Disney Lorcana veröffentlicht Into The Inklands Starter-Deck-Listen

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Das neueste Kartenset für Disney Lorcan , In die Inklands , erscheint am 23. Februar in örtlichen Spieleläden und Disney-Parks und später am 8. März im Masseneinzelhandel.



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Laut einer Pressemitteilung von Zebra Partners wird das neue Set zwei Starterdecks, über 200 neue Karten zum Sammeln sowie neue Spielmatten und Deckboxen enthalten, die Spieler ihrer Sammlung hinzufügen können. Die beiden neuen Starter-Decks sind, wie die in den vorherigen Sets veröffentlichten, so konzipiert, dass sie sofort einsatzbereit sind und eine Kombination aus zwei Tintentypen enthalten: Ruby & Sapphire und Amber & Emerald. Jedes Starterdeck enthält ein Deck mit 60 Karten, davon zwei Folienkarten, 11 Schadensmarken, 1 Spielmatte aus Papier, 1 Lore-Tracker-Token aus Papier, Spielregeln und ein Boosterpack mit 12 Karten.



  Disney Lorcana Into the Inklands Starter Decks   Disney Lorcana-Karten Verwandt
In Lorcanas Rise Of The Floodborn Illumineer's Trove und Disney 100 Sets
„The Rise of the Floodborn Illumineer's Trove“ und die Disney Lorcana: Disney 100 Edition sind großartige Neuzugänge für die Bibliothek jedes Tabletop-Liebhabers.

In die Inklands führt außerdem einen neuen Kartentyp ein, die Standortkarte. Diese Karten zeigen bestimmte Orte, an die sich Fans erinnern werden Disney Filme und schließen Orte wie den Agrabah-Markt ein Aladdin und Motunui, das Inselparadies aus Ozean . Diese neuen Karten verleihen dem Spiel eine neue Ebene an Strategie und Tiefe. Wenn Spieler sich dafür entscheiden, dass einer ihrer Glimmer eine Ortskarte besucht, erhalten sie Statusboni für den besuchenden Glimmer, zusätzliche Wissenspunkte oder einen Boost für andere Karten im Spiel. Jetzt müssen Spieler über ein zusätzliches Element nachdenken, wenn sie ihre Angriffe auf Gegner strategisch planen oder nach Wissenspunkten suchen wollen.

Ortskarten haben die gleichen Funktionen wie Standardkarten, einschließlich eines Willenskraftwerts, der verwendet wird, wenn gegnerische Spieler die Karte herausfordern, um sie aus dem Spiel zu verbannen. Ortskarten haben jedoch anstelle eines Stärkewerts Bewegungskosten. Diese Kosten werden mit Tinte bezahlt und ermöglichen es den Spielern, ihre Glimmer an den Ort zu bewegen. Die Wissenspunkte, die jeder Ort bietet, werden zu Beginn des Spielzugs des Spielers gesammelt, ohne dass eine Quest erforderlich ist. Orte können den Verlauf des Spiels verändern, daher sollten die Spieler sicherstellen, dass sie mindestens ein paar davon in ihrem Deck haben.

Das Starterdeck Ruby and Sapphire ist für Spieler mit einem strategischen und aggressiven Spielstil konzipiert. Moana – Born Leader und Dagobert Duck – Richest Duck in the World sind die beiden Folienkarten, die in diesem Deck enthalten sind. Was das Gameplay angeht, haben die Ruby-Karten einen aggressiven Spielstil mit Glimmern, die gute Gesamtwerte haben, am oberen Ende von Stärke und Willenskraft liegen, sowie Eigenschaften oder Fähigkeiten, die den Spieler oder seinen Gegner zum Handeln zwingen. Die Sapphire-Karten funktionieren gut mit Ruby-Karten, da sie über Glimmer und Gegenstände verfügen, die die Aggression ausgleichen und den Spieler bei Bewegungen wie dem Hinzufügen von Karten zu seiner Hand oder dem Erhöhen von Statistiken unterstützen.



