Tabletop-Rollenspiele sind ein Hobby, das traditionell viel Zeit in Anspruch nimmt. Jede Sitzung dauert eine Handvoll Stunden. Davor müssen sich die Gruppen mit der Charaktererstellung, der Vorbereitung und anderen Teilen der Planung auseinandersetzen. Wenn es sich um eine Kampagne handelt, wird dies auf eine andere Ebene gebracht. Eine Gruppe kann Dutzende von mehrstündigen Sitzungen eines einzelnen TTRPG durchlaufen.
Langwierige Kampagnen sind jedoch nicht die einzige Möglichkeit, RPGs zu spielen. Viele Gruppen spielen gerne One-Shots, Single-Session-Abenteuer, die für sich genommen eine kohärente Erzählung erzählen. Viele RPGs eignen sich gut für One-Shots. Einige sind jedoch sogar besser darin als ihre Konkurrenz.
10 Fiasko
Fiasko ist eines der strukturiertesten TTRPGs aller Zeiten. Es erzählt Geschichten von rücksichtslosem Ehrgeiz und unvermeidlichem Untergang. Um dies zu erleichtern, ist das Storytelling sehr vordefiniert. Es gibt einen ersten Akt, der die Charaktere und ihre Geschichte aufstellt, einen „Tilt“, der Ereignisse in Gang setzt, und einen zweiten Akt, der sich mit den Folgen befasst.
Fiasko ist um diese spezifische Struktur herum aufgebaut und belohnt sie stark. Spieler können sich nicht dehnen Fiasko in eine Kampagne in voller Länge aus. Es muss nicht unbedingt ein One-Shot sein. Jeder Akt könnte eine Spielsitzung für sich sein. Jedoch, Fiasko ist gut darauf ausgelegt, dass Spieler in kurzer Zeit eine ganze Geschichte erzählen können.
9 Dungeons
Dungeons ist das kultigste TTRPG aller Zeiten. Es ist bekannt für seine Fähigkeit, eine langwierige Kampagne durchzuführen, die sich von Stufe eins bis Stufe zwanzig erstreckt. Es eignet sich aber auch hervorragend für One-Shots. A D&D Der Abenteuertag ist um mehrere Begegnungen herum strukturiert, die durch Pausen getrennt sind. Es ist einfacher, die Spieler in einem einzigen Durchgang durch diese Struktur zu führen als in einer Kampagnensitzung.
Außerdem eine von D&D Die Stärken von sind die Vielfalt. DMs haben eine Vielzahl von Tools, Monstern und Einstellungen, die sie in einer normalen Kampagne möglicherweise nur schwer verwenden können. Ein One-Shot ist der perfekte Zeitpunkt, um zu experimentieren und den Spielern etwas Neues vorzustellen. Ein DM kann ihre öffnen Monster-Handbuch zu einer zufälligen Seite, schau dir ein zufälliges Monster an und baue eine Geschichte darum herum.
8 Monster der Woche
Angetrieben von der Apokalypse RPG-Systeme Storytelling im Vordergrund. Ihre Mechanik soll sicherstellen, dass die Spieler und der GM zusammenarbeiten, um eine Erzählung zu erschaffen. Allerdings müssen nicht alle diese Geschichten episch und kontinuierlich sein. Monster der Woche , wie der Name schon sagt, ist für individuelle, separate Geschichten gebaut.
Spieler können bespannen Monster der Woche Sitzungen zusammen, um eine lange Geschichte zu erstellen. Es verfügt jedoch auch über robuste Storytelling-Mechanismen, um einmalige Abenteuer zu unterstützen. Eine Gruppe kann sich leicht für ein Spiel zusammensetzen Monster der Woche , besiege einen neuen Gegner und beende dann die Geschichte in einer einzigen Sitzung.
7 Furcht
Furcht zeichnet sich durch seine einzigartige und thematische Konfliktlösung aus. Die meisten TTRPGs verwenden Würfel, Karten oder andere Formen der Randomisierung. Dread, ein Horror-Rollenspiel mit schleichender Spannung, nutzt die Fähigkeiten des Spielers. Zentral zu Furcht ist ein Jenga Turm aus Holzklötzen. Jedes Mal, wenn ein Spieler etwas riskantes tut, muss er mindestens einen Block herausziehen.
Je riskanter die Spieler sind, desto schwieriger ist es, den Turm aufrecht zu erhalten. Wenn es zusammenbricht, stirbt der Charakter dieses Spielers. Dies setzt natürliche Grenzen für a Furcht Spiel. Es wird erwartet, dass die meisten Charaktere während einer einzigen Sitzung sterben werden. Furcht erlaubt nur One-Shots, bietet aber einige der befriedigendsten und spannendsten One-Shots aller TTRPGs.
6 Ruf von Cthulhu
Ruf von Cthulhu ist ein weiteres TTRPG, das Kampagnen in voller Länge durchführen kann. Spieler können fortlaufende Ermittlungen durchführen, die sich über viele Sitzungen erstrecken und eine Welt des Grauens eröffnen. Es eignet sich aber auch gut für kürzere Einzelsitzungen. Ruf von Cthulhu ist bekannt für seine hohe Letalität. Es ist einfach, Sitzungen durchzuführen, bei denen das Überleben unwahrscheinlich ist.
