Magic the Gathering Die jüngsten Handlungsstränge haben das Fundament des Spiels bis ins Mark erschüttert. Selbst wenn Marsch der Maschine 's Schlussfolgerung fiel ins Leere Bei den Fans eröffnete es dennoch neue, faszinierende Möglichkeiten, den Weg völlig zu verändern MTG veröffentlicht Erweiterungen. Die gescheiterte Invasion der Phyrexianer verursachte weitreichende Zerstörung im gesamten Multiversum, verband aber auch Dutzende von Ebenen mit den Omenpfaden.
In dieser bizarren Welt nach der Invasion MTG Die Flugzeuge sind alle miteinander verbunden , wobei jedes einzelne ein eigenständiges, geschmackvolles Teil eines multiversumweiten Puzzles ist. Dies ist das perfekte Setup für beispiellos MTG Crossover-Sets , wo Charaktere und Monster aus zuvor getrennten Ebenen auf kreative, gewalttätige und unvergessliche Weise zusammenstoßen.
Lorwyn und Innistrad: ein Stammeskampf von Licht und Dunkelheit
Magic the Gathering hat eine Welt geschaffen, in der jeder, nicht nur MTG 's Planeswalker , kann andere Welten besuchen – und einige Omenpfade können groß und stabil genug sein, dass ganze Invasionsarmeen hindurchpassen. Dies kann zu thematischen, erweiterungsweiten Zusammenstößen führen, bei denen der Kampf nicht zwischen zwei Fraktionen auf derselben Ebene, wie z. B. Tarkirs Kriegerclans, sondern zwischen Welten ausgetragen wird.
Eine interessante Möglichkeit wäre, Innistrad noch einmal zurückzubringen, es aber mit zu vergleichen MTG ist hell und cartoonhaft Ebene von Lorwyn. Dies würde das bereits in Innistrad vorhandene „Licht gegen Dunkel“-Thema erweitern, wobei sich die Kirchenkrieger der Welt auf die Seite von Lorwyns Sippe, Feen und Elfen gegen tödliche Vampirfamilien und Werwolfrudel stellen würden.
Diese Flugzeuge weisen seit den ersten beiden Lorwyn auch erhebliche mechanische Überschneidungen auf Sets und die meisten Innistrad-Sets konzentrieren sich auf zweifarbige Kreaturenstämme, von Werwölfen und Geistern bis hin zu Baumhirten, Meermenschen, Riesen und Goblins. Das „Hell gegen Dunkel“-Thema dieses Crossovers würde sich noch zusammenhängender anfühlen, wenn bestimmte Stämme Partei ergreifen, wie z. B. Innistrad-Kreaturen, die die Fähigkeiten „Verstärken“ und „Champion einer Kreatur“ nutzen, während sich Lorwyn-Kreaturen zum ersten Mal überhaupt verwandeln könnten.
Ixalan und Ikoria könnten der Legion of Dusk neue Wildnis zur Eroberung bieten
Das Zweierset Ixalan Block von vor ein paar Jahren basierte auf dem Zeitalter der Entdeckungen mit einem MTG Anstrich. Im Zuge der Erweiterungen segelten Vampir-Eroberer in die wilden Länder von Ixalan, um das Geheimnis der wahren Unsterblichkeit zu entdecken, während sie gegen tapfere Krieger und wilde Dinosaurier antraten. Im Moment kämpft die Legion der Dämmerung damit, die Eroberung von Orazca, der verlorenen Stadt aus Gold, abzuschließen, und die Unsterbliche Sonne bleibt außerhalb ihrer Reichweite. Wenn das Imperium der Sonne nicht so leicht fällt, könnte die Legion der Dämmerung ihre Aufmerksamkeit auf die Omenpfade richten und in ein neues, ungezähmtes Land eindringen: Ikoria.
Ixalan, Ikoria und Zendikar haben alle starke Themen der natürlichen Wildnis und großer Bestien, was bedeutet, dass sie sich in neuen Crossover-Sets nach der Invasion problemlos überschneiden können. Die Invasion von Ikoria mag noch schwieriger sein, als das Sonnenimperium und seine Dinosaurier herauszufordern, aber eroberungsorientierte Vampire können einer guten Herausforderung und einer Gelegenheit zur Erkundung nicht widerstehen. Ikoria hat viele neue Schätze und Wunder zu bieten, und sie können sich mit den dortigen verstärkten Menschenstädten zusammenschließen, um die Wildnis von diesen riesigen Monstern zurückzuerobern.
Dies würde das auf diesen Ebenen zu findende Thema „Zivilisation versus Natur“ verstärken, wobei die schwarz-weißen Karten der Vampire gut mit der schwarz-weiß-grünen Menschenfraktion auf Ikoria harmonieren würden. Es würde auch eine gewisse moralische Unklarheit darüber geben, wer das ist WAHR MTG Schurken sind – die Vampire, die das Land erobern wollen, oder die Monster, die menschliche Siedlungen verwüsten.
Der Konflikt zwischen Kamigawa und Kaladesh wäre ein High-Tech-Brüderkrieg
Kamigawa und Kaladesh sind zwei der technologisch fortschrittlichsten Welten im Multiversum, und in dieser Ära der miteinander verbundenen Welten sehen sie sich möglicherweise als Rivalen. Optimistisch würden sie sich zusammenschließen, um neue High-Tech-Wunder zu erschaffen, aber wahrscheinlicher ist, dass die Anführer beider Ebenen darauf abzielen, die Technologie der anderen Seite mit Gewalt zu übernehmen und der unbestrittene Meister der Maschinen des Multiversums zu werden.
Dies könnte fast der neue Brüderkrieg sein, in dem jede Seite mit epischen Kriegsmaschinen und Fantasiefahrzeugen erbittert um die Vorherrschaft kämpft. Das Konsulat auf Kaladesh ist schließlich eine strenge und autoritäre Einheit, und die Anführer von Kamigawa sind sehr stolz auf ihre neue Ära der Cyberpunk-Technologie, daher würden sie wahrscheinlich nicht gut darauf reagieren, das Konsulat als ihren neuen Nachbarn oder Rivalen zu haben.
Ein solches Crossover-Set würde sich stark auf Artefakte wie Ausrüstung, Artefaktkreaturen und vor allem auf Artefakte konzentrieren. MTG Fahrzeugkartentyp von 's . Sowohl Kaladesh als auch Kamigawa nutzen in großem Umfang faszinierende Fahrzeuge, von Rennwagen und Zeppelinen bis hin zu Motorrädern und riesigen Mechs. Ein Krieg zwischen diesen Flugzeugen wäre also ein Science-Fiction-Battle Royale, das diese neue Ära der endlosen Möglichkeiten wirklich definiert. MTG Es gibt bereits einen starken Präzedenzfall für Artefakt-Sets und Fraktionen, sodass dieser High-Tech-Krieg leicht in einem Set dargestellt werden kann – solange mächtige, farblose Artefakte nicht zu weit verbreitet sind, wie es im Original der Fall war Mirrodin Block.