Die Legende von Zelda Serie hat einen guten Ruf unter Videospiel Enthusiasten für die typische Struktur der Spiele. Die Spieler führen Link von Dungeon zu Dungeon und sammeln neue Gegenstände und Fähigkeiten, die ihm helfen, stark genug zu werden, um sein Gesamtziel zu erreichen.
Obwohl viele für ihren linearen Verlauf bekannt sind Legende von Zelda Titel gewähren dem Spieler unterschiedliche Freiheitsgrade, um die Reihenfolge zu wählen, in der sie die Dungeons abschließen. Das bedeutet nicht, Level unvollendet zu lassen und es mit allen Bossen auf einmal aufzunehmen, obwohl einige Spieler auf diese Strategie schwören. Diese Freiheit bezieht sich stattdessen auf die Fähigkeit, jeden Dungeon in verschiedenen Kombinationen vollständig abzuschließen.
SCROLLEN SIE, UM MIT DEM INHALT FORTZUFAHRENelf Die Legende von Zelda
Obwohl es einen beabsichtigten Pfad gibt, können die Spieler die einzelnen Abschnitte in der Reihenfolge angehen Die Legende von Zelda wird durch die Gegenstände bestimmt, die sie benötigen. Zum Beispiel erwerben die Bogenspieler in Der erste Dungeon ist integral beim Schlagen eines viel späteren Bereichs auf der linearen Route.
Die Pseudo-Hard-Mode-Version von Die Legende von Zelda , bekannt als Zweite Suche , ermöglicht eine ähnliche Flexibilität, jedoch mit unterschiedlichen Regeln, die auf den Änderungen der Gameplay-Anforderungen basieren. Zweite Suche kann auf zwei Arten zugegriffen werden: nach dem vollständigen Abschluss des Hauptspiels oder durch Starten einer neuen Datei und Erstellen des Namens ZELDA.
10 Zelda II: Das Abenteuer von Link
Zelda II: Das Abenteuer von Link hat die restriktivste Ebenenreihenfolge. Spieler müssen die meisten Dungeons in der festgelegten Reihenfolge spielen, und das letzte Level muss immer zuletzt erreicht werden.
Die Flexibilität im Zelda II: Das Abenteuer von Link stammt aus dem ersten Dungeon, der an jeder Stelle der Aufstellung gespielt werden kann, solange der siebte noch zuletzt ist. Infolgedessen können Spieler diese Erfahrung für fast jeden Punkt ihres Spieldurchgangs speichern und ihnen ein wenig Entscheidungsfreiheit gewähren.
9 The Legend Of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit
Während The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit hat weniger strenge Regeln bezüglich der Reihenfolge, in der die Dungeons gespielt werden können, sie sind etwas komplizierter. Die ersten fünf Ebenen – vom Östlichen Palast bis zum Dunklen Palast – müssen in ihrer ursprünglichen Aufstellung abgeschlossen werden.
Nach dem Dunklen Palast werden die restlichen Abschnitte von Eine Verbindung zur Vergangenheit kann in mehreren Kombinationen durchgeführt werden, obwohl Ganons Turm immer zuletzt kommen muss. Während einige Bereiche, wie Turtle Rock, verschiedene Voraussetzungen erfordern, liegen andere ganz im Ermessen des Spielers.
8 Die Legende von Zelda: Ocarina der Zeit
Einer der Serien die berühmtesten und beliebtesten Titel , The Legend of Zelda: Okarina der Zeit , lässt dem Spieler große Freiheit bei der Wahl des Pfades, den er zwischen den Dungeons einschlägt. Viele Fans des Spiels diskutieren, welche Reihenfolge das optimale Spielerlebnis bietet, wobei jede Fraktion leidenschaftlich über ihre Präferenz streitet.
Wie immer Anfang Okarina der Zeit erfordert eine bestimmte Aufstellung, und das letzte Level bei Ganon's Tower muss immer zuletzt absolviert werden. Andere, wie der berühmte Wassertempel, erfordern, dass einige Bereiche zuerst fertiggestellt werden, während andere erst später bespielt werden können.
7 Die Legende von Zelda: Majoras Maske
Ähnlich wie einige, die davor kamen, The Legend of Zelda: Majoras Maske hat extrem begrenzte Pfade, die der Spieler nehmen kann. Ein Aspekt seiner restriktiven Natur ergibt sich aus dem dreitägigen Zyklus, den die Spieler auf ihrer Reise durchlaufen und der sie zwingt, ihre Aktionen sorgfältig auszuwählen.
Trotz dieser Einschränkungen gibt es jedoch Variationen im Verlauf der Ereignisse, die Spieler erleben Majoras Maske . Studiert Zelda Fans sind sich normalerweise einig, dass es zwei primäre Pfade zur Auswahl gibt und vier, wenn einer die optionalen Aufgaben außerhalb der Hauptquest enthält.
6 Die Legende von Zelda: Orakel der Jahreszeiten
Die Legende von Zelda: Orakel der Jahreszeiten ist ein weiterer Titel in der Franchise mit geringen Variationen in der Levelreihenfolge. Wie Majoras Maske , Orakel der Jahreszeiten hat nur zwei Aufstellungen von Dungeons, aus denen die Spieler wählen können. Im Vergleich dazu ist sein Begleittitel, Orakel der Zeiten , kann nur in der vorgesehenen Reihenfolge gespielt werden.
