Wenngleich Marvel Snap ist ein junges Spiel, seine Meta ändert sich ständig. Die Entwickler des Spiels haben sich nicht gescheut, Karten regelmäßig zu verbessern und zu schwächen, um sowohl ein abwechslungsreiches Gameplay zu fördern als auch beliebten Charakteren ihre Momente im Rampenlicht zu geben. Allerdings einige von Marvel Snap Die interessantesten Helden und Schurken von sind seit einiger Zeit nicht mehr spielbar und sind überfällig für Buffs.
Allerdings haben die Entwickler einiges übersehen Marvel Snap Karten, die dringend Buffs brauchen. Es gibt viele Karten, die die Fans des Spiels gerne zu ihren Decks hinzufügen würden, es aber einfach nicht können. Durch einfache Schritte wie das Reduzieren der Kartenkosten, das Verbessern ihrer Grundleistung oder das Optimieren ihrer Spezialfähigkeiten, Marvel Snap könnte diese Karten über Nacht umwandeln.
SCROLLEN SIE, UM MIT DEM INHALT FORTZUFAHREN10 Energie
Spieler, die 6-Kosten-Karten betrachten wollen eine Waffe, die ihnen bei ihrem letzten Versuch hilft, das Spiel zu gewinnen. Orka erfüllt dieses Bedürfnis jedoch kaum. Orka hat eine Grundstärke von 9, mit dem Versprechen eines Boosts von +5, wenn es die einzige Karte an diesem Ort ist.
Leider garantiert die Stärke 14 nicht mehr den Sieg an einem Ort. Orka ist im Wesentlichen eine teurere Version von Namor, einer 4-Kosten-Karte, die unter den gleichen Bedingungen 6+5-Power bietet. Orka benötigt mindestens 11 Basisstärke, um das Kraftpaket zu sein, nach dem die Spieler suchen.
9 Engel
In Marvel Snap , Angel braucht eindeutig einen ernsthaften Buff. In seinem aktuellen Zustand ist Angel eine 1-Kosten-2-Power-Karte, die aus dem Deck fliegt, um eine einzelne zerstörte Karte zu ersetzen. Während dies eine faszinierende Prämisse ist, könnte Angel einen größeren Unterschied machen, wenn es herauskommen würde, um zu verhindern, dass eine Karte stattdessen zerstört wird.
Angel in einen Retter zu verwandeln, würde ihm einen Buff verleihen, den die Fans gerne ausprobieren würden. Angel sollte sein Team wirklich so unterstützen, dass es schützt und dient, anstatt eine andere Karte als überwältigende Offensivoption zu ersetzen.
8 Der Bestrafer
Die des Punishers Marvel Snap Karte entspricht kaum dem beeindruckenden Ruf von Frank Castle. Der Punisher ist eine 3-Kosten-Karte mit einer Basisstärke von 2 und einer fortlaufenden Fähigkeit, die ihr +1 Stärke für jede gegnerische Karte an ihrem Standort verleiht.
Der Punisher kann ohne weitere Buffs bis auf 6 Power gehen, aber das reicht nicht aus, um einen zu machen 3-Kosten-Karte rentabel in Schnapp . Beginnend mit 2-Kosten-Karten bietet das Spiel viele bessere Optionen, die mehr Vorteile bieten als The Punisher. Zum Beispiel ist Captain America viel stärker, da seine Fähigkeitsboosts auf der Grundlage der eigenen Aktionen des Spielers aktiviert werden, anstatt sich auf die Reaktionen seiner Gegner zu verlassen.
7 Meduse
Es ist ziemlich offensichtlich, was Medusa braucht, um etwas Spiel zu sehen Marvel Snap . Medusa ist derzeit eine 2-Kosten-Karte das erhält +2 Stärke, wenn sie sich in der Mitte befindet. Die besten 2-Kosten-Karten beginnen, den Ball für größere Strategien ins Rollen zu bringen, von Zabus Kostensenkung bis hin zu der Art und Weise, wie Lizard die Priorität erzwingt, aber Medusa ist eine vorhersehbare 4-Power-Karte ohne zusätzliche Vorteile.
Medusa taucht kaum noch in Decks auf. Sie muss entweder eine 1-Kosten-Karte werden, um diese Fähigkeit verlockender zu machen, oder der Mittelspur-Boost, den sie erhält, muss um 1 oder 2 Stärke erhöht werden.
6 Gambit
Gambit ist ein mächtiges destruktives Werkzeug, aber seine Ergebnisse sind zufällig und es tut nicht immer das, was die Spieler brauchen. Dies macht seine 1 Kraft für 3 Energie zu einem kostspieligen Glücksspiel. Gambits On Reveal-Fähigkeit wirft eine Karte aus der Hand des Benutzers ab und zerstört gleichzeitig eine zufällige feindliche Karte.
Offensichtlich könnte die Karte zu mächtig werden, wenn man Gambits Fähigkeiten vorhersehbarer macht. Die Kostensenkungen von Sera könnten dazu führen, dass die Kombination von Shang-Chi und Gambit mehrere High-Power-Karten an mehreren Orten zerstört. Auf der anderen Seite wäre es stark, wenn Gambit entweder eine geschützte Karte zerstört oder einen Leistungsschub erhält, der auf der Stärke der Karte basiert, die er zerstört, während die charakteristische Unvorhersehbarkeit der Karte erhalten bleibt.
