Mit dem Beginn des neuen Jahrtausends kamen mehrere große Entwicklungen. Einer von Nintendo 's größte Rivalen, Sega , stand kurz davor, das Hardware-Geschäft ganz aufzugeben, während sich die Aufmerksamkeit der Verbraucher stark auf das konzentrierte Playstation 2 . Die Einschränkungen der Patronenbasis Nintendo 64 konnte nicht länger ignoriert werden.
Die Erwartungen der Spieler an das Medium veränderten sich. Nintendo war gezwungen, sich einer neuen Umgebung anzupassen, und der Camecube markierte den Übergang zum CD-basierten Spielen. Obwohl sich die Branche immer stärker auf CDs konzentrierte, wurde das N64 immer noch mit mehreren Qualitätstiteln beschenkt, die das System an seine absoluten Grenzen brachten.
10 Dr. Mario 64
N64-Besitzer, die das Fieber hatten, konnten sich freuen, als der gute Arzt im Jahr 2000 endlich das System beehrte. Obwohl es sich nicht um eine Neuerfindung des Konzepts handelte, Dr. Mario 64 bot das gleiche pillenabsteigende Puzzle-Gameplay wie frühere Einträge. Die wichtigste Ergänzung der bekannten Formel war die Möglichkeit, mit vier Ärzten gleichzeitig zu spielen.
Dr. Mario 64 war nicht gerade ein Polygon-Knüller, aber der Sprung in der Hardware ermöglichte Sprachclips und einige Zwischensequenzen, die einen Pop-up-Bilderbuch-Look beinhalteten verwandt mit Papier-Mario . Trotz positiver Kritiken gelangte das Spiel erst nach Japan, als es 2003 in den Gamecube aufgenommen wurde Nintendo-Puzzle-Sammlung .
9 Pokémon-Puzzle-Liga
Im Wesentlichen Pon-Panel mit dem Pokémon Marke darauf geschlagen, Puzzle-Liga war eine recht ordentliche Version des Spiels, die mit einigen beeindruckenden Leistungen für das Kassettensystem aufwartete. Die Einbindung vollständig animierter Zwischensequenzen gab nicht nur einen gewissen Kontext zu diesen blockfallenden Scharmützeln, sondern war im System auch so gut wie unbekannt.
Pokémon-Puzzle-Liga zeichnet sich auch dadurch aus, dass es eines der wenigen Spiele der Serie ist, das auf der Kontinuität des Animes basiert. Auch wenn sich die ständigen Sprachaufnahmen als nervend erweisen können, ist das Spiel ansonsten ein gut präsentiertes Puzzlespiel, das jedes Spiel verdient Pokémon Meister.
8 Kirby 64: Die Kristallsplitter
Das HAL-Labor setzte erneut die Tradition fort Bereitstellung von Nintendos aussterbenden Konsolen mit einem Kirby Spiel In Die Kristallsplitter . Während der Titel den ersten Ausflug des Charakters in die Welt der Polygone markierte, war das Gameplay noch auf eine 2D-Ebene beschränkt Nächte in Träume Und Klonoa: Tür zum Phantomile .
Kirby 64: Die Kristallsplitter brachte auch einige neue Funktionen in die Schwebe- und Inhalationsformel mit der Möglichkeit, zwei separate Kräfte zu einer mit 28 möglichen Kombinationen zu verschmelzen. Obwohl das Spiel durch seinen geringen Schwierigkeitsgrad und seine kurze Länge etwas zurückhaltend wirkte, bot es dennoch jede Menge zuckersüße Bilder und Markenzeichen Kirby Spielweise.
7 Banjo Tooie
Die Fortsetzung von Rares Jump'n'Run-Klassiker, Banjo Tooie erwies sich als viel ehrgeiziger als sein Vorgänger. Es verfügte über eine erweiterte Besetzung von Charakteren, mehrere neue Spielmechaniken und mehr miteinander verbundene Level. Allerdings beeinträchtigten viele dieser neuen Inhalte nur das grundlegende Plattform-Gameplay, das das Original so beliebt machte.
Dieser Ehrgeiz ging auch mit großen Kosten für die Leistung des Spiels einher, was zu einer stark schwankenden Bildrate führte. Obwohl es in Bezug auf den Ausstellungsdialog, überflüssige Mechaniken und eine Überbetonung des Zurückverfolgens übermäßig aufgebläht ist, Tooie verfügt noch immer über viel vom Charme und der Fantasie seines Vorgängers.
6 Star Wars Episode I: Kampf um Naboo
Das letzte Spiel, das unter veröffentlicht wurde Exklusivvertrag zwischen LucasArts und Nintendo , Star Wars Episode I: Schlacht um Naboo nahm die Schurkenstaffel Formel in die Scharmützel von Die dunkle Bedrohung . Mit dieser Einstellungsänderung kamen vielfältigere Feinde wie die Zerstörerdroiden hinzu.