Anzahl der Karten

Name der Karte

Speicherkarten-Typ



Tintentyp

3

Della Duck – Unaufhaltsame Mutter

Glimmer

Rubin

3

HeiHei – Zufälliger Entdecker

Glimmer

Rubin

3

Kakamora – Bedrohlicher Seemann

Glimmer

Rubin

3

Maui – Aufsteigender Halbgott

Glimmer

Rubin

2

Minnie Mouse – Immer edel

Glimmer

Rubin

1

Vaiana – geborene Anführerin (Folie)

Glimmer

Rubin

3

Moana – Unbeirrte Reisende

Glimmer

Rubin

1

Simba – Scrappy Cub

Glimmer

Rubin

3

Webby Vanderquack – Enthusiastische Ente

Glimmer

Rubin

2

Drachenfeuer

Aktion

Rubin

2

Reise

Aktion

Rubin

1

Mauis Angelhaken

Artikel

Rubin

2

Sumerischer Talisman

Artikel

Rubin

3

Agrabah – Marktplatz

Standort

Rubin

2

Cogsworth – Sprechende Uhr

Glimmer

Saphir

2

Dewey – Auffälliger Neffe

Glimmer

Saphir

2

Duke Weaselton – Kleinkrimineller

Glimmer

Saphir

2

Flintheart Glomgold – Einsamer Betrüger

Glimmer

Saphir

3

Flunder – Stimme der Vernunft

Glimmer

Saphir

3

Gramma Tala – Hüterin alter Geschichten

Glimmer

Saphir

1

Gyro Gearloose – Gadget Whiz

Glimmer

Saphir

1

Huey – kluger Neffe

Glimmer

Saphir

3

Louie – Chilliger Neffe

Glimmer

Saphir

2

Maid Marian – Entzückende Träumerin

Glimmer

Saphir

1

Dagobert Duck – Die reichste Ente der Welt (Folie)

Glimmer

Saphir

2

Dagobert Duck – Onkel Geldsäcke

Glimmer

Saphir

2

Tresortür

Artikel

Saphir

2

Motunui – Inselparadies

Standort

Saphir

Einige bemerkenswerte Karten in diesem Deck sind natürlich die neuen Ortskarten. Agrabah – Marktplatz hat Bewegungskosten von 1, Tintenkosten von 3, eine Stärke von 5 und bietet Spielern 2 Wissenspunkte. Motunui – Inselparadies hat Bewegungskosten von 1, Tintenkosten von 3, eine Stärke von 5 und bietet 1 Wissenspunkt.

Heihei – Zufälliger Entdecker ist eine interessante Karte, denn wenn sie an einen Ort verschoben wird, verliert jeder Gegner 1 Wissenspunkt. Die Aktionskarte „Reise“ ist eine tolle neue Ergänzung, die auf den neuen Ortskarten gespielt werden kann, da sie es den Spielern ermöglicht, zwei Glimmer kostenlos an denselben Ort zu bewegen. Wenn es um Strategie und vorausschauendes Denken geht, ist Gramma Tala – Bewahrerin alter Geschichten eine großartige Karte, da ihre Fähigkeit es dem Spieler ermöglicht, sich die obersten beiden Karten in seinem Deck anzusehen, eine auf die Hand zu legen und die andere zurück auf die Karte zu legen Unterseite des Decks.

  Eine Collage aus magischen Karten, Lorcana, Mickey Mouse und Batman, Heroclix Verwandt
5 Mechaniken aus anderen Spielen, die Lorcana übernehmen sollte (und 5, die es vermeiden sollte)
Es gibt viele Mechaniken, die Disneys Lorcana von älteren Spielen übernehmen könnte, und ebenso viele sollten auf der Strecke bleiben.

Das Amber- und Emerald-Starterdeck ist ein sehr flexibles Deck mit einer ausgewogenen Mischung aus Angriffs- und Verteidigungskarten, die gut mit Unterstützungskarten harmonieren, um die Werte zu verbessern . Die beiden enthaltenen Folienkarten sind Peter Pan – Anführer des verlorenen Jungen, eine Karte, die dem Spieler dabei helfen soll, zu verschiedenen Orten zu reisen, und Pongo – Entschlossener Vater, eine Karte, die Spielern dabei hilft, Schimmer in ihrem Deck zu finden. Amber-Karten sind im Allgemeinen auf Unterstützung ausgerichtet und verfügen über Fähigkeiten, die andere Karten stärken oder es den Spielern ermöglichen, mehr Karten in ihrer Hand zu bewegen, mehr Karten aus dem Stapel hinzuzufügen oder Karten auszutauschen. Die Emerald-Karten weisen sowohl angriffsorientierte als auch defensive Elemente auf, die es dem Spieler ermöglichen, einen ausgewogenen Spielstil zu entwickeln.

