10 NES-Spiele, die die 80er Jahre definierten

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Gaming ist dank der Erfolge der 80er Jahre zu einem allgegenwärtigen Teil der Popkultur geworden. Zu Beginn des Jahrzehnts steckte die Branche in Schwierigkeiten, da Unternehmen wie Atari mehr Spiele und Systeme herstellten, als sie verkaufen konnten. Die aufstrebende Industrie wäre fast gestorben, aber dann Nintendo kam mit. Das Nintendo Entertainment System wurde zu einem Phänomen, das die Videospielbranche rettete und das Unternehmen zu einem Titanen machte.





Der Erfolg des NES lag an der Qualität seiner fantastischen Spiele. Diese Spiele gelten immer noch als die besten Spiele der 80er Jahre und können immer noch auf einer Vielzahl moderner Systeme gespielt werden. Die besten Spiele wurden zum Synonym für Gaming und ebneten neue Wege.

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10 Super Mario Bros. 2

  Super Mario Bros 2 1093 beschnitten

Das Mario-Franchise hatte einige Fehltritte , was nur natürlich ist. Der Erfolg des ersten Mario überraschte Nintendo und sie beeilten sich, daraus Kapital zu schlagen. Sie veröffentlichten eine Fortsetzung in Japan, hielten sie jedoch für zu schwer für das amerikanische Publikum. Also nahmen sie ein japanisches Spiel namens Doki Doki Panik , hat es mit Mario, Luigi, Prinzessin Peach und Toad neu gestaltet und Schluss gemacht.

Die Änderungen verwirrten die amerikanischen Spieler, aber das Spiel verkaufte sich trotzdem gut. Es wurde jedoch auch ein Präzedenzfall geschaffen. SMB 2 war eine völlige Veränderung im Vergleich zum letzten Spiel, das in Zukunft zu einem festen Bestandteil der Mario-Reihe werden sollte.



9 Gegen

  Das außerirdische Herz wird im NES angegangen' Contra

Konami war in den 80er Jahren ein Videospiel-Gigant und hat viele tolle Nintendo-Spiele entwickelt. Einer, der sich von den anderen abhob, war Gegen . Der Spieler war ein namenloser, gesichtsloser Soldat, der gegen eine brutale außerirdische Invasion kämpfte. Dieses Run-and-Gun-Spiel fesselte die Spieler und ließ sie nicht mehr los, ein einfaches, aber süchtig machendes Spiel mit einer steilen Schwierigkeitskurve.

Gegen hat die Nintendo-Hardware auf eine neue Art und Weise vorangetrieben, insbesondere mit seinen hervorragenden Boss-Designs. Es nutzte auch den Konami-Code – hoch, hoch, runter, runter, links, rechts, links, rechts, B, A, Start – um den Spielern mehr Leben zu geben. Es war ein Spiel, über das Kinder auf dem Spielplatz ständig sprachen und das für Kinder der 80er-Jahre zu einem Übergangsritual wurde.

8 Castlevania

  Castlevania beschnitten

Castlevania gab den Spielern ein völlig neues Spielerlebnis. Vor dem Hintergrund von Dracula und Gothic-Horror stieß Simon Belmonts Versuch, den Vampirlord zu vernichten, bei den Fans wie nichts anderes damals auf Anklang. Es ist ein überaus einflussreiches Spiel, dessen Gameplay-Schleife dazu beiträgt, die Funktionsweise von Actionspielen zu verändern.



Castlevania war ein Spiel, das jeder spielen konnte, aber es belohnte die ernsthaftesten Spieler. Das Spiel nahm den typischen Konami-Schwierigkeitsgrad auf und brachte ihn auf die nächste Stufe. Es trug dazu bei, das Spiel vom Typ „Metroidvania“ zu entwickeln, was zu zwei Fortsetzungen führte, die die Fans des ersten Teils abwechselnd verärgerten und bezauberten.

7 Final Fantasy

  Final Fantasy I-Gameplay abgeschnitten

Früh Final Fantasy Spiele sind unterschiedlich von dem, was danach kam, aber es ist unmöglich zu leugnen, wie wichtig das erste für die NES-Geschichte ist. Nach dem Erfolg von Drachenquest in Japan, Hironobu Sakaguchi Pitched Square Final Fantasy. Während es sich bei beiden um rundenbasierte JRPGs handelt, Final Fantasy definierte das Genre neu, gab den Spielern Wahlmöglichkeiten, die sie vorher nicht hatten, und veränderte das Aussehen von Rollenspielen.

Final Fantasy folgte den vier Kriegern des Lichts, während sie darum kämpften, die Elementarkristalle und das Königreich zu retten. Dadurch, dass der Spieler die Zusammensetzung der Gruppenklassen selbst wählen konnte, war das Spiel endlos wiederholbar. Es löste eine Revolution im JRPG-Bereich aus und begründete ein riesiges Franchise, das immer noch erfolgreich ist.

6 Dragon Quest/Drachenkrieger

  Drachenkrieger beschnitten

Enix hat im Grunde das JRPG-Genre erfunden Drachenquest. Das Spiel war in Japan ein Riesenerfolg und fesselte die Spieler mit seiner geschickten Kombination aus Story und Gameplay. RPG-Spiele waren mäßig erfolgreich, aber Drachenquest hat alles bisher Dagewesene umgehauen und D&D mit einer japanischen Sensibilität zu einer völlig neuen Art von Rollenspiel kombiniert.

