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Dungeons gibt es in der einen oder anderen Form seit fast 50 Jahren, und das Spielsystem hat seine Monster und seine Magie im Laufe der Jahrzehnte regelmäßig verfeinert. Im Spiel haben sich die Spielercharaktere allem gestellt, von buchstäblichen Insekten bis hin zu tödlichen Drachen, aber auch unheimlichen älteren Göttern. Es ist nicht verwunderlich, dass die Fans von D&D dazu neigen, von den größten Herausforderungen des Spiels besessen zu sein.
Allerdings sind ziemlich schwache Gegner auch das A und O des Spiels. Die Helden von D&D steigen im Laufe der Zeit auf und es ist wichtig, dass Abenteurer der 1. Stufe nicht sterben, bevor sie die Chance bekommen, zu glänzen. Die Herausforderung, überschaubare Feinde mit lustigem Geschichtenerzählen und interessanten Herausforderungen auszubalancieren, ist immer Teil eines lustigen Rollenspiels, und die Monster von D&D gehören zu den besten.
Aktualisiert von Matthew Z. Wood am 3.11.2022 : CBR aktualisiert seine D&D-Artikel regelmäßig, um den Stand des Spiels besser widerzuspiegeln. In diesem Fall konzentriert sich der Artikel jetzt auf die 5. Ausgabe von Dungeons and Dragons. Obwohl One D&D einige große Veränderungen in die Zukunft des Rollenspiels bringen wird, werden beeindruckende und urkomische Monster immer ein fester Bestandteil des Fantasy-Spiels sein.
Stärkste Monster
Die Atropal sind Überreste totgeborener Götter
Grab der Vernichtung, Herausforderungswertung: 13
Die Atropal sind nicht wirklich Götter, aber sie waren es einmal fast. Stattdessen wurden sie in die Vergessenheit hineingeboren und wurden zu mächtigen, gequälten, untoten Schrecken. Sie kommandieren normalerweise Legionen kleinerer Untoter und haben Zugang zu riesigen Energievorräten die negative materielle Ebene . Als solche können sie einer Partei immensen Schaden zufügen.
Einen Atropal zur Ruhe zu bringen, ist genauso ein Akt der Freundlichkeit wie alles andere. Die untoten Götter sind wütend auf das Universum, das sie zurückgewiesen hat, aber sie haben sehr wenig, was sie wollen. Ihre erbärmlichen Formen können nicht durch Magie verändert werden und obwohl sie fast unmöglich zu zerstören sind, ist es die einzige Möglichkeit, ihnen Frieden zu geben.
Betrachter sind ikonische Augen-Tyrannen
Monster-Handbuch pg. 24, Herausforderungswertung: 13
Betrachter sind einige von ihnen Die kultigsten Monster von D&D , oft schmücken die Abdeckungen von Monster-Handbücher . Diese großen, schwebenden Köpfe besitzen einen vergrößerten Mund, ein gigantisches zentrales Auge und Körper, die mit zahlreichen greifbaren Augenstielen bedeckt sind. Sie sind in jeder Ausgabe von erschienen Dungeons seit seiner Gründung und gelten als eines seiner klassischen Monster.
Jedes Auge eines Betrachters besitzt eine andere magische Fähigkeit, während sein zentrales Auge einen antimagischen Kegel projizieren kann, der die Vorteile magischer Gegenstände zunichte macht und Zauberwirker wirkungslos macht. Paare mit mächtigen magischen Angriffen, einschließlich Versteinerung und Auflösung, sind die Art von Bedrohung, die ganze Regionen verwüsten kann. Nur hochstufige Abenteurer können sich diesen Monstern stellen.
Der Demilich ist einer der tödlichsten Untoten von D&D
Monsterhandbuch, Herausforderungswertung: 18
Auch der Untod ist nicht immer ewig. Selbst die unsterbliche Form eines Leichnams kann sich im Laufe der Jahrhunderte abnutzen, besonders wenn er vergisst, sich von sterblichen Seelen zu ernähren oder die Zauber zu erneuern, die seine Existenz erhalten. Ein Demilich ist ein Leichnam, dessen Macht zu schwinden beginnt. Dies bringt jedoch einige Vorteile mit sich.
