Die 10 größten Änderungen im One D&D Playtest

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Die nächste Entwicklung von Verliese und Drachen ist in Form seiner neuesten Ausgabe auf dem Weg, Ein D&D . Zauberer der Küste, D&D 's Verlag, neu erschienen Ausgegrabene Arcana Damit können Spieler die neuen Charaktererstellungsoptionen sowie einige andere neue Regeln testen, die für die neue Edition geändert werden.



Wer das neue Playtest-Material gelesen hat, wird viele Änderungen von 5e zu bemerken Ein D&D . Für das System stehen einige kleine Umbauten und Generalüberholungen an und etliche Regeln haben einen glänzenden neuen Anstrich erhalten.



10 Zauberlisten wurden neu organisiert

  Tasha the Wizard aus der fünften Ausgabe von Dnd hält ein Zauberbuch in der Hand und wirkt einen Zauber.

In fünfter Auflage D&D Jede Klasse, die Zauber wirken konnte, hatte ihre eigene Zauberliste. Klassen, die Unterklassen mit Zauberfähigkeiten hatten, liehen sich oft Zauber aus der Zauberliste der Zauberer aus. Im Ein D&D Allerdings wurden diese unterschiedlichen Zauberlisten in drei Kategorien zusammengefasst: Arkan, Göttlich und Ursprünglich.

Diese Zauberlisten werden in Zukunft für Talente und Klassen verwendet und Zauber, die in zukünftigen Büchern eingeführt werden, werden in eine dieser drei Kategorien eingeordnet. Das UA erklärt nicht, welche Klassen welche Zauberlisten verwenden werden, aber zumindest Zauberer werden wahrscheinlich arkane Zauber wirken und Druiden werden Urzauberer sein.

9 Unterrassen wurden durch Abstammungslinien ersetzt

  Von links nach rechts: ein saphir-, amethyst- und smaragdgrüner Drachengeborener, der in D&D 5e um ein Lagerfeuer sitzt

Während des größten Teils von 5e erhielten viele Rassen Unterrassen, um regionale oder sogar planare Variationen zu bezeichnen. Diese Unterrassen boten viel Geschmack und mehr Eigenschaften und Fähigkeiten. Die Rolle der Unterrassen bei der Charaktererstellung wurde im Playtest-Material abgeschwächt, indem sie in Abstammungslinien umgewandelt wurden.



Abstammungslinien ähneln Unterrassen, sind aber viel einfacher. Anstatt einem Charakter ein sekundäres Paket von Fähigkeiten anzubieten, bieten Abstammungslinien dem Charakter ein oder zwei weitere Fähigkeiten. Zum Beispiel erhalten Elfen mit der Drow-Linie ein paar zusätzliche Zauber und 120 Fuß Dunkelsicht.

8 Die Bedingungen haben sich stark verändert

  Die Kunst, die die geblendeten, verzauberten und tauben Zustände im Dnd darstellt's Player's Handbook

Die Bedingungen sind ein wichtiger Teil des Kampfes in D&D . Das Zufügen von Zuständen, sei es durch Zauber, Talente oder magische Gegenstände, kann in einem Konflikt das Blatt wenden. Das Playtest-Material hat die Bedingungen „Umklammert“ und „Unfähig“ geändert und eine neue Bedingung hinzugefügt: verlangsamt.

Der neue verlangsamte Zustand reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit eines Spielers effektiv um die Hälfte und verschafft den Gegnern einen Vorteil bei Angriffswürfen gegenüber den Betroffenen, die einen Nachteil bei ihren Angriffswürfen haben. Die Zustände Umklammert und Unfähig wurden inzwischen geändert, um zu verdeutlichen, wie sie funktionieren. Mit diesen neuen Updates D&D-Spielercharakteren steht einiges an Härte bevor Statusbeschwerden.



7 Gebärdensprache ist offiziell Teil der Kernregeln

  Ein Zauberer, der verständliche Sprachen in sein Zauberbuch einträgt

Verliese und Drachen hat schon immer ein breites Spektrum an Sprachen gezeigt, von elbisch über drakonisch bis hin zu urzeitlich, aber diese Sprachen wurden schon immer gesprochen. Ein D&D wird dies jedoch ändern, indem die gemeinsame Gebärdensprache hinzugefügt wird.

Zuvor mussten Spieler und DMs, die Gebärdensprache einführen wollten, diese verwenden selbstgebaute Regeln zum Hinzufügen der Sprache D&D . Offizielle Regeln für die Gebärdensprache sind ein großer Schritt in Richtung einer breiteren Vertretung in D&D und eröffnet nur neue Möglichkeiten für Spieler aller Couleur.

6 Es gibt neue Kernrassen

  Ein hundeähnlicher Jagdhund-Archon, wie er in 3.5e dnd erschien.

Orks gehören offiziell dazu Ein D&D 's neue Kernrassen und erscheinen in der Handbuch des Spielers als früh spielbares Rennen in dieser Neuauflage. Ein D&D 's Version von Orcs ist die gleiche wie in Monster des Multiversums , aber es ist cool zu sehen, dass dieses geschichtsträchtige Volk endlich seinen Platz als Kernvolk für Spielercharaktere bekommt.

