Mit Feuerzeichen Aufgrund der unglaublich langen Lebensdauer ist es naheliegend, dass die Serie zahlreiche Neuerungen und Änderungen erfahren hat. Von Änderungen im Kunststil, Schreibstil und Spielmechanik hat das Franchise eine Wäscheliste mit Dingen, die im Laufe der Jahre gekommen und gegangen sind, von denen einige zurückkehren sollten Fire Emblem engagieren .
Im Gegensatz zu einigen anderen beliebten Franchise-Unternehmen Feuerzeichen vergisst nie einen Mechaniker. Alles, was Intelligent Systems in der Vergangenheit getan hat, hat die Chance, in ihr neuestes Projekt integriert zu werden. Ob sie das Spiel verbessern oder behindern, muss jeder selbst entscheiden, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass viele Fans die Einbeziehung bestimmter Funktionen aus früheren Spielen zu schätzen wissen.
10/10 Eine Basis, um Vorräte aufzufüllen und mit Charakteren zu interagieren
Feuerzeichen Spiele haben seitdem eine Heimatbasis für die Einheiten des Spielers, um sich auszuruhen und zu erholen Genealogie des Heiligen Krieges , aber es war nicht bis Fire Emblem Schicksale dass die Idee wirklich Fuß gefasst hat. Die Heimatbasis verfügt über Standorte, die anstelle von Einrichtungen in den Karten der Hauptgeschichte wie Geschäfte und Waffenkammern stehen. Heimatbasen dienen auch als Knotenpunkte, in denen der Spieler Einheitenunterstützungspunkte und -stufen erhöhen kann.
Engagieren bereitet sich bereits darauf vor, den Spielern so etwas wie das Kloster in zu bieten Fire Emblem: Drei Häuser mit einer Burg namens Somniel. Hoffentlich wird es genauso nützlich sein wie das Kloster ohne die Aufblähung, die dieser Ort hatte.
9/10 Eine Variation von Milas Turnwheel oder Divine Pulse
Intelligent Systems stellte Milas Turnwheel vor Fire Emblem Echoes: Schatten von Valentia, Dies ermöglichte es dem Spieler, die Züge neu zu starten, falls er einen Fehler machte oder einen unglücklichen Verlust erlitt. Nach Fankritik wurde der Mechaniker umbenannt und wieder eingeführt Drei Häuser als 'Göttlicher Puls'.
Obwohl die Mehrheit der Feuerzeichen Die Fangemeinde kritisiert diese Mechanismen, die die Spiele zu einfach machen, andere halten diese Funktionen für Neulinge in der Franchise für hilfreich. Es ist eine völlig optionale Mechanik, die von jedem ignoriert werden kann, der sein Spiel etwas anspruchsvoller halten möchte. Wenn es auf irgendeine Weise zurückgekehrt ist, formen oder formen Sie es ein Engagieren , würde es sicherlich zu schätzen wissen.
8/10 Waffe und Klassenvariation im Heldenstil
Einer der einzigartigsten Teile von Fire Emblem-Helden So behandelt das Spiel Waffentypen und -klassen. Da es keine Klassen gibt, konnten die Designer jeden Bewegungstyp mit jedem gewünschten Waffentyp kombinieren und so Klassen erstellen, die in den Haupttiteln nie existierten.
Engagieren scheint einen Schritt in die Richtung zu gehen Helden geht hinein, mit Feinden bestimmter Klassen, die Waffen schwingen, die diese Klassen historisch gesehen nie zuvor benutzen konnten Drei Häuser . Ein bemerkenswertes Beispiel sind die axtschwingenden Pegasus-Ritter, die in mehreren Charakter-Teasern gezeigt werden. Dieser Trend wird den Spielern hoffentlich eine Vielzahl von Optionen bieten Passen Sie ihre Einheiten nach Belieben an .
7/10 Manaketes und andere Shapeshifting-Klassen
Von Anfang an waren Klassen, die es Einheiten ermöglichen, ihre Form zu ändern, a Feuerzeichen Klammer. Der Manakete ist eine klassische Klasse, die aus Drachenvolk besteht, die spezielle Drachensteine verwenden, um sich in ihre Drachengestalt zu verwandeln. Die beliebteste Figur dieser Klasse, Tiki, ist ein Aushängeschild des gesamten Franchise. Im Laufe der Zeit wurden weitere Klassen mit ähnlichen Prämissen hinzugefügt, insbesondere die Laguz-Stämme der Tellius-Sagen.
Shapeshifting-Klassen wurden aus der Hauptlinie herausgelassen Feuerzeichen Spiele seit Schicksale , was bedeutet, dass es längst überfällig ist, sie wieder hinzuzufügen. Mit dem mutwilliger Umgang mit Klassen in Engagieren , sie können zurückkehren. Sogar Alear, der Protagonist, ist ein Drache wie Corrin, der Drachensteine verwenden könnte.
6/10 Rekrutierbare Feinde und unabhängige Einheiten
Ein Markenzeichen von Feuerzeichen ist die Fähigkeit, feindliche Einheiten aufzuspüren und sie durch Überzeugung davon zu überzeugen, sich der Sache des Spielers anzuschließen. Diese Mechanik wurde seitdem nicht mehr in ihrer vollen Pracht gesehen Erwachen , in der Chrom durch ein kurzes Gespräch gewisse Feinde auf seine Seite bringen konnte. Die Wirkung dieser Fähigkeit ließ ein wenig nach Schicksale und schien in seinem ursprünglichen Format vollständig darin zu verschwinden Drei Häuser .