Ein Demilich ist normalerweise ein schwebender Schädel, der gegen die meisten Schäden praktisch immun ist. Die Tatsache, dass es nach Seelen hungert, ermöglicht es ihm, die Essenz von jedem zu verzehren, den es ansieht. Sie haben viel von ihrer Zauberkraft eingebüßt, aber sie sind verzweifelt und schlau, und ihre angeborenen Fähigkeiten kosten sie keine Zauberslots.
Der Dracolich ist ein mächtiger untoter Drache
Monster-Handbuch pg. 69, Herausforderungswertung: 17
Drachen sind leicht einige der stärksten Monster von D&D . In der gesamten Fiktion sind Drachen gefährliche Kreaturen, aber in D&D kombinieren sie unglaubliche Stärke mit Zaubersprüchen und Intelligenz. Gepaart mit natürlich hohen Werten und immensen Reservoirs an Trefferpunkten verdienen sogar junge Welpen den Respekt der Spieler.
Während Drachen langlebig sind, entscheiden sich uralte Wyrms manchmal für den Untod und werden zu Dracolichen. In dieser Form behalten sie viel von ihrer körperlichen Kraft und sind in der Lage, mächtige Zauber zu wirken. Schlimmer noch, sie können Untote erschaffen und kontrollieren, was bedeutet, dass ein schreckliches Schicksal jeden Abenteurer erwartet, der unter die Krallen eines Dracolich fällt.
Ältere Gehirne sind die bösen Herrscher der Mind Flayers
Volos Leitfaden für Monster pg. 173, Herausforderungswertung: 14
Illithiden sind tödlich, da selbst sie eine ganze Gruppe psionisch lahmlegen können, aber ihre Anführer sind weitaus mächtiger. Jede Illithiden-Gemeinde im Underdark wird von einem Elder Brain geführt. Ähnlich wie Marvels Kree Supreme Intelligence ist es eine Sammlung von Gehirnen mit unübertroffenen psychischen Kräften, die auf ein riesiges Glas beschränkt sind.
Während Elder Brains im Wesentlichen unbeweglich sind, bedeutet dies, dass Abenteurer ihnen nur begegnen, wenn sie von anderen Illithiden und ihren Haustieren umgeben sind. Es ist erheblich mächtiger als die meisten hochrangigen Magier und Zauberer, und seine Kräfte machen es auch außerordentlich schwierig, ihm Schaden zuzufügen. Sie sind im Grunde ungeheuer mächtige Zauberpanzer und sind selbst für die größten Abenteurer eine schlechte Nachricht.
Liches sind die mystischen Herrscher der Untoten
Grundregeln p. 325, Herausforderungswertung: 21
Wenn in D&D ein mächtiger Zauberkundiger versucht, dem Tod zu entgehen, setzt er manchmal Nekromantie ein, um unsterblich zu werden. Um ein Lich zu werden, platziert ein Zauberwirker seine Seele in einem mystischen Phylakterium, indem er das Ritual des Werdens durchführt. Im Wesentlichen beenden sie sich selbst, aber halten ihre Seele in der Nähe und beleben ihre Körper als mächtige untote Zauberkundige.
Ein Lich behält all seine Erinnerungen aus seinem Leben sowie seine Fähigkeiten. Sie sind unsterbliche Zauberkundige, die fast unmöglich zu töten sind. Wie Figuren aus der Mythologie fungiert ihr Phylakterium als trennbare Seele, die ihr Leben hält, und der Leichnam kann nur durch seine Zerstörung dauerhaft zur Ruhe gebracht werden. Das Phylakterium eines Leichnams kann ein beliebiges Objekt sein, und das Aufspüren seiner einzigen Schwäche kann seine eigene Miniaturaufgabe sein. Infolgedessen sind Leichname nicht nur gefährlich, sondern auch einzigartig herausfordernde und interessante Gegner.
