Modern Horizons und Mondern Horizons 2 haben beide einige der mächtigsten Karten in der Geschichte von vorgestellt Magic the Gathering. Von Formatklassikern wie „Force of Negation“ über „Urza’s Saga“ bis hin zu Boogymen wie „Hogaak“, „Arisen Necropolis“ und „Astrolabe“ von Arcum – die Modern Horizons-Sets haben alles konsequent produzierte hochrelevante moderne Karten . Die Begriffe des Sets sind auch in anderen Formaten spürbar. Während Hogaak vielleicht die denkwürdigste verbotene Modern Horizons-Karte ist, hat Arcums Astrolabe sowohl Pauper als auch Legacy gebrochen. Sogar Commander blieb davon nicht unberührt, denn Urza, Lord High Artificer, schaffte es, einen weiteren brutalen Stax-Commander in das EDH-Format einzuführen.
Es gibt viele Gründe zu befürchten, dass Modern Horizons 3 für viele Decks in den meisten nicht rotierenden Formaten ein apokalyptischer Meteor sein wird. Allerdings gibt es vielleicht auch einen Grund zur vorsichtigen Vorfreude, vor allem für Gelegenheitsspieler . Für jede Push-Karte, die Wizards in diesen Sets herausbringt, gibt es neue und einfallsreiche Ideen. Modern Horizons lieferte nicht nur faszinierende Karten, die die Grenzen bisheriger Designs sprengten, sondern stellte auch das Wissen der Spieler über das Spiel und die von ihnen gespielten Formate auf den Kopf.
Moderne Horizonte brechen Formate
Modern Horizons wurde als Möglichkeit konzipiert, leistungsstarke Karten einzuführen, die Modern spielen können, ohne dass dies erforderlich ist Geben Sie diese Karten über Standard weiter . Vor der Einführung von Modern Horizons war Modern normalerweise ein recht stabiles Format, in dem nur gelegentlich Standard-Karten in nennenswertem Umfang gespielt wurden. In gewisser Weise war Modern Horizons vor allem darauf ausgelegt, Karten zu schaffen, die einen großen Einfluss auf Modern als Format haben würden. Der schiere Einfluss von Modern Horizons auf das Format war jedoch größer, als die Spieler von Modern vernünftigerweise hätten erwarten können.
Erstens gibt es die Karten, die so kaputt waren, dass es zu Verboten kam. Hogaak, Arisen Necropolis ermöglichte ein unglaublich widerstandsfähiges Combo-Deck, das einige der größten Friedhofshasser des Formats wie Leyline of the Void konsequent durchstehen konnte. Mit Arcums Astrolabium konnten moderne Decks – die bereits über das beste Mana im Spiel verfügen – mit vier bis fünf Farben fast ohne Nachteile spielen, da es günstig und karteneffizient war. Während Ragavan in Modern noch legal war, war es in Legacy viel zu gut durch Gegenmagie geschützt und wurde daher in einem der leistungsstärksten Formate im Spiel gesperrt.
Das sind nur die Karten, die so anstößig geworden sind, dass sie verboten wurden. Karten wie Grief und Force of Negation bestimmen das Format maßgeblich. Fast alle besten Decks spielen mindestens eine oder zwei Karten aus Modern Horizons oder Modern Horizons 2. Diese Art der Sättigung aus nur zwei Sets ist in einem Format, das nicht dem Standard entspricht, umwerfend und lässt die Karten aus den Modern Horizons-Sets nahezu erscheinen auf unausweichlich in der Moderne.
Modern Horizons Kills-Decks
„Modern Humans“ war ein Deck, das auf der menschlichen Kreatur basierte und einen Spielplan verfolgte, der teils störend, teils aggressiv war. Karten wie „Einmischender Magier“ könnten unfaire Decks ausschalten, während „Champions of the Parish“ die Spiele schnell danach beenden könnte. Von 2018 bis 2019 waren die Humans ein fester Bestandteil der GP-Top-8 und konnten sogar einige gewinnen. Ohne die Covid-Pandemie hätten sie bei den Papierveranstaltungen 2020 wahrscheinlich sehr gut abgeschnitten. Das Deck ist jetzt aufgrund einer einzigen Karte tot: Fury. Wut ist ein roter Elementar, der durch das Exilieren einer roten Karte hervorgerufen werden kann. Wenn Fury ins Spiel kommt, fügt er vier Schadenspunkte zu, die auf bis zu vier Kreaturen aufgeteilt werden. Das bedeutete, dass die ein oder zwei Zähigkeitskreaturen, die so viel Arbeit im Deck geleistet hatten, alle ohne Manakosten vom Spielfeld gefegt werden konnten. Fury war so effektiv und verheerend, dass Humans von einem der besten Decks zu völlig unbrauchbar wurde.
