Dungeons & Dragons: Die 5 unverzichtbaren Cantrips, die jede Party braucht

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Es gibt unzählige Entscheidungen beim Erstellen eines Dungeons Charakter und für Zauberkundige ist eine ihrer wichtigsten Entscheidungen die Auswahl der Cantrips. Da mit diesen über einfache Komponenten hinaus keine Kosten verbunden sind, sind Cantrips das am leichtesten verfügbare Dienstprogramm der Partei. Das Richtige zur richtigen Zeit kann also von unschätzbarem Wert sein.



Rolling-Rock-Geschmack

Der Trick besteht darin, sicherzustellen, dass Sie die richtigen Cantrips zur Verfügung haben. Schließlich haben einige Cantrips den Anschein von Nützlichkeit, sind aber effektiv eine Verschwendung. Erfolgreiche Zauberkundige werden mit Bedacht entscheiden, was sie mitbringen. Zu diesem Zweck gibt es fünf spezifische Cantrips, die den Erfolg einer Party ausmachen.

Kleine Illusion

Minor Illusion ist zumindest ein Wertzauber. Von dort aus kann seine Nützlichkeit je nach Dungeon Master in die Höhe schnellen. Der Cantrip erzeugt entweder einen illusorischen Ton oder ein Bild (aber nicht beides gleichzeitig), das real erscheint, bis sie erfolgreich untersucht werden. Das kann Feinde im Kampf täuschen , aber mit etwas Kreativität wird der Himmel zur Grenze.

Der Zauber kann ein sofortiges Versteck bieten, eine überzeugende Ablenkung bieten oder bei einer beliebigen Anzahl von Charisma-Checks helfen. Seine Fähigkeit, Geräusche zu replizieren, ermöglicht es den Spielern, die Stimme jedes NPCs oder einfach nur schöne Musik zur Unterhaltung einer Taverne nachzuahmen. Nicht alle Zaubersprüche sind im Kampf genauso nützlich wie außerhalb, aber Minor Illusion ist das Aushängeschild für einen guten Nutzzauber.

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Fingerfertigkeit

Prestidigitation hat einen ähnlichen Nutzen wie kleinere Illusionen, erfordert jedoch etwas mehr Kreativität bei der Verwendung. Der Zauberspruch dient im Wesentlichen als Alleinstellungsmerkmal für die Tricks eines kleinen Magiers, die Zauberkundigen helfen, ihre Magie zu zeigen. Die Beschreibung listet verschiedene Verwendungen auf, wie zum Beispiel das Erzeugen harmloser sensorischer Effekte, das Reinigen oder Verschmutzen eines Gegenstands, das Kühlen oder Erwärmen eines Bereichs oder das Erstellen kleiner Markierungen. Im Kampf ist der Cantrip so gut wie nutzlos, aber außerhalb des Kampfes sind diese Funktionen von unschätzbarem Wert.





Das Reinigen von Gegenständen ist für Abenteurer, die oft in blutige und verdächtige Aktivitäten verwickelt sind, von besonderer Bedeutung, und es ist viel einfacher, Prestidigitation wiederholt zu wirken, als einen Tatort zu säubern. Die verschiedenen Effekte können sogar kombiniert werden und halten bis zu einer Stunde an, sodass eine kleine Illusion wie ein Abzeichen oder ein magisches Artefakt in vielerlei Hinsicht noch besser verkauft werden kann als die von Minor Illusion.

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Besser

Ähnlich wie bei der Prestidigitation kann der Ausbesserungs-Cantrip im Kampf möglicherweise keine Verwendung finden, aber außerhalb des Kampfes ist er immer noch äußerst praktisch. Die Cantrip ermöglicht es dem Caster, einen Bruch oder Riss in einem Objekt innerhalb von bis zu einem Fuß zu reparieren. Viele neuere Spieler mögen dies als nicht besonders nützlich abtun, aber wenn Sie sich daran erinnern, dass Cantrips keine Kosten haben und daher Reparaturen wiederholt verwendet werden können, um fast alles zu reparieren, die Möglichkeiten beginnen sich zu öffnen .

Das Reparieren von Gegenständen ist vielleicht nicht alltäglich, aber wenn Sie es brauchen, brauchen Sie es. Stellen Sie sich vor, ein Schlüssel bricht im falschen Moment oder Sie müssen Ihre Spuren verwischen, ähnlich wie bei der Reinigungsanwendung von Prestidigitation. Es ist fast sicher, dass ein Spieler mit einer schlecht getimten Natural 1 irgendwann etwas brechen wird, das er nicht brechen sollte, und wenn das passiert, ist es das Ausbessern, das den Tag retten wird.

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Unheimliche Explosion

Natürlich kann nur so viel Nutzen für das fließen, was außerhalb des Kampfes geschieht. Irgendwann muss ein Zauberer kämpfen. Wenn sie dies tun, ist es absolut wichtig, dass sie zumindest einige schädliche Cantrips zur Verfügung haben. Eldritch Blast ist etwas Besonderes für Hexenmeister, aber es ist ein so praktischer Zauber, dass es sich sogar lohnen kann, eine Leistung oder mehrere Klassen zu ergreifen, nur um ihn zu erhalten. Das liegt daran, dass nicht alle schädlichen Cantrips gleich sind.

Eldritch Blast hat eine Reichweite von 120 Fuß und verursacht 1W10 Schaden bei einem Treffer, aber was wirklich praktisch ist, ist, dass der Cantrip beim Aufsteigen mehrere Strahlen freisetzt, die jeweils einen zusätzlichen W10 mit separaten Angriffswürfen verursachen. Im Vergleich zu Säurespritzer ist dieser Zauber mit halber Reichweite und 1W6 Schaden, der erfordert, dass Feinde Seite an Seite stehen, um mehrere Ziele zu treffen, objektiv besser. Wenn man bedenkt, dass Eldritch Blast Kraftschaden anrichtet, gegen den nur wenige Kreaturen Widerstand haben, ist dies eindeutig der Goldstandard, um Cantrips zu beschädigen. Wenn Sie es nicht bekommen, kommen Sie mit Fire Bolt oder Chill Touch so nah wie möglich.

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Wasser formen

Shape Water erhält weniger Anerkennung als viele andere Cantrips, da seine Einführung etwas später erfolgte Xanathars Leitfaden für alles eher als das Spielerhandbuch , aber es etablierte sich schnell einen Ruf als einer der besten Cantrips für kluge Köpfe. Da es dem Zaubernden ermöglicht, Wasser innerhalb eines fünf Fuß großen Würfels zu manipulieren, gibt es unzählige Möglichkeiten für den Zauber.

Insbesondere kann der Zaubernde keine Lebewesen im Wasser einfrieren, aber das spornt die Kreativität nur noch mehr an. Verwenden Sie den Zauber, um Waffen aus Eis oder rutschigem Gelände herzustellen, um ein Ziel zu stolpern, oder frieren Sie Ihre Wertsachen an Ort und Stelle ein, damit sie nachts nicht gestohlen werden können. Durch solche Verwendungen beginnt der Zauber zu leuchten. Viele Spieler nutzen das Wasser, um Schlösser zu sprengen und die meisten Lockpickings auf niedriger Stufe im Spiel zu umgehen, und da der Zauber nur somatische Komponenten benötigt, ist er von unschätzbarem Wert, um eine Unterwasserblase zu erschaffen, wenn ein Charakter kurz vor dem Ertrinken steht.

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