Mind Flayers haben ein Arsenal an psychischen Kräften
Monster-Handbuch pg. 221, Herausforderungswertung: 7
Die Illithiden sind eine Rasse hochintelligenter Monster in D&D, die allgemein als Mind Flayers bekannt sind. Berühmt geworden in Fremde Dinge , ihr Spitzname kommt von ihren intensiven psionischen Kräften, mit denen sie die Gehirne empfindungsfähiger Beute verzehren. Sie sind in den Höhlen und Städten des Unterreichs relativ häufig anzutreffen und betrachten sich selbst als die dominierende Spezies des D&D-Multiversums.
Mind Flayer greifen normalerweise mit einer Reihe von psionischen Fähigkeiten an, darunter der Mind Blast, der eine kegelförmige Schockwelle auf seine Opfer abfeuert. Dieser Angriff kann einen Abenteurer außer Gefecht setzen und sein schmackhaftes Gehirn für den Verzehr durch den Mind Flayer offen lassen. Die Tatsache, dass sogar einfache Illithiden einen Angriff namens „Gehirn extrahieren“ haben, sollte den Spielern trotz ihrer relativ niedrigen Herausforderungswertung einen Hinweis darauf geben, was diese gefährlichen Kreaturen tun können.
Rote Drachen sind eine grundlegende D&D-Bedrohung
Grundregeln, S. 286, Kampfwert: 4-22
Drachen sind im Namen von D&D genau dort, daher ist es schwer, ihren Einfluss auf das Spiel als Ganzes zu vermeiden. Böse Drachen werden normalerweise nach Farbe und Elementzugehörigkeit eingeteilt, und die feuerliebenden Roten Drachen sind einer der tödlichsten Feinde in D&D. Klug und gierig, ältere Rote Drachen sammeln Zaubersprüche und magische Gegenstände und wissen, wie man beides benutzt. Es überrascht nicht, dass sie fliegen und Feuer speien können, wodurch sie kleine Armeen alleine besiegen können.
D&D hat auch seinen Anteil an guten Drachen, und Golddrachen können fast mit der Kraft ihrer roten Gegenstücke mithalten. Sie neigen jedoch dazu, subtile Gestaltwandler und Wissenssucher zu sein, keine wilden Krieger. Während junge Drachen eine geeignete Herausforderung für eine Gruppe mit niedrigem oder mittlerem Level sein können, könnte ein alter roter Drache Götter von ihren Thronen stürzen.
Die Tarrasque ist fast unaufhaltsam
Grundregeln pg. 350, Herausforderungswertung: 20
Zum Glück die Tarrasque ist einzigartig , aber seine bloße Existenz in einer D&D-Kampagne bedeutet, dass ganze Zivilisationen gefährdet sind. Als unzerstörbarer Gigant, der von Wut getrieben wird, ist der Tarrasque leicht in der Lage, die mächtigsten Königreiche an einem Nachmittag in Schutt und Asche zu legen. Seine bemerkenswerteste Fähigkeit ist seine erschreckende Regeneration, die ihn in Kombination mit seinem immensen HP-Reservoir effektiv unbesiegbar macht.
Wie bei den Drachen von D&D macht der bloße Anblick eines Tarrasque die meisten Gegner vor Angst lahm. Es kann Feinden massiven Schaden zufügen und menschengroße Gegner ganz verschlingen. Schlimmer noch, es ist nicht nur immun gegen die meisten Magien, sein Panzer reflektiert oft magische Angriffe auf seine Angreifer. Der Tarrasque ist im Wesentlichen ein hirnloser Kaiju und ihm ein Ende zu bereiten ist schwieriger, als die meisten Götter zu töten.
