Marvel Snap entwickelt sich in vielerlei Hinsicht weiter. Während die Anzahl der neu veröffentlichten Karten zu schwinden scheint, gibt es immer Karten, die in einem neuen Meta neues Leben finden. Selbst die scheinbar schlechtesten Karten werden irgendwann ihre Zeit im Rampenlicht haben, sei es durch neue Orte, Kartenkombinationen, Nerfs oder Buffs.
Das heißt, es wird immer eine Ordnung der Dinge geben Marvel Snap , wobei 6-Kosten-Karten an der Spitze der Nahrungskette stehen. 6-Kosten-Karten sollen in den späteren Phasen eines Spiels gespielt werden, aber es gibt Möglichkeiten, dies zu navigieren und sie früh zu spielen. Während alle 6-Kosten-Karten hart zuschlagen können, sind einige einfach besser als andere – sei es in ihrer Leistung, ihren Fähigkeiten oder wie sie in Decks und übergreifende Strategien passen.
SCROLLEN SIE, UM MIT DEM INHALT FORTZUFAHREN10 Galaktus
Galactus ist eine 6-Kosten-Karte mit 3 Stärke, aber sie hat einen überwältigenden Einfluss auf jedes Spiel, an dem sie teilnimmt. Spieler machen den Fehler, Galactus mit Destroyer zu vergleichen, aber beide haben sehr unterschiedliche Auswirkungen. Destroyer zerstört alle ungeschützten Karten des Spielers, aber Galactus zerstört zwei ganze Orte.
Mit ausreichender Vorbereitung kann ein Galactus-Spielzug in der letzten Runde die Gegner fassungslos und am Boden zerstört zurücklassen, wenn sie zusehen, wie ihre harte Arbeit an den anderen Orten im Handumdrehen ausgelöscht wird. Galactus ist ein kompromissloser Game-Changer und leicht eine der wirkungsvolleren 6-Kosten-Karten in Marvel Snap .
9 Magnet
Mit 6 Kosten und 12 Power sind Magneto und Hulk zwei schlagkräftige Karten, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Während es Fälle gibt, in denen ein Mangel an Fähigkeiten nützlich sein kann, bietet Magnetos On Reveal-Fähigkeit, alle gegnerischen 3- und 4-Kosten-Karten an seinen Standort zu verschieben, so viel Potenzial.
Da es viele solide 3- und 4-Kosten-Karten gibt Marvel Snap , hat Magneto die Möglichkeit, so viele verschiedene Decks und Strategien in einem Zug zu stören, während er diese 12 Power auf den Tisch bringt. Magneto ist viel schwieriger zu verwenden als Karten wie Hulk, aber technisch versiertere Spieler werden so viele Verwendungsmöglichkeiten dafür finden.
8 Apokalypse
Abwurfdecks können sich um Hela oder Apokalypse drehen, aber mit letzterem werden Gegner immer dann angezeigt, wenn Apokalypse verworfen und gebufft wird – was es einfacher macht, vorherzusagen und zu kontern. Jedes Mal, wenn es abgelegt wird, erhält Apocalypse +4 Stärke, was es in der letzten Runde extrem mächtig machen kann.
Blade, Sword Master, Lady Sif, Hellcow, Modok und viele andere können dabei helfen, Apocalypse in den letzten Phasen zu einem Giganten zu machen. Apocalypse hat selbst auf seiner Grundstufe eine Stärke von 8, aber nur ein Abwurf kann es ernsthaft beeindruckend machen. Es gibt zwar bessere 6-Kosten-Karten, die nicht so viel Vorbereitung erfordern, aber das Potenzial von Apocalypse macht es wert, es zu verwenden und damit zu experimentieren.
7 Chávez
Die meisten 6-Kosten-Karten haben ausgefallene Fähigkeiten oder erschreckende Offensivkraft, aber manchmal ist Zuverlässigkeit wertvoller und wertvoller. Genau das bringt America Chavez in ein Spiel ein Marvel Snap .
Chavez ist eine 6-Kosten-Karte mit 9 Macht das wird immer in Runde 6 auf der Hand des Spielers ankommen und diese unangenehmen Situationen verhindern, in denen Sie in den letzten Phasen nach nicht überzeugenden Karten suchen. Dank dieser Zuverlässigkeit passt Chavez mühelos in fast jedes Deck, was es sicherlich zu einer der besten Karten macht Marvel Snap .
6 Odin
Auffälligere 6-Kosten-Karten wurden eingeführt Marvel Snap seit Pool 1, aber Odin bleibt immer noch einer der Besten. Odins On Reveal-Fähigkeit löst die On Reveal-Fähigkeiten von Karten aus, die bereits an seinem Standort vorhanden sind, und stellt das Spiel in der letzten Runde auf den Kopf.
