Das Original Legende von Zelda die Formel, die trotz der vielen Innovationen, die im Laufe der Jahre erschienen sind, noch heute in der Serie vorhanden ist. Die Spieler beginnen in einer offenen Welt und haben die Aufgabe, eine Reihe von Dungeons zu finden und abzuschließen. Vor allem, Kerker hinein Die Legende von Zelda sind nicht alle gleich schwierig für die Spieler.
Einige sind relativ einfach und ermöglichen es den Spielern, große Teile davon zu überspringen. Andere verlangen, dass die Spieler gegen eine große Schar von Feinden kämpfen und durch schwierige Layouts navigieren. Da sie in einer Vielzahl von Reihenfolgen abgeschlossen werden können, kann es für neuere Spieler manchmal schwierig sein, herauszufinden, welche Dungeons schwieriger zu meistern sind.
9 Level 3 ist einfach zu überspringen
Die einfachsten Dungeons in Die Legende von Zelda sind diejenigen, die Möglichkeiten haben, einen Großteil des Kerkers zu überspringen, normalerweise indem sie Bomben verwenden, um Geheimgänge zu finden. Level 3 enthält nicht nur viele Geheimgänge, durch die man gehen kann, sondern der Dungeon selbst versorgt Sie auch mit den Bomben, die Sie dafür brauchen.
Die Spieler müssen nur einen Bruchteil der Räume in Level 3 durchqueren und müssen nicht einmal gegen viele Feinde kämpfen. Wenn es an der Zeit ist, sich dem Boss zu stellen, können die Spieler ihn mit einer einzigen gut getimten Bombe ausschalten, was ihn zu einem der einfachsten im Spiel macht.
8 Level 1 erfordert nicht zu viel Kampf
Level 1 ist etwas schwieriger als Level 3, da Sie nicht so viele Räume überspringen können. Allerdings verlangt der Dungeon den Spielern auch kampftechnisch nicht viel ab. Die Feinde in diesem Dungeon sind nicht zu schnell oder unberechenbar in ihren Bewegungen, was bedeutet, dass die Spieler diejenigen, die sie brauchen, leicht ausschalten können.
Abgesehen davon, dass der Kampf leicht ist, ist der Dungeon relativ einfach zu navigieren. Die Schlüssel, die Spieler zum Öffnen verschlossener Türen benötigen, befinden sich oft im selben Raum wie die Tür selbst. Während der Boss ein paar Treffer braucht, um ihn zu besiegen, stellt dies keine allzu große Bedrohung für die Gesundheitsanzeige der Spieler dar.
7 Level 2 hat schnelle Feinde, aber einen einfachen Weg
Im Vergleich zu Level 1 und 3 hat Level 2 viel schnellere und bedrohlichere Feinde. Vor allem die Schlangen neigen dazu, bei Link schnell aufzuladen , die von den Spielern verlangen, schnell auf ihre Angriffe zu reagieren oder das Risiko einzugehen, ihr Herz zu verlieren. Zum Glück ist der Dungeon abgesehen von den Feinden relativ einfach.
Der Weg, den die Spieler nehmen müssen, um den Bumerang zu finden und den Boss zu besiegen, ist fast eine völlig gerade Linie, wobei der Dungeon größtenteils ein zwei Räume breiter Korridor ist. Der Boss selbst ist etwas langlebiger als die letzten paar, aber wenn die Spieler ein paar Bomben auf Lager haben, sollten sie in der Lage sein, sie mit wenig Schwierigkeiten herauszunehmen.
6 Level 4 hat einen kniffligen Boss
Obwohl Level 4 ein relativ lineares Layout hat, erhöht es die Schwierigkeit ein wenig gegenüber früheren Dungeons. Für den Anfang müssen die Spieler einige schwierigere Feinde bekämpfen, besonders wenn sie die Abkürzungen nicht kennen, um an ihnen vorbei zu springen. Tatsächlich enthält ein Raum sogar einen Feind als Standardfeind, der in einem vorherigen Dungeon ein Boss war.
Der Boss für Level 4 ist auch eine deutliche Steigerung des Schwierigkeitsgrades gegenüber den früheren Bossen. Sobald die Spieler dem mehrköpfigen Drachen genug Schaden zugefügt haben, beginnt einer seiner Köpfe durch den Raum zu fliegen. Die Spieler müssen sich damit auseinandersetzen, dem fliegenden Kopf auszuweichen und den Boss auszuschalten, was ein gutes Timing erfordert.