Schwächste Monster
Schädelratten sind Illithidens schwächste Kreationen
Mordenkainen präsentiert: Monsters Of The Multiverse, Herausforderungswertung: 0
Nicht alle Monster in D&D sind riesige, schreckliche Bestien, die aus den dunkelsten Tiefen der Mythologie stammen. Die Illithiden experimentieren gerne mit Tieren, und Schädelratten sind einfach eine verbesserte Form von Ungeziefer. Sie sind schlauer, stärker und verstohlener als ihre Brüder, und sie geben ausgezeichnete Diener, aber schlechte Kämpfer ab.
Cranium-Ratten sind schlau und gerissen und geben ausgezeichnete Spione ab, obwohl ihr leuchtendes Gehirn sie manchmal verrät. Sie sind in großen Schwärmen gefährlich, da sie kommunizieren und sich organisieren können und ihre schlauen Pfoten in der Lage sind, rudimentäre Fallen herzustellen. Schädelratten suchen nie danach Kampf Abenteurer, aber sie können einer Party immer noch echten Schaden zufügen.
The Crawling Claw ist ein Low-Budget-Undead-Horror
Monsterhandbuch, Herausforderungswertung: 0
Die Crawling Claw ist wenig überraschend die animierte Hand einer Leiche. Nekromanten erschaffen sie aus allem, von der Hand eines Orks bis zur Pfote eines Waschbären, und sie sind oft verzaubert, um als niedere Diener für dunkle Zauberer zu fungieren.
Kriechklauen sind langsame Schrecken und stellen für sich genommen keine große Bedrohung dar. Sie verleihen einer Kampagne jedoch einen erschreckenden Beigeschmack und können ein Indikator für die Präsenz eines tödlicheren Übels in einer scheinbar idyllischen Gemeinschaft sein.
Flumphs sind gutherzige fliegende Quallen
Monsterhandbuch, Herausforderungsbewertung 1/8
Flumphs debütierte in Fortgeschrittene Dungeons & Dragons ' Fiend-Folio . Sie sehen aus wie große, in der Luft schwebende Quallen, aber sie sind eher wie außerirdische Entdecker, die in einer terrestrischen Welt gefangen sind. Sie sehnen sich danach, andere intelligente Rassen zu erreichen und sie vor den Schrecken des Kosmos zu warnen. Die Tatsache, dass sie sowohl zerbrechlich als auch gruselig aussehen, macht dies jedoch schwierig.
Flumphs haben einige besondere Kräfte, darunter saure Tentakel und ein stinktierartiges Spray. Obwohl sie fliegen, haben sie auch eine notorisch dumme Schwäche, und wenn sie auf den Rücken gedreht werden, sind sie unbeweglich. Nicht viele Monster sind mit solchen Cheat-Codes ausgestattet.
Goblins sind die einfachen Fußsoldaten des Bösen
Grundregeln Seite 138, Herausforderungswertung: 1/4
Goblins sind schwache, aber zahlreiche humanoide Monster, die normalerweise am Anfang auftauchen jede Standard-D&D-Kampagne . Sie sind unkomplizierte Feinde und zusammen mit riesigen Ratten und Spinnen neigen sie dazu, Teil der Tutorial-Sitzungen jeder neuen Kampagne zu sein. Sie sind körperlich schwach, aber zuverlässig bösartig und relativ intelligent, was sie zu einfachen, aber zufriedenstellenden Gegnern macht.
Das bedeutet nicht, dass Goblins nicht problematisch sein können. Ein Kobold ist nichts, aber sie greifen fast immer in Rudeln an. Sie sind schlau genug, um zusammenzuarbeiten, und ihre Höhlen verfügen oft über rudimentäre Sicherheit, wie leicht zu zerstörende Hängebrücken und Felsbrocken, die auf ahnungslose Helden losgelassen werden können. Es ist am besten, einen Mob von Goblins ernst zu nehmen, besonders zu Beginn einer Kampagne.
Kobolde sind die bösartigen Anbeter der Drachen
Grundregeln Seite 142, Herausforderungswertung: 1/8
Kobolde wurden in der ersten Ausgabe von D&D als weiterer grundlegender Feind für Abenteurer eingeführt. Sie sind noch zahlreicher und feiger als Goblins, aber auch schwächere Kämpfer. Sie haben jedoch einige Elemente, die sie von generischem Kanonenfutter unterscheiden, das SCs durchdringen können.