Umbenannt Drachen Krieger In den USA eröffnete das Spiel den Spielern ein völlig neues Erlebnis. Es ist ein Retro-NES-Klassiker , und obwohl seine Mechanik altmodisch ist, ist es auch heute noch spielbar. Es legte den Weg fest, dem jedes JRPG auf dem NES folgen würde.

5 Metroid

  Samus steht auf einer Plattform in Metroid.

Der Metroid Das Franchise geriet in Ungnade , Aber Metroid: Angst brachte es zurück. Von allen Nintendo-Franchises ist Metroid war schon immer derjenige, der es am schwersten hatte, ein Publikum zu finden, auch der erste. Metroid war ein schwieriges Meisterwerk, ein Actionspiel, bei dem Gegenstände verwendet wurden, um den Weg nach vorne freizuschalten. Es lieferte die andere Hälfte der DNA des Metroidvania-Spiels, war aber in gewisser Weise erfolgreich Castlevania nicht.

Metroid ist ein Meisterwerk der 8-Bit-Videospielherstellung. Es gibt kaum eine nennenswerte Geschichte und die Musik und die bedrückende Atmosphäre von Zebes geben den Spielern das Gefühl, mittendrin zu sein und gegen die Weltraumpiraten zu kämpfen und Metroids zu jagen. Es ist ein Triumph auf mehreren Ebenen.

4 Super Mario Bros. 3

  Mario springt an den Pflanzen vorbei

Super Mario Bros. 2 war ein Erfolg, aber die amerikanischen Spieler waren darüber verwirrt. Es ließ sich jedoch niemand verwirren Super Mario Bros. 3. Das Spiel fühlte sich in gewisser Weise wie ein Mario-Spiel an SMB2 nicht, aber es hat auch alles verändert. Das Spiel verkaufte sich wie warme Semmeln, seine neuen Mechaniken und Power-Ups fesselten die Spieler, seine Quests lockten Bowser wieder im Rampenlicht und stellt seine Kinder als Co-Antagonisten vor.

Vom Inventar über die Weltkarte bis hin zu neuen Leveltypen, SMB3 gab den Spielern viel mehr zu meistern. Die Geheimnisse des Spiels wurden in jeder Kantine und auf jedem Spielplatz ausgetauscht. Es war ein Phänomen wie kaum ein anderes zu dieser Zeit.

3 Entenjagd

  Jagdhund lacht bei der Entenjagd

Bei Nintendo ging es schon immer darum, das Spielerlebnis der Spieler zu verändern und durch den Einsatz einzigartiger Peripheriegeräte und Controller-Gimmicks für Abwechslung zu sorgen. Das NES hatte in seinen Anfängen zwei große Gimmicks – R.O.B. der Roboter und der Zapper. RAUBEN. blieb auf der Strecke, weil die Spiele, zu deren Spielen es entwickelt wurde, nicht die besten waren. Der Zapper hatte dieses Problem nicht.

Entenjagd benutzte den Zapper, um, nun ja, Enten zu jagen. Es gab auch einen Skeet-Schießmodus, aber es war der Entenmodus, den jeder liebte. Während das Gameplay und die Herausforderung, die es selbst den versiertesten Spielern bot, großartig waren, war es der skurrile Humor des Hundes, der das Spiel so beliebt machte. Er holte Enten zurück, wenn sie getroffen wurden, und lachte Spieler aus, wenn sie daneben gingen. Es hat dem Spiel genau das richtige Maß an Persönlichkeit verliehen, um es unvergesslich zu machen.

2 Die Legende von Zelda

  Link erwirbt das Triforce im New Game Plus-Modus von The Legend of Zelda für NES

Der Zelda Spiele waren schon immer unkonventionell , was mit dem ersten begann – Die Legende von Zelda. Das Spiel hielt die Spieler überhaupt nicht in der Hand. Es entführte sie in eine unbekannte Welt und ließ sie wild werden. Die Spieler erkundeten die Welt von Hyrule, fanden auf eigene Faust Geheimnisse und arbeiteten daran, den dunklen Lord Ganon zu besiegen.

Die Legende von Zelda belohnte Spieler, die das Handbuch gelesen und die mit dem Spiel gelieferte Karte studiert hatten. In der Gameplay-Schleife drehte sich alles um das Erkunden und ließ den Spieler darüber nachdenken, wie er Probleme lösen kann. Die Dungeon-Designs waren anders als alles, was die Spieler jemals gesehen hatten, und das Spiel wurde in den 80er-Jahren zum Grundschul-Äquivalent zum Wasserkühler-Fernsehen, da Kinder Tipps, Taktiken und Geheimnisse mit ihren Freunden austauschten.

1 Super Mario Bros.

  Mario trifft in World 8-3 von Super Mario Bros. auf ein Paar Hammer Bros

Nintendo hat beliebte Franchises geschaffen . Der erste große war Super Mario Bros. Mario erschien zum ersten Mal in Eselspiel und hatte sein eigenes Arcade-Spiel, aber Super Mario Bros. war das Spiel, das ihn zu einer Ikone machte. Nintendo wusste, dass sie einen Volltreffer hatten und packte das Spiel mit ein Entenjagd auf einer Kassette mit dem NES.

KMU hat das Arcade-Plattform-Genre übernommen und es im Grunde perfektioniert. Einfaches, intuitives Gameplay kombiniert mit einer unterhaltsamen Geschichte und einer damals großartigen Grafik, um ein Spiel zu schaffen, mit dem die Leute stundenlang gespielt haben. Das Spiel steckt voller Geheimnisse und belohnt Spieler, die seine Systeme beherrschen und alles versuchen. Es ist ein Meisterwerk und war das Spiel, das das NES zum unverzichtbaren System der 1980er Jahre machte.

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