Während Nintendo seit seiner Einführung in den frühen 80er-Jahren und den nachfolgenden Konsolenveröffentlichungen große Fortschritte gemacht hat, können sich viele Original-NES-Spiele dank ihrer bahnbrechenden Qualitäten immer noch behaupten. Manche Spiele mögen Metallgetriebe Und Teenage Mutant Ninja Turtles sind stark veraltet, während andere es mögen Die Legende von Zelda sind in den letzten vier Jahrzehnten gut gealtert.
Da Nintendo Switch in naher Zukunft auf eine neue Konsole umsteigt, könnten Fans daran interessiert sein, zu erfahren, welche bahnbrechenden NES-Spiele es noch wert sind, gespielt zu werden. Von 1987 bis 1993 erreichte NES einen kreativen Höhepunkt mit bahnbrechender Technologie und hochmodernem Gameplay, das immer noch beeindruckt.
10 Die Legende von Zelda (1986)
Die Legende von Zelda trug dazu bei, die Popularität von Nintendo in seinen Anfängen in den 1980er Jahren zu steigern. Das bahnbrechende grafische Open-World-Rollenspiel bot Spielern eine revolutionäre neue Möglichkeit, sich mit Charakteren und Handlungssträngen auseinanderzusetzen. Das Spiel begründete ein völlig neues Genre und brachte gleichzeitig eines der erfolgreichsten Franchises aller Zeiten auf den Markt.
Die Legende von Zelda war das erste Spiel, dessen Spielkassetten eine Batterie enthielten. Dies ermöglichte es Spielern zum ersten Mal in der Geschichte von Nintendo, ihre Fortschritte zu speichern, was mittlerweile auf allen Spielekonsolen üblich ist. Dank der Trophäenauszeichnungen des Spiels und der Retro-8-Bit-Nostalgie, das jahrzehntelange NES-Spiel der 80er Jahre Hält gut und macht immer noch viel Spaß beim Spielen. Die beabsichtigte Verwendung einer Karte und eines Spielführers trägt zum Eintauchen bei, was die veraltete Grafik tendenziell ausgleicht.
9 Castlevania (1987)
Zusammen mit Metroid , Castlevania Ist A äußerst beliebtes älteres NES-Spiel Dies hat dazu beigetragen, die Spielmechanik des Metroidvania 2D-Sidescrollers zu etablieren, die auch heute noch im Trend liegt. Das hochmoderne Konami-Spiel zeichnete sich durch hervorragende Grafik, eine riesige Arena zum Erkunden und Bekämpfen von Monstern, großartige Musik und einen filmischen Stil aus, der den Spielern das Gefühl gab, in einem klassischen Horrorfilm zu sein.
Obwohl Metroid hat seine Vor- und Nachteile, Castlevania war das erste Spiel, das einen In-Game-Timer einbaute, der die Spieler dazu zwingt, Aufgaben in einem Szenario mit tickender Uhr zu erledigen. Dies erhöht die Spannung und den Nervenkitzel, wenn man rechtzeitig Vampire besiegt, bevor es in Phase 18 gegen Graf Dracula antritt, enorm. Es ist der erschütternde Schwierigkeitsgrad, der das Spiel dem Test der Zeit standhält, wobei die unheimliche Atmosphäre und die gruselige Ikonographie eher für Erwachsene geeignet sind als Kinder.
8 Gegen (1988)
Konamis legendäres Run-and-Gun-Arcade-Spiel Gegen wurde 1985 veröffentlicht, bevor es 1988 auf dem NES erschien. Der großartige Action-Plattformer aller Zeiten war mit seinen vielfältigen Perspektiven, darunter eine Seitenansicht, ein Quasi-3D-Modus und ein festes Bildschirmlayout, bahnbrechend. Natürlich jeder, der gespielt hat Gegen ist sich seines Konami-Codes bewusst, einem der ersten Spiele, das einen Cheat-Code verwendet, um vor Spielbeginn 27 Extraleben zu erhalten.
Mit acht lebendigen Bühnen, die völlig einzigartig sind und unterschiedliche Arten von Herausforderungen bieten, hält sich Contra unglaublich gut. Dank des Wechsels von horizontalen zu vertikalen Perspektiven und einer großen Auswahl an Gegnertypen fühlt sich das Spiel nie eintönig oder überflüssig an. Die Bosse sind unglaublich groß und schwer zu besiegen, was erfahrene Spieler dazu ermutigt, das Spiel mit nur drei Leben statt mit 30 zu gewinnen. Die atemlose Nonstop-Action macht das Spiel heute genauso unterhaltsam wie 1988.