Kobolde sind entfernt mit Drachen verwandt und haben daher eine größere Affinität zur Magie als die meisten niederstufigen Monster. Sie bilden auch oft drachenverehrende Kulte und können Diener für viel mächtigere Wesen sein. Schließlich lieben sie Fallen und sind gut darin, verwirrende Hinterhalte zu legen, Gegner zu verletzen und tiefer in die am besten verteidigten Quadranten ihrer Höhlen zurückzufallen. In den Händen eines schlauen DM sind Kobolde ein überraschend effektiver Gegner, der das Gehirn der Spieler angreift und nicht nur ihre Schwerter.
Lemuren sind die schwächsten Bewohner der Hölle
Grundregeln pg. 278, Herausforderungswertung: 0
D&D hat einige der interessantesten und tödlichsten dämonischen Kreaturen im gesamten Fantasy-Rollenspiel. Sie haben Dämonen und Fürsten der Hölle und alle Arten von Kreaturen in der teuflischen Nahrungskette benannt, damit Abenteurer kämpfen oder vor denen sie fliehen können. Der Lemur sitzt ganz unten auf dem übernatürlichen Haufen.
Lemuren sind Haufen verrottenden Fleisches, die in eine groteske zweibeinige Existenz getragen werden, wann immer eine Seele für im Leben begangene Verbrechen in die Unterwelt verdammt wird. Lemuren, Kreaturen der Neun Höllen, sind technisch Teufel, haben aber wenig von ihrer List oder Macht. Sie können normalerweise nicht dauerhaft getötet werden und sie haben ein paar elementare Widerstände, aber sie sind mit Sicherheit die schmerzloseste Art, Spieler in den ewigen Blutkrieg der Dämonen und Teufel einzuführen.
Die Myconiden sind ein mysteriöses Pilzvolk
Monster-Handbuch pg. 230, Herausforderungswertung: 0-2
Myconiden sind unterirdisch lebende Pilzmenschen, die in allen Formen und Größen vorkommen. Wie viele humanoide Rassen sind sie nicht besonders mächtig, aber sie sind Teil des Ökosystems von Underdark und können einige einzigartige Herausforderungen für die Helden von D&D bieten.
Myconiden sind nicht aggressiv, aber sie sind territorial und können bei Gefahr Sporen abgeben, die die Stimmung der Charaktere beeinflussen können. Dazu gehört, ihren Feinden Angst und Halluzinationen zuzufügen und Gegner zu betäuben. Sie sprechen nicht, können aber potenziellen Freunden vorübergehend Telepathie gewähren. Schließlich praktizierten Myconic Sovereigns in früheren Ausgaben von D&D eine Art Pilzalchemie. Das Zurückbringen dieser Idee könnte die Pilzmenschen zu interessanten Freunden oder Feinden machen.
Skelette sind grundlegendes untotes Kanonenfutter
Grundregeln, Herausforderungswertung 1/4
Skelette und Zombies sind die grundlegendsten untoten Bedrohungen von D&D. Insbesondere Skelette sind hervorragende Low-Level-Mobs. Sie sind schnell, sie sind untot und immun gegen viele Schadensarten, und Stichwaffen huschen einfach über ihre Knochen. Als solche sind sie gefährlicher, als viele Anfänger vermuten.
Skelette bieten auch einige Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen. Ihre Kraft hängt von ihrer Größe ab, daher ist ein Rattenskelett für fast niemanden eine Bedrohung, aber das Skelett eines Riesen kann eine echte Herausforderung darstellen. Sie können auch mächtigere Feinde wie Knochengolems und sogar Leichname unter sich verbergen. Es stellt sich auch die Frage nach Deren Skeleton-Abenteurer kämpfen darum, darüber nachzudenken, da jeder untote Krieger eine individuelle Tragödie darstellt.