Egal, ob Ironheart, White Tiger oder eine andere On Reveal-Karte, Odin bekommt eine wertvolle zweite Verwendung aus ihnen. Ansturm ist ein gutes Äquivalent für anhaltende Effekte, aber Odin schneidet ab, besonders wenn Wong bereits im Spiel ist – was zu einer wirklich chaotischen Kombination führt.
5 Der Infinaut
Der Infinaut wurde schnell zu einer der bemerkenswertesten Karten in Marvel Snap bei der Veröffentlichung von Pool 2, hauptsächlich wegen seiner atemberaubenden Leistung von 20. Dies hat jedoch einen Haken, da The Infinaut nur gespielt werden kann, wenn in der vorherigen Runde keine Karten gespielt wurden.
Der Infinaut kann einem Spieler mit Spielen wie Jubilee und Lockjaw immer noch aus der Hand gedrängt werden, er kann nur nicht direkt gespielt werden. Selbst wenn Spieler sich für die konventionellen Mittel zur Nutzung von The Infinaut entscheiden, einen Sonnenfleck auf dem Feld haben kann den leeren Zug profitabel machen, noch bevor die 20-Power-Karte gespielt wird.
4 Scheiße
Wenn Zerstördecks in vollem Gange sind, werden Leute wie Deathlok, Venom, Bucky Barnes und Nimrod auf dem Spielfeld zu sehen sein, mit der bevorstehenden Ankunft eines billigen Todes, der spät eintrifft. Gegner verbringen oft so viel Zeit damit, sich über die Ankunft des Todes Sorgen zu machen, dass sie Knull vergessen, eine Karte, die die kombinierte Kraft all jener hat, die während des Spiels zerstört wurden.
Für Decks, die auch Killmonger und Shang-Chi im Spiel haben, kann Knull in Bezug auf seine endgültige Leistungsabgabe einen Feldtag haben. Knull früh mit Unterstützung von Wave zu spielen, kann ein Ziel auf den Kopf stellen, aber das ist es nichts, was Armor nicht verteidigen und schützen kann .
3 Doktor Untergang
Ultron ist eine solide 6-Kosten-Karte, wenn es darum geht, Standorte mit seinen 1-Power-Drohnen zu füllen, aber Doctor Doom bietet eine ähnliche Verbreitung und nimmt weniger Platz ein. Doctor Doom kostet 6 Energie und fügt den anderen Orten 5-Power-Doombots hinzu, und die Hauptkarte kann mit 10 Power hart zuschlagen, wenn sie von Shuri unterstützt wird.
Doctor Doom ist eine ideale Karte, um in der letzten Runde für Spieler zu spielen, die um alle Orte kämpfen, aber Deckung bieten müssen, anstatt sich auf einen einzigen Ort zu konzentrieren. Es gibt bessere 6-Kosten-Karten für rohe Leistung, aber manchmal reicht das nicht aus, um ein Spiel zu gewinnen.
2 She-Hulk
Während es für die Verwendung von The Infinaut obligatorisch ist, einen Zug ohne Aktion zu machen, ist dies lediglich eine Empfehlung und ein Vorteil für das Spielen der anderen 6-Kosten-Karte She-Hulk. She-Hulk kostet 1 weniger für jede nicht ausgegebene Energie in der vorherigen Runde, was bedeutet, dass die Spieler sie in der letzten Runde als 6-Kosten-Kraftpaket verwenden oder sie mit sorgfältiger Überlegung und Anwendung viel früher spielen können.
Infinaut ist eine bessere Alternative in Bezug auf reine konzentrierte Kraft, aber es besteht die Möglichkeit, She-Hulk und einen durch Shuri verstärkten Red Skull in Runde 6 für ernsthaften Schaden zu spielen. Sunspot ist auch eine wertvolle Karte, die man im Spiel haben sollte, damit jede Energie, die gespart wird, um She-Hulk billiger zu machen, immer noch in Strom umgewandelt wird.
1 Thanos
Thanos ist eine weitere Karte, die generft wurde aus der Not heraus, bleibt aber dennoch eine ernsthafte Bedrohung. Die bloße Aufnahme von Thanos in ein Deck mischt sechs Infinity-Steine in das Verfahren, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten, Vergünstigungen und Macken. Wenn alle Infinity Stones gespielt wurden, gewährt der Power Stone Thanos +10 Kraft.
Thanos-Decks dominieren und frustrieren im aktuellen Meta von Marvel Snap , besonders wenn sie Karten wie Lockjaw enthalten, perfekt, um schnell durch die Infinity Stones zu radeln und neue Karten zu ziehen. Die Stärke von Thanos wurde bereits auf 10 reduziert und wird wahrscheinlich weiter sinken, wenn ein Gleichgewicht angestrebt wird, aber der Wert der Infinity Stones macht sie zu einer Top-Tier-6-Kostenkarte.