In Orakel der Jahreszeiten, Die Flexibilität in der Spielreihenfolge wird durch zwei spezifische Ebenen festgelegt: das Dancing Dragon Dungeon und die Unicorn Cave, die in beliebiger Reihenfolge gespielt werden können. Ihre Fähigkeit, die Plätze basierend auf der Wahl des Spielers zu wechseln, begründet die begrenzte Variabilität des Spiels und die zwei möglichen Versionen seines Pfades.
5 Die Legende von Zelda: Vier Schwerter
Ursprünglich als Multiplayer-Option nebenbei enthalten Eine Verbindung zur Vergangenheit auf dem GameBoy Advance, The Legend of Zelda: Four Swords unterschied sich von viele der Zelda Titel, die davor kamen. Abgesehen davon, dass es speziell für Multiplayer-Erlebnisse entwickelt wurde, Vier Schwerter die übliche Formel mit zufälligen Dungeons verwechselt.
Von den vier verfügbaren randomisierten Stufen würde Spieler Eins der Gruppe aufgefordert, auszuwählen, welche zuerst gespielt werden soll, und die dritte Stufe wäre immer ein Bosskampf eher als ein traditionelles Dungeon . Dies bedeutete, dass es keine beabsichtigte Reihenfolge gab. Im Folgetitel Abenteuer mit vier Schwertern, Die Serie würde zu einer festgelegten Dungeon-Aufstellung zurückkehren.
4 Die Legende von Zelda: Phantom-Sanduhr
In The Legend of Zelda: Phantom Sanduhr , haben die Spieler wieder breitere Optionen zur Auswahl, wenn sie die Reihenfolge festlegen, in der sie die einzelnen Level spielen. Obwohl einige Teile des Spiels immer noch einen linearen Fortschritt erfordern, können andere nach Belieben des Spielers frei ausgetauscht werden.
Die drei Bereiche der The Legend of Zelda: Phantom Sanduhr die in beliebiger Reihenfolge gespielt werden können, sind Mutohs Tempel, der Goronentempel und der Tempel des Eises. Dies weist den größten Teil der Freiheit des Spielers späteren Abschnitten des Spiels zu, wodurch sich Spieler auf höheren Ebenen mächtiger fühlen können.
3 The Legend Of Zelda: Eine Verbindung zwischen Welten
The Legend of Zelda: Eine Verbindung zwischen Welten ist sowohl von seinem langjährigen Vorgänger inspiriert, Eine Verbindung zur Vergangenheit , und ein Pionier des Neulandes für die Serie. Während viele Fans die Unterschiede zwischen 2D und 3D diskutieren Zelda Titel, Eine Verbindung zwischen Welten verbindet beide Animationsstile, um etwas völlig Einzigartiges zu schaffen.
Eine Verbindung zwischen Welten bietet seither die größte Abwechslung in der Spielreihenfolge Eine Verbindung zur Vergangenheit , die nur die Pfade der Progression mit einigen wenigen besonderen Regeln einschränkt. Die Spieler müssen zuerst den Ostpalast und zuletzt die Burg Lorule erobern, haben aber sonst nur sehr wenige Einschränkungen, wohin sie gehen können.
2 Die Legende von Zelda: Tri Force Heroes
Auf den Spuren von Vier Schwerter Und Abenteuer mit vier Schwertern , Die Legende von Zelda: Tri Force Heroes bewarb sein Multiplayer-orientiertes Design als Hauptmerkmal und rühmte sich gleichzeitig einer hochwertigen Einzelspieler-Kampagne. Die Geschichte des Spiels spielt sich direkt danach ab Eine Verbindung zwischen Welten Und verfügt über die gleiche Inkarnation von Link .
Von den acht Dungeons in Triforce-Helden , fünf davon können in unterschiedlicher Reihenfolge gespielt werden. Spieler können die Eishöhle, den Wassertempel und den Feuertempel in beliebiger Reihenfolge abschließen, nachdem sie den Wald verlassen haben. Nach Lady's Lair können sie es in beliebiger Reihenfolge mit den Dunes und dem Grim Temple aufnehmen.
1 Die Legende von Zelda: Breath of the Wild
Die Legende von Zelda: Breath of the Wild war der erste Legende von Zelda Spiel absolut keine Vorgaben zu machen, welchen Weg der Fortschritt der Spieler einschlagen kann. Innovation im Open-World-Genre, das populär geworden ist, Atem der Wildnis gibt den Spielern völlige Freiheit, die weitläufige Karte in ihrem eigenen Tempo zu erkunden.
Obwohl einige Abschnitte von Atem der Wildnis mag unermesslich schwierig sein, ohne vorher andere abgeschlossen zu haben, keiner von ihnen ist an die Unmöglichkeit gebunden. Mehrere Fans haben ihren eigenen Spaß daran gemacht, kreative Lösungen zu implementieren, um einige der ehrgeizigsten Aufgaben schon früh im Spiel anzugehen.