Dank der Expansion Pak-Peripherie konnte Factor 5 diesem Prequel eine bessere Zeichenentfernung, eine höhere Auflösung und umfassende Gesangsdarbietungen verleihen. Während die Veröffentlichungen hinsichtlich der Einbindung des Prequel-Settings umstritten waren, Kampf um Naboo wurde allgemein gut angenommen. Es bot genug hochwertige Arcade-Action, um die Spieler bis dahin zu überbrücken Schurkengeschwader II für den Gamecube.
5 Conkers Bad Fur Day
Als Rare erkannte, dass der Markt mit Plattformtiteln im Cartoon-Stil übersättigt war, traf er die mutige Entscheidung, Conkers großes Konsolendebüt zu überarbeiten. Conkers Bad Fur Day war eine subversive und schlüpfrige Dekonstruktion des Genres mit Parodien klassischer Filme und der damals neuartigen kontextsensitiven Mechanik.
Um das mühsame Sammeln von Gegenständen oder Power-Ups zu vermeiden, würden bestimmte „kontextsensitive“ Bereiche Conker die Werkzeuge geben, die er für die jeweilige Situation benötigte. Die vielfältigen Multiplayer-Modi gaben den Spielern einen Grund, nach Abschluss der spannenden Geschichte weiterzuspielen. Es ist einfach schade, dass Conkers Bad Fur Day wurde von der PlayStation 2 und überschattet Grand Theft Auto III .
4 Sünde und Strafe
Treasure hat ein erhabenes Erbe von hochwertige Actiontitel und dieser Schwanengesang des Nintendo 64 dient als weiteres Beispiel. Sünde und Strafe hat einen phänomenalen Job gemacht, einen hochoktanigen Third-Person-Rail-Shooter abzuliefern und gleichzeitig die Grenzen der sterbenden Hardware zu sprengen. Leider wurde es im Lebenszyklus des Systems viel zu spät veröffentlicht, als dass eine englische Veröffentlichung als kommerziell rentabel angesehen werden könnte.
Trotz dieses, Sünde und Strafe würde in westlichen Gebieten als Importtitel sehr beliebt werden. Im Jahr 2007 wurde das Spiel schließlich offiziell international auf der Nintendo Wii Virtual Console veröffentlicht, 2009 folgte eine Fortsetzung für dasselbe System.
3 Perfektes Dunkel
Während Rare darauf vorbereitet war, weiterzumachen Goldenes Auge mit einem weiteren Verbindungsspiel, die Rechte an Der Morgen stirbt nie wurden stattdessen an EA übergeben. Allerdings ohne die Einschränkungen der Bindung Lizenz war Rares Team in der Lage, eine ausgefallenere Kampagne mit einer außerirdischen Bedrohung und übertriebeneren Waffen bereitzustellen. Dies gipfelte im ehrgeizigeren spirituellen Nachfolger Perfektes Dunkel .
Mit detaillierteren Umgebungen, Charakteren und einer Fülle von Sprachausgaben Perfektes Dunkel nutzte die Vorteile des N64-Erweiterungspakets voll aus. Allerdings viel mehr als Banjo Tooie , hatte dies jedoch erhebliche Auswirkungen auf die Bildrate des Spiels – insbesondere im süchtig machenden Mehrspielermodus des Spiels.
2 Papier-Mario
In Anlehnung an Squares Darstellung des beleibten Klempners Papier-Mario integrierte eine skurrile Pop-up-Buch-Ästhetik und baute gleichzeitig auf den Stärken von auf Super Mario-Rollenspiel . Das Spiel führte mehrere Grundelemente für weitere Rollenspiele im Pilzkönigreich ein, wie zum Beispiel das Abzeichensystem und die Möglichkeit, ein Gruppenmitglied in der Oberwelt einzusetzen.
Jeder dieser Partner verfügte über unterschiedliche Persönlichkeiten und nützliche Fähigkeiten wie Koopers Granatenwerfen und Lady Bows Unsichtbarkeit. Das ist zwar nicht ganz die Umkehrung der Formel Tausendjährige Tür würde bieten, das erste Papier-Mario ist immer noch ein hochwertiges JRPG, das durch eine wunderbare Präsentation, witzige Dialoge und liebenswerte Charaktere bestärkt wird.
1 Die Legende von Zelda: Majoras Maske
Düsterer, seltsamer und melancholischer als Okarina der Zeit , Majoras Maske war eine faszinierende und persönlichere Abweichung von der bekannten Formel. Im Spiel wurde Link damit beauftragt, die Ambitionen des böswilligen Skull Kid zu vereiteln, bevor der Mond innerhalb von 72 Stunden in Termina einstürzte. Um seine Suche zu erleichtern, konnte Link mehrere Masken ansammeln, die ihm einzigartige Fähigkeiten verliehen.
Jede Majoras Maske NPCs hatten ihren eigenen Tagesablauf, dem sie während des gesamten Drei-Tage-Zyklus folgten. Darüber hinaus hatten viele von ihnen interessante und ergreifende Nebenquests was zu unterschiedlichen Ergebnissen führte. Trotz Majoras Die anfängliche polarisierende Reaktion, die komplexe Erzählung, der düstere Ton und die einzigartige Mechanik brachten ihm in retrospektiven Rezensionen große Anerkennung ein.