Marvel Snap hat jetzt eine gestapelte Liste, dank zahlreicher Pools, die seit seiner ersten Veröffentlichung hinzugefügt wurden. Es gibt jetzt so viele Kartenkombinationen und Deck-Metas, die man im Auge behalten muss, aber es gibt immer Karten aller Kosten, die einen Wert haben und im Spiel nützlich sind.
6-Kosten-Karten können auf den ersten Blick entmutigend wirken, da ihr natürlicher Platz in der letzten Runde des Verfahrens gehört, aber es gibt einige, die das Warten wert sind. Bei 6-Kosten-Karten muss es nicht immer nur um die reine Leistungsabgabe gehen, obwohl das in bestimmten Situationen durchaus hilfreich sein kann. Am Ende des Tages jede Marvel Snap Der Spieler möchte nur auf seine Kosten kommen, in Gesamtleistung, die die Gesamtkosten der aufgewendeten Energie widerspiegelt.
10 Der Infinaut
Der Infinaut gilt als einer der die beeindruckendsten Karten, die in späteren Runden gespielt werden können aufgrund seiner schieren Macht. 20 Energie, die 6 Energie wert ist, scheint auf den ersten Blick ein Schnäppchen zu sein, aber es ist mit einem hohen Preis verbunden. Das Spielen von The Infinaut erfordert Planung, da in der Runde zuvor keine Karten gespielt werden können. Es gibt Möglichkeiten, dies dennoch produktiv zu machen. Wenn Sie frühzeitig einen Sonnenfleck installieren, können Sie sicherstellen, dass die Energie aus dieser leeren Runde nicht verschwendet wird.
Dann kommt Infinaut einfach herein, um leicht seinen vorgesehenen Standort zu gewinnen. Orte wie Sinister London und The Nexus können sogar die Leistung von The Infinaut auf andere Orte projizieren, um Abdeckung und eine ernsthafte Gewinnchance zu bieten. Für jeden, der Lockjaw oder Jubilee in seinem Deck hat, besteht immer die Möglichkeit, die Karte direkt von seinem Deck auf das Brett zu ziehen.
9 Magnet
Magneto ist eine der besseren 6-Kosten-Karten, die eher strategisch ausgerichtet ist. Magneto bringt 12 Power auf den Tisch und zieht gegnerische 3- und 4-Cost-Karten an seinen Standort.
Rein rechnerisch mag Magneto den Standort nicht alleine gewinnen, aber wenn es genügend Unterstützung oder sogar einen wesentlichen Fokus auf die anderen Standorte hat, sollte der Benutzer in guter Verfassung sein, um zu gewinnen. Die vielfältigen Verwendungsmöglichkeiten von Magneto machen es so viel vielseitiger und unvorhersehbarer als viele andere 6-Kosten-Karten.
8 Scheiße
Auf den ersten Blick sieht eine 6-Kosten-Karte mit null Power wie eine rote Fahne aus, die um jeden Preis vermieden werden sollte, aber Spieler sollten es tun Urteile nicht Marvel Snap Karten durch ihr Energie-Leistungs-Verhältnis. Knull sammelt die Kraft jeder einzelnen Karte, die im Laufe des Spiels zerstört wurde, und nimmt sie sich zu eigen.
Wenn Spieler Killmonger und einen Haufen 1-Kosten-Karten haben, die zerstört wurden, dann ist das Potenzial von Knull bereits erheblich gestiegen. Knull braucht für alle Fälle eine weitere große Punktekarte in seinem Deck, macht aber trotzdem unglaublich viel Spaß.
7 She-Hulk
Während Karten wie The Infinaut eine Runde erfordern, um im Gegenzug für 20 Power geopfert zu werden, belohnt She-Hulk Spieler aktiv für das Opfern von Energie in der vorherigen Runde, indem sie ihre eigenen Kosten senkt. Wenn der Benutzer in Runde 5 seine gesamte Energie freigibt, sinken die Kosten von She-Hulk erheblich und können in der letzten Runde neben einer 5-Kosten-Karte gespielt werden.
She-Hulk kann so viele lustige Kombinationen machen mit anderen Karten, und das alles ohne ihre beeindruckende Leistungsabgabe zu berücksichtigen. 10 Power kann allein einen Standort gewinnen, aber das Potenzial niedrigerer Kosten ermöglicht zusätzliche Karten, um die anderen Standorte zu sichern.
6 Amerika Chávez
Für all die auffälligen und einzigartigen Karten in Marvel Snap , bringt America Chavez eine erfrischende Einfachheit und Zuverlässigkeit, die andere hochwertige 6-Kosten-Karten nicht wirklich haben. America Chavez kommt garantiert in Runde 6 auf die Hand des Benutzers, während es normalerweise keine Garantie dafür wäre, dass eine so hochwertige Karte so spät erscheint.