5 Level 5 zwingt die Spieler zum Erkunden
Im Gegensatz zu einigen einfacheren Dungeons erfordert Level 5 tatsächlich, dass die Spieler die meisten Räume im Dungeon besuchen. Um zur Flöte zu gelangen, müssen die Spieler eine Abkürzung nehmen, die sie zu einem anderen Abschnitt des Verlieses führt. Dieser Teil des Dungeons hat jedoch keine Verbindungstüren zum Bossraum, sodass die Spieler zum Anfang zurückgehen und sich durch die anderen Räume vorarbeiten müssen.
Verschlossene Türen verlangsamen die Spieler ebenfalls. Wenn es richtig gespielt wird, ist es möglich, spätere Dungeons mit zusätzlichen Schlüsseln aus früheren zu betreten. Wenn sich ein Spieler ohne Schlüssel in Level 5 wiederfindet, muss er durch einige zusätzliche Räume wandern, um welche zu finden, da sich die Flöte und der Boss beide hinter verschlossenen Türen befinden.
4 Level 6 erfordert viel Kämpfen
Bestimmte Bereiche in Die Legende von Zelda Die Dungeons von sind nur für Spieler zugänglich, wenn sie alle Feinde in einem bestimmten Raum besiegt haben. Level 6 hat mehrere dieser Räume, was bedeutet, dass die Spieler sich durch mehr Feinde kämpfen müssen als in einigen einfacheren Dungeons.
Spieler, die das Pech haben, in den falschen Raum zu stolpern, stehen möglicherweise dem Boss aus Level 4 gegenüber, was bedeutet, dass es in diesem Dungeon im Wesentlichen zwei Bosskämpfe geben wird. Der Boss von Level 6 bewegt sich schnell, kann aber mit einem Schlag erledigt werden wenn Spieler das Schwert verbessert haben .
3 Level 8 ist voll von früheren Bosskämpfen
Dungeon-Bosse rein Die Legende von Zelda sind so konzipiert, dass sie einige der schwieriger zu besiegenden sind. Level 8 sticht als besonders schwieriger Dungeon hervor, da es nicht nur ein, sondern sechs Bossmonster gibt. Fünf dieser Bosse stammen aus früheren Dungeons und können in Räumen gefunden werden, die über den Dungeon verstreut sind, was unvorbereitete Spieler leicht unvorbereitet trifft.
Abgesehen von der Einbeziehung früherer Bosse hat Level 8 einen der härteren Bosskämpfe im Spiel. Auf den ersten Blick sieht es so aus, als wäre der Level-8-Boss derselbe wie der Drache aus Level 4. Bei näherer Betrachtung hat dieser Drache doppelt so viele Köpfe. Das bedeutet, dass die Spieler mehreren hüpfenden Köpfen ausweichen müssen, während sie daran arbeiten, den Drachen selbst zu erledigen.
zwei Level 7 kann schwer zu navigieren sein
Man könnte argumentieren, dass Level 8 herausforderndere Feinde hat als Level 7, aber Level 7 ist schwieriger, um den Weg hindurch zu finden. Es hat die zweitmeisten Räume im Spiel, und sie sind so angeordnet, dass jegliches Gefühl eines linearen Fortschreitens durch den Dungeon beseitigt wird.
Es ist möglich, dass Level 7 die Voraussetzungen dafür geschaffen hat, dass schwer zu navigierende Dungeons später zu einem großen Grundnahrungsmittel werden Zelda Spiele. Spätere Spiele verlassen sich eher auf das Lösen von Rätseln als auf intensive Kämpfe, und es ist leicht zu verstehen, warum. Spieler können beim Timing von Schwertschwüngen großartig werden, aber das Navigieren durch einen komplizierten Dungeon wie Level 7 zwingt sie dazu, mehr darüber nachzudenken, wohin sie gehen.
1 Level 9 ist das Größte und Böseste
Verglichen mit Die Legende von Zelda Die anderen Dungeons von , Level 9, sind gewaltig. Es ist auch eines der schwieriger zu navigierenden, da seine Räume in einem weitgehend rechteckigen Muster angeordnet sind. Die Art und Weise, wie die Karte angelegt ist, und die Platzierung der Türen machen Level 9 weniger linear und eher wie ein Labyrinth, durch das die Spieler navigieren müssen.
Kerker im ersten Zelda Spiel sind im Wesentlichen Stulpen, die die Spieler zwingen, sich durchzuarbeiten, ohne zu sterben. Spieler, die all ihr Herz verlieren, werden mit allen Feinden an den Anfang zurückgeschickt. Da Level 9 so riesig ist, müssen die Spieler hart arbeiten, um durch all die vielen Räume zu kommen, ohne getötet zu werden.