Dungeons Fünfte Ausgabe ist in erster Linie ein Fantasy-TTRPG. Es muss jedoch nicht in eine bestimmte Kategorie eingeordnet werden. Ein DM kann sich von jeder Art des Geschichtenerzählens inspirieren lassen. Insbesondere viele D&D 5e Monster greifen auf klassische Horrorgeschichten-Tropen und -Elemente zurück, die den Spielern Angst einjagen.
A D&D 5e DM muss sich nicht auf eine ganze Kampagne einlassen, um diese Horrormonster einzusetzen. Ein One-Shot ist perfekt, um den beunruhigenden Charakter oder die Mechanik von Monstern in einer kurzen, eigenständigen Geschichte zu demonstrieren. DMs haben die Qual der Wahl, welche Schrecken sie in einem verwenden können D&D 5e Halloween-Horror-One-Shot-Abenteuer.
10 Aboleth
Ein Aboleth orientiert sich nicht so direkt am klassischen Horror wie viele andere D&D 5e Monster. Dennoch sind sie immer noch von Grund auf so geschrieben, dass sie erschreckende Szenarien schaffen. Aboleths sind unheimliche, uralte Wesen, die an den dunkelsten Unterwasserorten leben, ihre endlosen Erinnerungen an andere ihrer Art weitergeben und die Herrschaft über die Oberflächenwelt planen.
Die Abolethen sind am beunruhigendsten D&D 5e Ein besonderes Merkmal ist die Fähigkeit, ganze Gemeinschaften von Gläubigen durch ihre psionischen Kräfte und Illusionsmagie zu untergraben und zu kontrollieren. Es kann zu einem langsamen Aufbau von Horror führen D&D 5e Halloween-One-Shot, wenn die Spieler merken, dass alle um sie herum einen Aboleth verehren, insbesondere wenn sie es nicht erwarten.
9 Vampir
Vampire gehören zu den kultigsten Gothic-Horrormonstern, die je erschaffen wurden. Sie sind auch seit langem präsent in D&D 5e , sie sind bösartige Feinde, gegen die sich die Spieler wehren können. Bei einem Horror-One-Shot läuft ein Vampir Gefahr, sich auswendig oder klischeehaft zu fühlen, aber es gibt keinen Grund für einen fähigen DM, sich davor zu scheuen, sie einzusetzen.
Die Gruppe könnte in einem Vampirschloss gefangen sein und fliehen müssen. Alternativ könnte jemand an einem geschlossenen Ort, etwa auf einer Party oder einem Schiff auf See, ein verkleideter Vampir sein. DMs können auf jahrhundertealte Fiktionen zurückgreifen, um sich für die Führung eines Unternehmens inspirieren zu lassen D&D 5e Vampir-One-Shot, was sie zu einer klassischen Wahl für ein Horror-Abenteuer macht.
8 Geist
Geister sind ein fester Bestandteil des Horrors in der Folklore, im klassischen Horror und in der modernen Fiktion. Geistergeschichten sind ein Genre für sich, oft eher psychologisch und beunruhigend als offenkundig gruselig. D&D 5e hat viele Arten von Untoten . Unter ihnen landen Geister unter den moralisch zweideutigen Arten.
Geister sind ideal für a D&D 5e Horror-One-Shot, weil sie jede Rolle in der Geschichte ausfüllen können. Ein Geist kann der Antagonist sein, der mit Waffengewalt besiegt werden muss. Alternativ müssen die Spieler sie möglicherweise zur Ruhe legen, während sie ihre Wut überleben. Ein Geist kann sogar offen oder als Schock-Twist der Questgeber sein.
7 Oblex
Viele D&D 5e Schlammmonster sind unangenehme, aber nicht unbedingt Horrormonster. Der Oblex ist eine ganz andere Geschichte. Oblexe existieren, um die Erinnerungen von Menschen zu verschlingen und sich als diese auszugeben, um andere in die Nähe zu locken. Wenige D&D 5e Monster können genauso viel Misstrauen oder Spannungen zwischen den PCs und NPCs hervorrufen wie ein Oblex.
Die Kenntnis eines Oblex in der Gegend reicht aus, um viele Parteien in die Defensive zu drängen und sie unwillig zu machen, irgendjemandem zu vertrauen. Ein Oblex in einem klassischen Horror-Abenteuer D&D 5e Eine Umgebung wie ein zerstörter Tempel oder ein verlassenes Haus verändert die Dynamik völlig und erfordert mehr Fähigkeiten zur Problemlösung, als es einfach zu töten.
6 Werwolf
Der Werwolf ist ein weiteres ikonisches Horrormonster, das es schon seit Jahrhunderten gibt. Allerdings ist ihr offensichtlicheres, bestialischeres Verhalten gepaart mit ihrer niedrigen CR D&D 5e Statblock kann es schwierig machen, sie in einem Horror-One-Shot zu verwenden. Glücklicherweise verfügen Werwölfe immer noch über zahlreiche schreckliche Elemente, die dazu beitragen können, ein spannendes Abenteuer zu verkaufen.
