie braucht.

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3ALTERGEIST-PROTOKOLL

Es ist schon ernst, wenn in der ersten Zeile steht, dass die Aktivierung und die Effekte von Altergeist-Karten nicht negiert werden können. Dies macht dieses Deck automatisch erschreckend, da sehr wenig Negation es aufhalten kann.

Wenn der Gegner dann einen Monstereffekt aktiviert, kann der Spieler einen anderen offenen Altergeist, den er kontrolliert, auf den Friedhof legen, um den Effekt dieses Monsters zu annullieren und es zu zerstören. Dies führt dazu, dass das Deck nicht gezielt entfernt wird und der Spieler seine Spielzüge nicht mehr stoppen kann, sobald diese Karte aktiviert wurde.

zweiALTERGEIST MELUSEEK

Wenn Meluseek Kampfschaden verursacht, kann der Spieler eine Karte, die der Gegner kontrolliert, wählen und auf den Friedhof legen. Glücklicherweise kann es direkt angreifen, was bedeutet, dass dieses Deck jederzeit Karten entfernen kann, die anvisiert werden können.

Und wenn Meluseek vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, kann der Spieler der Hand ein Altergeist-Monster aus seinem Deck hinzufügen. Wenn man diese Karte einfach abkoppelt, wird dies erreicht, was bedeutet, dass der Spieler angreifen, eine Karte vom Spielfeld entfernen und immer noch einen Altergeist hinzufügen kann, indem er zu einem Link-1 verbindet.

1ALTERGEIST MULTIFAKER

Die beste Karte im Deck, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, kann der Spieler Multifaker als Spezialbeschwörung aus der Hand auf das Spielfeld beschwören. In diesem Fall kann Multifaker ein Altergeist-Monster aus dem Deck in Verteidigungsposition als Spezialbeschwörung beschwören.

Dies hindert den Spieler daran, andere Monster für den Zug zu beschwören, außer Altergeists, aber das ist kein Problem, denn das ist so ziemlich das einzige, was das Deck von Anfang an ausführt. Interessanterweise kümmert sich Multifaker nicht um die aktivierte Falle, so dass Dinge wie ein feierliches oder ein obligatorisches zu einem Multifaker führen können. Die schiere Menge an Vielseitigkeit, die das Deck verleiht, hat Konami vor Ewigkeiten dazu gebracht, die Karte zu legen.

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