Jüngste Feuerzeichen Engagieren Nachrichten hat bestätigt dass diese Mechanik zurückkehren wird, zumindest wenn es darum geht, nicht angeschlossene 'grüne Einheiten' zu rekrutieren, die nicht auf der Seite des Spielers oder des Feindes stehen. Ob der Spieler feindliche „rote Einheiten“ rekrutieren kann, bleibt abzuwarten, ist aber sehr wahrscheinlich.
5/10 Klassen, die nicht nach Geschlecht gesperrt sind
Einer von Schicksale von Fire Emblem Die größte Neuerung war die Beseitigung der Geschlechterbarriere für bestimmte Klassen. Zum Beispiel waren Pegasus Knights ausschließlich weiblichen Charakteren vorbehalten und Kämpfer ausschließlich männlichen Charakteren. Diese Änderung wurde rückgängig gemacht Drei Häuser und scheint wie wird zurück geändert werden wieder in Engagieren .
Dass Klassen nicht mehr „geschlechtsgebunden“ sind, fügt eine neue Ebene der Anpassbarkeit von Einheiten hinzu, zusätzlich zu den Optionen, die das Emblem-System ermöglicht. Um diese Rückkehr zur Form zu demonstrieren, ist eine der neuen weiblichen Figuren, Framme, eine Klasse, die Kampfkunst verwendet, eine Art Klasse, die eingeführt wurde Drei Häuser und Drei Hoffnungen die nur männliche Charaktere verwenden konnten.
4/10 Bonus-Erfahrungspunkte, die während der Vorbereitungen vergeben werden
Die Tellius-Spiele führten das 'Bonuserlebnis' ein Feuerzeichen Franchise, eine Mechanik, bei der Spieler Einheiten, die hinter dem Rest der Armee zurückblieben, kostenlose Erfahrung geben konnten. Fire Emblem: Pfad der Ausstrahlung hatte die stärkste Iteration dieser Funktion, die jeden künstlichen Level-Up wie einen echten behandelte und den Level-Zuwachs genauso berechnete, wie es ein Level-Up durch Kämpfe tun würde. Diese Methode führte dazu, dass bestimmte Einheiten leicht schneiten und zu früh überwältigt wurden.
Strahlende Morgenröte ausgeglichen, indem nur die stärksten drei Statistiken der Einheit geebnet wurden. Wenn Engagieren Bonuserfahrung zurückbringt, kann es mit dem gehen Strahlende Morgenröte Modell oder finden Sie einen Kompromiss zwischen den beiden Versionen.
3/10 Paraloge, Xenologe und andere Nebengeschichten
Nebenmissionen sind seit den Tagen von ein fester Bestandteil der Serie Feueremblem: Thrakien 776 , in der Leif und sein Gefolge optionale Abenteuer unternehmen würden, die ihnen letztendlich dabei helfen würden, ihr Endziel zu erreichen. Paraloge und Xenologe sind die Art und Weise, wie die Spiele die Spieler dafür belohnen, dass sie die Extrameile gehen, um ihre Inhalte mit seltener Beute, Erfahrung und mehr Geschichten zu erkunden.
Worauf sich die meisten Spieler am meisten freuen, wenn sie in einen Paralog gehen, ist zu sehen, ob es irgendwelche potenziellen Einheiten gibt, die sie ihrer Armee hinzufügen können, etwas Drei Häuser entschieden, aus ihren Paralogen wegzulassen. Im Engagieren In diesem Fall besteht die große Möglichkeit, dass Paraloge verwendet werden, um zusätzliche Embleme außerhalb der zwölf Hauptembleme zu implementieren.
2/10 Monströse Feinde und dämonische Bestien
Monster sind nichts Neues Feuerzeichen , zurückgehend bis Feueremblem Gaiden mit den Schrecken, die die verschiedenen Höhlen und Gräber durchstreiften, die über Valentia verstreut waren. Im Fire Emblem: Die heiligen Steine , Monster waren die unheiligen Diener des Dämonenkönigs, und in Drei Häuser Sie waren ein normales Phänomen, das Fódlan als Nebenwirkung der Macht der Crests plagte.
Engagieren Es wurde bereits bestätigt, etwas Ähnliches wie die Demonic Beasts zu haben Drei Häuser , obwohl das für sie verwendete Waffensymbol das Drachensymbol von ist Helden . Mit der besonderen Fähigkeit von Emblem Celica, Monster zu bekämpfen, werden diese Arten von unmenschlichen Feinden dem Kampf des Spiels sicherlich etwas Würze verleihen.
1/10 Verzweigte Geschichtenpfade und Routenaufteilungen
Feuerzeichen enthält seit Jahren verschiedene Endungen und geteilte Erzählungen, das berühmteste (und berüchtigtste) Beispiel ist Schicksale und seine Drei-Wege-Geschichte, die von Corrins Wahl geprägt wurde. Verzweigte Pfade, in ihrer reinsten Form, gehen auf zurück Bindeklinge , wo sich Roys Kurs drastisch ändert, basierend auf Aktionen im Spiel, wie die Sacae- und Ilia-Routen.
Fans hassten das Schicksale Modell, drei verschiedene Spiele für das volle Erlebnis zu kaufen, und sind schon müde von dem Drei Häuser Modell, im Wesentlichen dasselbe Spiel mehrmals mit nur geringfügigen Änderungen zu spielen. Sie wollen eine Rückkehr zur Form, bei der die Richtung der Geschichte von einer Abfolge kleinerer Aktionen bestimmt wird und nicht von einer einzigen zentralen.