Für PCs mit niedrigem Level macht die Immunität eines Werwolfs gegenüber konventionellen Waffen ihn zu einer einzigartigen physischen Bedrohung. Die PCs müssen dem ausweichen oder ungewöhnliche Wege finden, Schaden anzurichten. Auf höheren Ebenen wird die menschliche Form eines Werwolfs zu seinem größten Vorteil. Wenn die D&D Wenn die Partei die Identität eines oder mehrerer Werwölfe in der Nähe herausfinden muss, verleiht dies dem Verfahren einen investigativen Horror-Touch.
5 Gedankenschinder
Illithidische Gedankenschinder sind ein weiteres Beispiel Dungeons ' originellere Horrorkreationen. Sie orientieren sich nicht an etablierten Horror- oder Fantasyromanen. Stattdessen sind Gedankenschinder eine originellere Kreation, die viele Horror-Tropen aufgreift. Sie sind Rassisten, die glauben, alle anderen Arten seien ihre Sklaven und vermehren sich, indem sie andere Lebewesen gewaltsam in mehr von ihnen verwandeln.
Gedankenschinder können in einem viele Rollen einnehmen D&D 5e Horror-One-Shot. Dabei kann es sich um die Bedrohung handeln, die die PCs stoppen sollen, um die Gebietsherrscher, in denen die PCs festsitzen, oder um eine Hintergrundbedrohung. Insbesondere die Fähigkeit, Charaktere mithilfe von Gedankenschinder-Kaulquappen zu verwandeln, ist in den Medien als Horrorfilm bekannt Baldur's Gate 3 .
4 Allip
Allips sind eine subtilere Form des Horrors als viele D&D 5e Monster . Ein Allip entsteht, wenn eine Kreatur geschütztes oder verfluchtes Wissen erlernt und dann stirbt. Ihr Geist erhebt sich zu einem gequälten und verdorbenen Allip, der in Qualen lebt und seine Last nur dadurch lindern kann, dass er die verfluchten Informationen mit einer anderen Kreatur teilt.
Allips sind eigenständige Bedrohungen D&D . Sie können auch im Hintergrund bleiben und einem One-Shot den Eindruck eines unheimlichen Horrors oder einer seltsamen Fiktion verleihen. Wenn das Wissen des Allips die Hauptbedrohung darstellt, müssen die PCs daran arbeiten, mehr zu erfahren, ohne dass sie oder andere NPCs genau erfahren, was diese Informationen beinhalten.
3 Todesritter
Todesritter sind in vielen Fällen schwierig einzusetzen D&D 5e Abenteuer wegen ihrer immensen physischen Kraft und nahezu Untötbarkeit. Sie können eine Kampagne zum Scheitern bringen oder mit etwas Glück sogar eine ganze Abenteurergruppe auslöschen. Allerdings birgt die Verwendung weitaus geringere Risiken D&D 5e Todesritter in einem Horror-One-Shot, der keine Auswirkungen auf eine laufende Kampagne hat.
Todesritter können eine Rolle spielen, die einem Slasher-Bösewicht ähnelt D&D 5e für eine Party fast jedes niedrigen bis mittleren Niveaus. Sie können eine nahezu unzerstörbare Bedrohung darstellen, der die PCs entkommen müssen, anstatt direkt zu kämpfen. Selbst wenn sie getötet werden, vielleicht nach einem Abenteuer, das sie verwundbar macht, können sie leicht zurückkehren und ein unheilvolles Ende erleben.
2 Sternenbrut
Star Spawn gehören zu den offenkundigsten kosmischen Horrormonstern überhaupt D&D 5e . Sie sind Kreaturen, die von böswilligen Sternen und anderen älteren Übeln als Diener, Herolde oder auf andere Weise zur Verbreitung ihres Einflusses geboren wurden. Sie sind den meisten völlig fremd D&D 5e Einstellungen , etwas, das selbst für Monster mit mehr Horror-Thema selten ist.
A D&D 5e Das Abenteuer kann eine Hommage an den klassischen Eldritch-Horror sein, indem es etwas vom Himmel fallen lässt, in seinem Kielwasser Sterne hervorbringt und ein ganzes Gebiet verdirbt. Sternenbrut schafft es, beunruhigend zu sein, selbst wenn sie direkt bekämpft werden, was ihnen mehr Spielraum für klassische Angriffe gibt D&D Gameplay in einem Horror-One-Shot.
1 Nachthexe
Hexen greifen auf klassische Hexenarchetypen aus Folklore und Horror zurück. Nachtheulen sind einige davon D&D 5e sind die stärksten Hexen und weit entfernt und die bösartigsten ihrer Art. Eine Nachthexe kann die Gruppe im Laufe eines Abenteuers mit Albträumen, magischen Angriffen und jeder anderen Art und Weise heimsuchen, um sie zu zerschlagen.
Nachthexe können auch mehr Schrecken als nur eine Bedrohung darstellen. Sie operieren unter dem Deckmantel von Vernünftigkeit und der tiefen Fähigkeit, Menschen in Versuchung zu führen. Ihre Geschäfte haben oft schreckliche Folgen, obwohl sie zunächst fair klingen. A D&D 5e Nachthexe kann die PCs quälen, um das Kartendeck zu ihren Gunsten zu stapeln, bevor sie die Gruppe zu brutalen Entscheidungen zwingt.