Anzahl der Karten

Name der Karte

Speicherkarten-Typ

Tintentyp

5

Dalmatinerwelpe - Schwanzwedel

Glimmer

Bernstein

3

Kida - Atlantischer

Glimmer

Bernstein

1

Lucky – Der 15. Welpe

Glimmer

Bernstein

2

Nani – Beschützende Schwester

Glimmer

Bernstein

3

Patch – Einschüchternder Welpe

Glimmer

Bernstein

1

Pluto – Entschlossener Verteidiger

Glimmer

Bernstein

3

Pluto – Freundliches Hündchen

Glimmer

Bernstein

1

Pongo – Entschlossener Vater (Folie)

Glimmer

Bernstein

3

Rolly – Hungriger Welpe

Glimmer

Bernstein

2

Tinker Bell – Großzügige Fee

Glimmer

Bernstein

3

Wendy Darling – talentierte Seglerin

Glimmer

Bernstein

2

Nimmerland – Meerjungfrauenlagune

Standort

Bernstein

3

Cubby – Mächtiger verlorener Junge

Glimmer

Smaragd

2

Don Karnage – Prinz der Piraten

Glimmer

Smaragd

2

Treibgut - Riff Raff

Glimmer

Smaragd

1

Helga Sinclair – rachsüchtige Partnerin

Glimmer

Smaragd

2

Horace – Kein guter Schurke

Glimmer

Smaragd

2

Jasper – Gewöhnlicher Gauner

Glimmer

Smaragd

2

Jetsam – Gesindel

Glimmer

Smaragd

2

Kit Cloudkicker – Harter Kerl

Glimmer

Smaragd

1

Peter Pan – Lost Boy Leader (Folie

Glimmer

Smaragd

1

Robin Hood – Tagträumer

Glimmer

Smaragd

1

Starkey – hinterhältiger Pirat

Glimmer

Smaragd

2

Wildcat - Mechaniker

Glimmer

Smaragd

2

Hypnotisieren

Aktion

Smaragd

3

Improvisieren

Aktion

Smaragd

2

Finden Sie eine gute Übereinstimmung

Aktion

Smaragd

3

De Vil Manor – Cruellas Anwesen

Standort

Smaragd

Es gibt auch Karten inspiriert von 101 Dalmatiner , darunter eine namens „Dalmatiner Welpe – Schwanzwackeln“, bei der auf jeder der fünf Karten ein anderer Welpe zu sehen ist. Es gibt bestimmte dalmatinische Schimmer, wie zum Beispiel Lucky, aber Ravensburger wollte dem Spieler mit diesen fünf Karten noch ein paar weitere Welpen auf die Hand bringen. Die Karte verstößt auch gegen die Spielregeln selbst, da Spieler dank ihrer Fähigkeit bis zu 99 Exemplare davon in ihrem Deck haben können.

Normalerweise können Spieler nur bis zu 4 Kopien haben. Zu den weiteren bemerkenswerten Karten in diesem Deck gehören die neuen Ortskarten Neverland – Meerjungfrauenlagune und De Vil Manor – Cruellas Anwesen, die beide Bewegungskosten von 1, Tintenkosten von 1 und eine Stärke von 4 haben und den Spielern 1 Wissenspunkt bieten . Eine der dalmatinischen Karten, Lucky – der 15. Welpe, ist eine tolle Karte, die der Hand des Spielers zusätzliche Karten hinzufügt, wenn das Glück auf seiner Seite ist. Die Spieler schauen sich die obersten 3 Karten in ihrem Deck an und nehmen jeden Charakter mit Kosten von 2 Tinte oder weniger direkt auf ihre Hand. Dies kann äußerst vorteilhaft sein, wenn einem Spieler während seines Zuges die Glimmer fehlen. Helga Sinclair – Rachsüchtige Partnerin, macht ihrem Titel alle Ehre, denn wenn sie herausgefordert und verbannt wird, nimmt sie den herausfordernden Charakter mit sich und verbannt ihn ebenfalls.

  Disney Lorcana In The Inklands Verwandt
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Unabhängig davon, welches Deck die Spieler nehmen oder ob sie beides bekommen, gibt es jede Menge Karten, die die Spieler sammeln, spielen und mit denen sie neue Strategien entwickeln können. Die neuen Standortkarten verleihen diesem Strategiekartenspiel eine weitere Dimension, sind aber so einfach gehalten, dass neue Benutzer es immer noch problemlos erlernen und spielen können, eine Ideologie, die Ravensburger bei der Entwicklung des Spiels verfolgt und beibehalten hat. Sobald die Spieler mit dem Spiel vertraut sind, können sie mit dem Bau ihrer eigenen Decks beginnen, anstatt nur die vorgefertigten Starter zu verwenden. Spieler müssen bedenken, dass Decks nur bis zu 2 Tintentypen, mindestens 60 Karten und nicht mehr als 4 Kopien derselben Karte enthalten können. Für Tipps und Tricks zum Aufbau eines Lorcana Deck, schau dir CBRs an Disney Lorcana Leitfaden zum Deckbau . Spieler können am 23. Februar in die Inklands reisen.

Quelle: Zebra Partners



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