Ruf von Cthulhu zeigt seine Eignung für One-Shots in mehrfacher Hinsicht. Es hat eine große Auswahl an Monstern und Kreaturen, die der Hüter in einer Geschichte verwenden kann. Darüber hinaus kann fast jedes Horror-Medium Inspiration für einen einzigartigen Gegner liefern. Ein Keeper hat die Qual der Wahl. Darüber hinaus können sie die Tödlichkeit des Systems in einem One-Shot nutzen, wo sie sich in einer laufenden Kampagne möglicherweise eingeschränkter fühlen.
5 Laser & Gefühle
Laser & Gefühle ist ein Rollenspiel mit einer einzigen Seite von Regeln. Diese Seite enthält Aufforderungen zur Charaktererstellung, Konfliktlösung und zum Geschichtenerzählen. Laser & Gefühle parodiert und verspottet klassische Science-Fiction-Medien wie Star Trek . In Übereinstimmung mit diesen Shows behandelt es jede Sitzung als ein unabhängiges Abenteuer.
Laser & Gefühle Zu den Regeln gehört eine Tabelle zum zufälligen Generieren einer Bedrohung oder Situation, mit der sich die Spieler auseinandersetzen müssen. Jede mögliche Kombination ist lustig, kreativ und ein perfektes Szenario für eine einzelne Sci-Fi-Hijink-Session. Sogar eine vollständige Kampagne von Laser & Gefühle wäre eher eine Serie von One-Shots.
4 Dungeon-Welt
Dungeon-Welt ist ein Angetrieben von der Apokalypse Nimm es mit klassischen Dungeon-Crawling-Fantasy-TTRPGs auf. Die Spieler kontrollieren eine Gruppe von Helden, die Dungeons erkunden, gegen Monster kämpfen und sich mit Schätzen davonmachen. Es hat einen viel narrativeren Fokus als Titel wie Dungeons Und Pfadfinder .
Jedoch, Dungeon-Welt ist immer noch ein gutes System für One-Shots. Seine Geschichten können in sich abgeschlossen sein und sich über ein einziges Abenteuer erstrecken. Es hat auch den Vorteil, dass es sich um ein sehr vorbereitungsarmes System handelt. Ein DM kann a peitschen Dungeon-Welt One-Shot in einem Herzschlag, wenn eine Gruppe sich auf einem losen Ende befindet.
3 Zehn Kerzen
Zehn Kerzen ist ein einzigartiges Rollenspiel. Es kann nur als One-Shot gespielt werden, da eine einzelne Sitzung nur so lange dauert, wie zehn Teelichter zu Beginn des Spiels brennen. Jede Sitzung von Zehn Kerzen folgt einer Gruppe von Überlebenden, die versuchen, während eines planetaren Stromausfalls, der von Wesen verursacht wird, die als Them bekannt sind, einen sicheren Unterschlupf zu erreichen.
Zehn Kerzen umfasst zehn Szenen. Jede Szene endet, wenn aus irgendeinem Grund eine Kerze erlischt. Das Spiel wurde sorgfältig entwickelt, um in diesen zehn Sessions eine ganze Geschichte zu erzählen und zu verbrennen, welche Ressourcen die Spielercharaktere in dieser Zeit haben. Jeden Zehn Kerzen One-Shot endet auf die gleiche Weise, aber es ist eine erschütternde und aufschlussreiche Erfahrung im Prozess.
2 Honigraub
Honigraub ist ein unbeschwertes Krimi-Rollenspiel. Die Spieler steuern eine Gruppe von Bärenkriminellen. Abgesehen davon ist das Spiel sehr einfach. Die Spieler führen in ihrer Gruppe einen Überfall durch. Sie versuchen zu vermeiden, in dieser Zeit zu sehr wie ein tollwütiger Bär oder ein hinterhältiger Verbrecher zu werden. Die Auflösung ist einfach, aber voller Storytelling-Potenzial.
Honigraub funktioniert nur wirklich als One-Shot-System. Es fehlt der Fortschritt oder die Tiefe, die für eine langfristige Kampagne erforderlich sind. Dennoch, Honigraub ist außergewöhnlich für One-Shots. Es ist sicher, während einer einzigen kurzen Sitzung Heiterkeit, Schock und Brillanz zu erzeugen.
1 Klingen im Dunkeln
Es gibt eine ganze Seite von Klingen im Dunkeln 's Regeln, die einem breiteren Spiel in einer laufenden Kampagne gewidmet sind. Es ist nicht nur eine Reihe von Dark-Fantasy-Überfällen. Von den Spielern wird auch erwartet, dass sie ihre Bande managen, sich in der Politik und im Krieg mit Doskvols anderen Organisationen engagieren und versuchen, ihren Charakter in ihrer stressigen, hochgefährlichen Umgebung zu bewahren.
Trotzdem heist die Hälfte von Klingen im Dunkeln funktioniert an sich gut. Das System ist beliebt, da es für One-Shots sowie seine langen Kampagnentools geeignet ist. Spieler können sich einfach auf einen Überfall stürzen, ihre Fähigkeiten, Ausrüstung und Flashbacks einsetzen, um allen Widrigkeiten zum Trotz erfolgreich zu sein, und dann weggehen, ohne die umfassenderen und langfristigeren Regeln des Systems zu berühren.