5 Starker Typ
Strong Guy hat ernsthaftes Potenzial Marvel Snap aber die Bedingungen, die er erfüllen muss, um seine Fähigkeit zu nutzen, lähmen ihn. Starker Kerl kostet 4 Energie für 4 Power, hält aber das Versprechen von +6, wenn die Hand des Benutzers leer ist. Das Leeren eines Decks ist nicht immer einfach oder garantiert, und während MODOK dies einfacher macht, gibt es bessere Alternativen zu Strong Guy, die weniger Vorbereitung erfordern.
Die Reduzierung der Kosten von Strong Guy auf 3 Energie würde den Spielern mehr Zeit geben, ihre Decks zu leeren, aber er fühlt sich immer noch wie eine Karte mit 4 Kosten an. Um diese Kosten zu rechtfertigen, benötigt Strong Guy eine höhere Grundkraft oder einen höheren Boost, wenn die Hand des Spielers leer ist. Spieler würden wahrscheinlich wieder Strong Guy + MODOK-Decks spielen, wenn sie 6 Power +6 für Boost erhalten würden. Selbst die kleinste Änderung würde ihn viel attraktiver machen.
4 M’Baku
M'Baku ist eine beliebte Figur aus Schwarzer Panther , aber er ist im Wesentlichen nutzlos Marvel Snap . Wenn M'Baku am Ende des Spiels immer noch im Deck ist, springt er an einen zufälligen Ort. Es ist eine aufregende Prämisse, die durch die magere 2-Power, die er bietet, ruiniert wird.
Wenn M'Baku dabei ist Schnapp Hand des Spielers während des Spiels, ist er ungefähr so nützlich wie Karten wie Quicksilver und andere 1-Kosten-Karten mit 2 Stärke. Um M'Baku spielbar zu machen, muss das Spiel seine Stärke auf 3 oder 4 erhöhen. Er wäre viel aufregender und hätte einen größeren zufälligen Einfluss auf das Spiel.
3 Falkenauge
Hawkeye ist ungefähr der schwächste Rächer In Marvel Snap . Er kostet 1 Energie und liefert 1 Kraft, aber seine anhaltende Fähigkeit verleiht Hawkeye +2 Kraft, wenn in der nächsten Runde eine andere Karte an derselben Stelle gespielt wird.
Dies ist kein großer Vorteil, und es zeigt die Tatsache, dass die Schnapp Der Spieler wird in der nächsten Runde denselben Ort verwenden. Hawkeye bringt keine große Bedrohung auf den Tisch und gibt seinen Gegnern an anderen Orten eine Chance. Hawkeye hat einfach keinen Platz in kompetitiven Decks. Es würde mindestens 5 Gesamtstärke, 2 Basis und +3 Boost erfordern, um dies zu ändern.
2 Kristall
Marvel Snap 's Crystal-Karte befindet sich an einem seltsamen Ort. Es ist in Vergessenheit geraten und hat viel verschenktes Potenzial. Crystal ist eine 4-Kosten-Karte mit 4 Stärke, aber ihr wahrer Wert liegt in ihrer Fähigkeit, da sie die Hand des Spielers zurück in ihr Deck mischen und ihm drei neue Karten ziehen kann. Diese Fähigkeit wird jedoch nur aktiviert, wenn Crystal aktiviert ist in der Mittellage gespielt .
Kristallangebote Schnapp Spieler die Chance, ihre Hände zurückzusetzen und Karten zu ziehen, die ihnen das Spiel gewinnen könnten. Dieser Effekt ist jedoch zu zufällig, um gute Ergebnisse zu garantieren. Crystal braucht mindestens 5 oder 6 Power, um ihre Anwesenheit in Decks oder eine flexiblere Fähigkeit zu rechtfertigen. Crystal könnte mit den richtigen Buffs zu einer wirklich wertvollen Karte werden.
1 Menschliche Fackel
Marvel Snap 's Menschliche Fackel ist eine 1-Kosten-Karte mit 2 Stärke und verdoppelt ihre Stärke bei jeder Bewegung. Hier gibt es offensichtliches Potenzial, insbesondere in Move-Decks, aber die Menschliche Fackel erfordert zu viele Moves, um als integraler Bestandteil eines Decks oder einer Strategie angesehen zu werden.
Als 1-Kosten-Karte läuft die Menschliche Fackel auch Gefahr, getroffen zu werden Schnapp ist Killmonger. Dies kann ein verheerender Verlust sein, insbesondere wenn der Spieler bereits Ressourcen für die Verstärkung seiner Fackel aufgewendet hat. Ihn auf Stärke 3 zu erhöhen, könnte einen Weg nach vorne bieten, aber mehr Unterstützung für Bewegungskarten könnte auch ausreichen, um den hitzköpfigen Helden lebensfähig zu machen. Auch ohne Buff bekommt die Menschliche Fackel vielleicht bald die Chance zu leuchten.