7 Bionisches Kommando (1988)
Bionisches Kommando revolutionierte die grundlegende Plattformmechanik, die von eingeführt wurde Gegen Und Castlevania . Das herausragende Actionspiel dreht sich um Ladd, einen Soldaten mit einem bionischen Arm und einer Enterhakenpistole, mit der er sich von Gebäude zu Gebäude schwingen und dabei Legionen von Bösewichten niedermähen kann.
1988 war die Spielmechanik des NES noch recht rudimentär. Die meisten Videospielcharaktere verfügten über einen grundlegenden Bewegungssatz, der Laufen, Springen, Hocken und Klettern umfasste, wie Simon in Castlevania . Jedoch, Bionisches Kommando sprengte den Standard, indem es die Schwingarmmechanik einführte und gleichzeitig die Möglichkeit zum Springen eliminierte. Der Einsatz von Ladds Hubschrauber über die Karte beinhaltet auch eine nichtlineare Erzählung, was bedeutet, dass Spieler mehrere Wege zum selben Ziel nehmen können. Dies bot den Spielern damals eine völlig neue Möglichkeit, Strategien zu entwickeln, und es macht immer noch Spaß, noch einmal darüber nachzudenken.
6 Ninja Gaiden (1988)
Drehbuch und Regie: Hideo Yoshizawa, Tecmo's Ninja Gaiden nahm die Castlevania Gameplay-Mechanik und steigerte das Storytelling durch seine hochmodernen Zwischensequenzen im Anime-Stil erheblich. Die Handlung dreht sich um Ryu Hayabusa, einen Ninja-Krieger, der seinen ermordeten Vater in Amerika rächen will, in einer retro-futuristischen Umgebung, die bis heute bemerkenswert ist.
Ninja Gaiden f Es wurden 20 Minuten Zwischensequenzen aufgefressen, um die Handlung voranzutreiben und die Charaktere zu erkunden. Dies war das erste Mal, dass ein NES-Spiel solche Zwischensequenzen enthielt. Heutzutage sind die fesselndsten Videospiele vollgestopft mit komplexen Zwischensequenzen, die die Handlung vorantreiben, die Charaktere verschleiern und die Spieler bei langen Spieldurchläufen fesseln. Ninja Gaiden Das bahnbrechende Storytelling ist der Hauptgrund dafür, dass sich das Spiel so gut behauptet, aber die intensiven Kämpfe gegen Ende sind selbst für die erfahrensten Spieler immer noch eine unglaubliche Herausforderung die legendären Kampfspiel-Bösewichte .
5 River City Lösegeld (1989)
Obwohl es zu seiner Blütezeit vielleicht nicht so beliebt war wie die anderen, River City Lösegeld war seiner Zeit weit voraus und es macht heutzutage viel Spaß, es noch einmal zu besuchen. Die Geschichte handelt von den Highschool-Schülern Alex und Ryan, die versuchen, Ryans Freundin Cyndi vor einem Tyrannen namens Slick zu retten. So können die Spieler den Charakter tiefgreifend aufbauen und gleichzeitig ihre Feinde zunichte machen.
Die meisten NES-Spiele im Jahr 1989 konzentrierten sich entweder auf ein Gameplay-Element. Noch, River City Lösegeld verschmolz den Beat-em-up-Mechaniker von Doppeldrachen mit Open-World-Rollenspielelementen von Zelda und eine nichtlineare Erzählung, um ein unvergessliches, einzigartiges Erlebnis zu schaffen. Es ist ein Spiel, das im Laufe der Zeit an Wert gewonnen hat und beweist, wie weit es seiner Zeit voraus war und wie sehr es sich lohnt, darauf zurückzukommen.
4 Crystalis (1990)
SNKs ARPG Crystalis ist eines der beeindruckendsten Action-Adventure-Spiele für NES aller Zeiten. Das Top-Down-Gameplay ermöglicht es den Benutzern, sich in acht Richtungen zu bewegen, während sie durch ein postapokalyptisches Ödland im Jahr 2097 manövrieren. Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung wurde das Spiel für seine fortschrittliche Grafik, den elektrisierenden Soundtrack und die komplexe Handlung gelobt.