„Menschen“ waren nicht das einzige Deck, das von den Inkarnationselementaren effektiv enthauptet wurde. Decks wie Infect und Death and Taxes wurden ebenfalls von Fury gestrichen. Einsamkeit, eine Kreatur, die Fury ähnelt, außer dass sie eine andere Zielkreatur ins Exil schickt, bietet auch einen ähnlich günstigen Entfernungszauber, der es für jedes All-in-Kreaturendeck schwer macht. Ausdauerschläuche Moderne, friedhofsbasierte All-Star-Decks wie Dredge. Auch außerhalb der Inkarnationen haben Combo-Decks im Allgemeinen stark unter der Einführung von Force of Negation gelitten. Noch bevor Fury Death und Taxes tötete, hatte das Deck aufgrund der Anwesenheit von Wrenn und Six Probleme, was einen ähnlichen Effekt auf die Meta hatte.
Das Problem ist nicht der Wandel an sich, sondern das Tempo des Wandels. Jahrelang wurde Modern gelegentlich durch Karten unterbrochen, die entweder ohnehin jedes Format durchbrachen oder einfach gut zu bestimmten Decks passten. Berüchtigte Karten wie Eye of Ugin oder Oko, Thief of Crowns brachen gelegentlich Modern ab, bevor sie gesperrt wurden. Trotzdem waren diese überwältigenden kaputten Karten rar gesät. Heutzutage muss sich Modern mit Warping-Karten mehrerer Formate auseinandersetzen. Sperren werden für diese Modern Horizons-Karten offenbar viel zurückhaltender ausgesprochen; Nur eine Handvoll der ursprünglichen Modern Horizons-Karten wurden im Format verboten und keine der Modern Horizons 2-Karten wurde bisher in Modern verboten. Dies normalisiert die Karten, die zwar problematisch sind, aber nicht das gesamte Format in Brand setzen.
Modern Horizons-Karten gehören zu den am besten gestalteten Karten in der Magie
Obwohl alles, was wir über Modern Horizons und seine Auswirkungen auf verschiedene Formate wissen, diesem Punkt zu widersprechen scheint, sind die Sets tatsächlich außergewöhnlich gut gestaltet. Kartenqualität, Was auch immer Spikes Ihnen sagen mögen ist nicht nur ein Maß für die Wettbewerbsfähigkeit einer Karte oder ihr relatives Guthaben. Einige Karten sind Ausdruck eines Themas oder Ausgangspunkt für einfallsreiche Deckideen. Modern Horizons hat einige der besten Karten, die beide Ehre erweisen Magie , spielen Sie auf neue und erfinderische Weise mit der Mechanik oder haben Sie einfach die interessantesten und elegantesten Designs.
Modern Horizons ist der Grund, warum wir endlich Karten für unglaublich wichtige Lore-Charaktere wie Urza und Yawgmoth bekommen haben, und Modern Horizons 2 hat uns eine Tourach-Karte und Asmoranomardicadaistinaculdacar beschert. Alle diese Charaktere spielten in der frühen Magie eine wichtige Rolle in der Geschichte oder wurden ein paar Mal erwähnt, bekamen aber nie eigene Karten. Beide Sets ergänzten bestehende Zyklen und ergänzten frühere Archetypen. Modern Horizons fügte viele Splitter und Wechselbälger hinzu, die es vorher nicht gab. Mit Modern Horizons 2 kamen Eichhörnchen wieder ins Spiel, nachdem sie die längste Zeit abwesend waren. Während andere Sets Rückrufe haben, sind nur wenige so einfallsreich gestaltet wie Modern Horizons. Karten wie Collected Conjuring (eine Anspielung auf Collected Company) und Kaldra Compleat (alle zusammengebauten Teile der Kaldra-Ausrüstung als eine einzige phyrexianische Ausrüstungskreatur) sind liebevolle Hommagen an diese älteren Karten.
Dann gibt es die Karten, die mit nichts zu vergleichen sind, was wir zuvor gesehen haben. Karten wie Carth der Löwe, der die Loyalitätsfähigkeitskosten des Planeswalkers modifiziert, und Garth-Einsauge, der Kopien einiger davon wirken kann Magie Die besten und klassischsten Karten von Wizards sind wilde Experimente, die zu weiteren Regelexperimenten von Wizards zur Änderung der Loyalitätskosten bzw. zu Kopiereffekten führten. Aeve ist der erste Kreaturenzauber, der Sturm hat. Harmonic Prodigy hat ein wildes Schamanen-Deck geschaffen, bei dem das überhaupt nicht möglich gewesen wäre. Karten wie Grist, The Hunger Tide, ein Planeswalker, der in jeder Zone des Schlachtfelds eine Kreatur ist, spielen auf eine interessante Art und Weise mit Kartentyp und Regeln, wie wir es noch nie zuvor gesehen haben.
Dann gibt es noch die Karten, bei denen es sich um meisterhafte Designs handelt, die auf älteren Regeln basieren Magie auf neue Weise, die die Komplexität der Karten auf ein neues Niveau hebt, ohne sie übermäßig komplex zu machen. Das Highlight in dieser Kategorie ist Damn, eine Anspielung auf Damnation and Wrath of God. Bei der Karte handelt es sich um einen gezielten Tötungszauber mit Überlastung für vier Mana, was sie zu einem flexiblen Spielbrett-Lösch- und Entfernungsstück macht. Karten wie Ragavan verschlingen viel Aufmerksamkeit, aber Karten wie Damn sprengen wirklich die Grenzen von Magie Design an neuen und interessanten Orten.