Darin liegt jedoch der Nachteil von Chavez, da sich manchmal Möglichkeiten ergeben, eine 6-Kosten-Karte vor Runde 6 zu verwenden, aber sie wird nicht verfügbar sein. Trotzdem ist es immer hilfreich, eine zuverlässige 9-Power-Karte zu haben, die in den letzten Phasen eines Spiels erscheint, in dem sich ständig ändernden und unvorhersehbaren Spiel von Marvel Snap .
5 Arnim Zola
Arnim Zola ist eine weitere 6-Kosten-Karte, die, obwohl sie selbst keine Kraftleistung hat, dennoch einen ernsthaften Wert im großen Gesamtplan der Dinge hat. Arnim Zola bringt eine unvorhersehbare Wendung in das Verfahren, da es eine zufällige Karte am ausgewählten Ort zerstört, bevor es zwei Kopien an den anderen Orten bereitstellt.
Wenn Arnim Zola On Reveal- oder Ongoing-Karten zerstört, kann das gesamte Feld von diesem einen Zug profitieren. Nimrods Einführung bietet auch Gelegenheit für eine Zusammenarbeit mit Arnim Zola, da es nach seiner Zerstörung auch Duplikate an die anderen Standorte sendet, was reichlich Gelegenheit dazu bietet in den letzten Phasen groß punkten .
4 Galaktus
Es sind nur sehr wenige Karten drin Marvel Snap gegen die es frustrierender ist als gegen Galactus zu spielen. Diese 6-Kosten-Karte bringt vielleicht nur 2 Kraft, zerstört aber alle anderen Orte, was verheerend ist, wenn in früheren Runden keine Sicherheitsvorkehrungen wie Rüstung getroffen wurden.
Galactus ist besonders nützlich wenn ein Gegner sich auf einen Ort festgelegt und ihn zu früh gefüllt hat, ohne einen irreversiblen Machtvorsprung zu erlangen. Wenn Galactus durch Wave oder bestimmte Orte billiger gemacht werden kann, kann es die Spieler auf einen letzten ungehinderten Angriff in den letzten Runden vorbereiten. Galactus kann Knull sogar unglaublich mächtig machen, da es die gesamte Kraft der zerstörten Karten nutzt.
3 Thanos
So wie Thanos im MCU tödlich und gefährlich ist, ist er unbestreitbar beeindruckend Marvel Snap . Thanos Aufnahme in ein Deck hat sechs Infinity Stones, die jeweils mit ihren eigenen Vorteilen gemischt werden. Die Einzigartigkeit dieser Karten macht sie zu einer unterhaltsamen Ergänzung für jedes Deck.
Das Spielen aller sechs Infinity-Steine verleiht Thanos nicht nur einen Kraftschub von +10, sondern alternativ können, wenn sie zusammen mit Lockjaw verwendet werden, bessere Karten eingeführt werden, um sie zu ersetzen. Thanos hat so viel alarmierendes Potenzial, aber sein Hauptreiz besteht darin, dass es Abwechslung bietet, je nachdem, aus welchen anderen Karten das komplette Deck besteht.
2 Tod
Auf der Basisebene ist der Tod die teuerste Karte Marvel Snap . Als 9-Kosten-Karte bringt der Tod 12 Macht, aber seine Kosten können für jede zerstörte Karte um 1 reduziert werden. Wenn man sich ausreichend auf die Zerstörung von Karten konzentriert, können die Kosten des Todes und der daraus resultierende Wert pro Macht hilfreich sein, um das Blatt des Spiels zu wenden.
Destroy-Decks sind einfach genug zu konstruieren , aber ohne ausreichende Vorbereitung und Überlegung können die Kosten des Todes es unzugänglich machen. Mit Karten wie Welle können die Kosten des Todes jedoch gesenkt werden, ohne vorher andere zerstören zu müssen.
1 Doktor Untergang
Der Wert von Doctor Doom liegt in seinem auf mehrere Standorte verteilen . Diese 6-Kosten-Karte bringt 5 Macht an jeden Ort, die dann mit Karten wie Aero weiter manipuliert werden können, wodurch alle Karten aus dieser Runde an einen Ort gezogen werden.
Einfach ausgedrückt, Doom lässt sich leicht in jede Art von Deck einbauen und ist perfekt in der Lage, einen Sieg nach Hause zu bringen, egal ob es darum geht, sich auf einen Ort oder alle drei zu konzentrieren. Es gibt nur sehr wenige 6-Kosten-Karten, die besser sind als Doctor Doom, und es zieht leicht sein Gewicht.