Die Handlung von Crystalis handelt von einem Magier, der in der Zukunft aus dem kryogenen Schlaf erwacht und die Hilfe von vier Magiern nutzt, um die Welt vor der nuklearen Zerstörung zu bewahren. Mit Schattierungen von Teufel Crystalis übernahm die grundlegende Mechanik der intensiven Action und des Dungeon-Crawlings Die Legende von Zelda und verstärkte sie drastisch. Auch wenn es etwas eintönig sein kann, verleiht das Auffüllen des gelöschten Gedächtnisses des Protagonisten im Laufe des Spiels ihm eine wiederholbare Einzigartigkeit, die schwer zu ignorieren ist.
3 Super Mario Bros. 3 (1990)
Während das Original Super Mario Bros. war offensichtlich bahnbrechend, die erzielten Fortschritte Super Mario Bros. 3 zählen nach wie vor zu Nintendos größten und nachhaltigsten Errungenschaften. Das Spiel übernahm die Konzeption der ersten beiden Franchise-Einträge und erweiterte sie, indem es den Charakteren ermöglichte, Steigungen hinunterzurutschen, frei auf Ranken zu klettern und Wurfgegenstände aufzuheben.
Mit acht riesigen Königreichen, die in atemberaubend lebendige Unterwelten unterteilt sind Ausgestattet mit harten 2D-Levels , führte das Spiel auch die Flug-/Schwebekomponente ein, wenn es mit einem Super Leaf und einem Tanooki-Anzug verwendet wird. Das Spiel markierte zu dieser Zeit den absoluten Höhepunkt von Nintendos Plattform, Storytelling, Musik, immersiver Action und erstklassiger Grafik und gilt daher noch immer als das Mario NES-Spiel mit dem höchsten Wiederspielwert in der Geschichte.
2 Mega Man 3 (1990)
Obwohl Mega Man 2 i ist eine Erwähnung wert, MegaMan 3 Die coole, gleitende Charakterbewegung wurde hinzugefügt, die dem Ganzen einen leichten Schwung verleiht. In Capcoms legendärem Plattform-Actionspiel muss Mega Man eine Gruppe Robotermeister besiegen und ihre Teile sammeln, um einen friedenserhaltenden Mecha namens Gamma zu bauen.
Damals, MegaMan 3 erhielt allgemeines Lob für seine Grafik, Musik und seinen extremen Schwierigkeitsgrad. Wenn es darum geht, neue Wege zu gehen, MegaMan 3 war das erste Spiel der Reihe, das das Rutschmanöver beinhaltete, das es den Spielern ermöglicht, unter feindliche Angriffe zu schlüpfen und unter tief hängende Barrieren zu tauchen. Die Gesamtwirkung des Spiels hält so gut an, dass viele Spieler immer noch darauf warten, dass die Capcom-Designer zu der bewährten Formel zurückkehren, die den NES-Höhepunkt der Franchise markierte.
1 Kirbys Abenteuer (1993)
Kirbys Abenteuer verfügte 1993 über eine so hochwertige, hochmoderne Grafik, dass es heute wie ein modernes Videospiel aussieht. Das gefeierte Plattformspiel wurde von HAL Laboratory entwickelt und von Regisseur Masahiro Sakurai speziell für einen enormen Wiederspielwert entwickelt Kirbys Traumland wurde als zu einfach kritisiert.
Kirbys Abenteuer Durch das Hinzufügen des einzigartigen Kopiereffekts, der es Kirby ermöglicht, feindliche Eigenschaften zu absorbieren, nachdem er sie besiegt hat, und sie als Waffen auszuspucken, um das böse Wesen Nightmare zu besiegen, hat Kirby neue Wege beschritten. Die Kopierfähigkeiten ermöglichen es Kirby, auf neue Bereiche zuzugreifen und auf bestimmte Weise mit neuen Levels zu interagieren. Sie können jedoch nur eine begrenzte Anzahl von Malen verwendet werden, was die Spieler zu einer umsichtigen Strategie zwingt. Wenn das nicht ausreicht, um das Spiel heute aufrechtzuerhalten, wird es die automatische Speicherfunktion am Ende jedes Levels sicherlich tun.