Zu den Orks gesellt sich eine brandneue Rasse, die Ardlinge. Ardlinge ähneln Aasimar, da sie Verwandte aus den höheren Ebenen haben. Ardlinge haben Tierköpfe und andere Merkmale, die auf dem Tier basieren, das sie darstellen, und es wird vermutet, dass sie mit den Archonten verwandt sind, einer Art himmlischer Abwesenheit D&D 5. Auflage.

5 Leistungen wurden überarbeitet

  Ein Kämpfer, der einem getöteten Riesen in DnD zur Seite steht

Feats haben ein interessantes Update in der bekommen UA . Sie haben jetzt Level-Anforderungen, beginnend mit Level eins, die das Wie neu definieren D&D Charaktere werden gebaut . Es ist jedoch noch unklar, wie Talente implementiert werden, wenn Spieler aufsteigen, ob sie optional bleiben oder fester in die Charakterentwicklung aufgenommen werden.

Viele Talente haben auch kleine Aktualisierungen erhalten, um sie mit dieser neuen Methode zur Übermittlung der Leistungsstufen für jedes Talent in Einklang zu bringen. Das Playtest-Material enthielt sogar ein paar neue Heldentaten wie das Musiker-Kunststück, die Hingabe des Spiels an Heldentaten in seiner kommenden Ausgabe.

4 Spieler können ihre eigenen Hintergründe erstellen

  Eine Frau studiert alten Wälzer in einer Bibliothek in Dnd

Die Hintergründe wurden in One D&D drastisch geändert. Anstelle von vorgefertigten Hintergründen, die die Spieler auswählen, lässt das neue System die Spieler ihre eigenen Hintergründe erstellen. Darüber hinaus bestimmt der Hintergrund die Verbesserung der Fähigkeitswerte, Fähigkeiten, Sprachen und sogar einen Teil der Startausrüstung eines Spielers.

Darüber hinaus können Spieler basierend auf dem Hintergrund, den sie für ihren Charakter erstellt haben, kostenlos eine Leistung der ersten Stufe auswählen. Für Spieler, die keinen Hintergrund aufbauen möchten, ist die UA enthält auch eine Auswahl an vorgefertigten Hintergründen. Der Fokus der neuen Ausgabe liegt jedoch definitiv darauf, Hintergründe zu erstellen und sie für die Spieler mechanisch bedeutsamer zu machen, indem die früheren leichteren und einfacheren Regeln überarbeitet werden.

3 Halb-Orks und Halb-Elben wurden grundlegend verändert

  Ein Halb-Ork-Paladin mit Schild und Plattenpanzer in dnd

Halb-Orks und Halb-Elben sind besonders abwesend Ein D&D Playtest-Materialien von . Stattdessen haben sie auf den Charakterbögen eine Seitenleiste mit dem Titel „Kinder verschiedener humanoider Arten“ hinzugefügt. Diese Seitenleiste erklärt, wie man Charaktere mit zwei verschiedenen humanoiden Eltern erstellt.

Die neuen Regeln gewähren dem Charakter die mechanische Funktion eines seiner Elternteile, und dann kann der Spieler sein Aussehen sowie die Lebensdauer seines Charakters selbst bestimmen, indem er den Durchschnitt der beiden elterlichen Lebensspannen berechnet. Halb-Elfen und Halb-Orks sind erschienen ikonische Archetypen in D&D Das ist also eine wilde Abkehr von der Vergangenheit des Spiels.

zwei Verbesserungen der Fähigkeitswerte haben sich geändert

  Ein dnd Kämpfer, der lässig ein Schwert und einen Speer schwingt.

In allen früheren Ausgaben von Dungeons and Dragons wurden Verbesserungen der Fähigkeitswerte von den Rassen der Charaktere abgeleitet. Dies änderte sich geringfügig in Tashas Kessel von allem wo den Spielern in diesem Bereich mehr Flexibilität eingeräumt wurde. Jetzt hat sich die Quelle der Verbesserungen der Fähigkeitswerte erneut geändert.

Im Ein D&D , Hintergründe wirken sich jetzt darauf aus, wie Fähigkeitswerte verbessert werden. Wenn ein Spieler seinen eigenen Hintergrund erstellt, kann er wählen, wie er seine Punktzahl erhöhen möchte, während vorgefertigte Hintergründe voreingestellte Verbesserungen aufweisen.

1 Kritische Erfolge wurden komplett geändert

  Mehrere Knochenteufel aus dnd greifen einen Paladin an

Die größte Veränderung in der Ein D&D Spieltest ist das, was passiert, wenn Spieler eine natürliche Eins oder eine natürliche 20 würfeln. Diese wurden immer als kritische Fehler bzw. kritische Erfolge bezeichnet und garantierten Erfolg oder Misserfolg. In jüngerer Zeit gewährten kritische Treffer den Charakteren auch einen Punkt der Inspiration.

Kritische Treffer haben sich jedoch erheblich verändert, da das Rollen einer natürlichen 20 den Schaden, der durch Waffen und unbewaffnete Schläge verursacht wird, nur verdoppelt. Das bedeutet, dass Zauber, die meisten Monster und sogar Klassenfähigkeiten wie Hinterhältiger Angriff und Göttlicher Schlag im Kampf weniger effektiv sind. Unabhängig von den Gefühlen der Spieler zu diesem Update ist es mit Abstand die größte Änderung in der Ein D&D Spieltest.

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