Die Vorbesteller-Demo von Roguebook kombiniert Magic: The Gathering mit einem Roguelike

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Im kommenden Spiel Schurkenbuch , nimmt Entwickler Abrakam Studios Elemente von Deckbuilding-Spielen wie Magic the Gathering und kombiniert sie mit dem beliebten, strafenden Roguelike-Genre. Eine Zusammenarbeit zwischen den Faeria Entwickler und M: TG Schöpfer Richard Garfield, Schurkenbuch spielt im selben Universum wie Abrakams vorheriger Titel. Darin steuern die Spieler Helden, die in Faerias Buch der Lore gefangen sind und sich durch die Seiten kämpfen müssen, um dabei Geheimnisse zu lüften.



Schurkenbuch ist derzeit auf Steam vorbestellbar, und diejenigen, die dies tun, erhalten Zugang zu einer Demo des Spiels. Vor der Veröffentlichung im Juni konnte CBR die Demo spielen und praktische Erfahrungen mit diesem faszinierenden Indie-Titel sammeln.

Diejenigen, die andere Deckbau-Roguelike gespielt haben Töte den Turm wird sich sofort auskennen Schurkenbuch 's Hauptspielschleife mit rundenbasierten Kartenkämpfen gegen eine Vielzahl von Feinden. Grundlegende Mechaniken wie Angreifen, Blocken, Gold verdienen und ausgeben, um mehr Karten freizuschalten, und Relikte, die Relikten besondere Fähigkeiten verleihen, sind für beide Spiele von zentraler Bedeutung. Während Kämpfe zwischen beiden Spielen ähnlich funktionieren, Schurkenbuch hat viele Elemente, die es auszeichnen.

Zum einen anders als Töte den Turm , das verzweigte Pfade bietet, denen die Spieler folgen können, Schurkenbuch hat eine prozedural generierte Oberwelt, die man außerhalb des Kampfes durchqueren kann. Die Spieler beginnen jedes Kapitel mit einem kleinen Teil der bunten, auf sechseckigen Kacheln basierenden Karte, die aufgedeckt wird und zum Bosskampf der Seite führt. Ein Spieler könnte zwar direkt zum Boss gehen, aber es ist besser, zuerst die Karte zu erkunden, sein Deck und seine Strategie aufzubauen, bevor er diesen herausfordernden Kampf versucht.

Durch die Verwendung von magischen Tinten und Pinseln können die Spieler mehr Kacheln und die darin verborgenen Geheimnisse enthüllen, wie zusätzliche Schlachten, Karten zum Kaufen, Relikte zum Ausrüsten und (gelegentlich) ein Strahlendes Herz für dringend benötigte Heilung. Spieler können sich frei über die Karte zu allen aufgedeckten Kacheln bewegen, d. h. sie können zum Laden am Anfang der Seite zurückkehren, wenn sie genug Gold gesammelt haben, um einen Kauf zu tätigen, oder das strahlende Herz zurücklassen, das sie gefunden haben, als ihre Gesundheit nicht mehr bestand ausgereizt, bis sie es wirklich brauchen. Während die Spieler mehr Tinten und Pinsel sammeln können, gehen sie irgendwann aus, was bedeutet, dass die einzige verbleibende Option darin besteht, sich dem Boss des Kapitels zu stellen.

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Die vielleicht größte Innovation des Spiels kommt von seinen Schlachten. Anstatt nur einen Charakter zu kontrollieren, Schurkenbuch Sie kämpfen mit einer Zweiergruppe, die von Anfang an ausgewählt werden. Die Demo enthält nur zwei Helden – Sharra, Dragonslayer und Sorocco, First Mate – aber zwei weitere werden zum Start verfügbar sein. Jeder Charakter hat seine eigenen Karten und ein persönliches Startrelikt, das eine nützliche Fähigkeit oder einen Bonus bietet. In der Vollversion verfügen die Charaktere auch über Fähigkeitenbäume.

Die Demo macht deutlich, wie wichtig die Charakterpositionierung ist, indem Spieler mit zwei Charakteren starten, die die Führung übernehmen wollen. Während sich beide Helden im Kampf eine Blocksumme teilen, hat Sorocco viel mehr HP sowie ein Relikt, das zwei zusätzliche Blocks hinzufügt, wenn er am Ende der Runde führt. Sharra gleicht ihre deutlich geringere Gesundheit jedoch aus, indem sie härter zuschlägt – besonders wenn sie vorne ist. Die Spieler müssen sich überlegen, wer am Ende jeder Runde die Führung übernimmt, und dementsprechend Strategien entwickeln.





Das Hinzufügen einer weiteren Strategieebene ist Schurkenbuch die verschiedenen Anpassungsaspekte, die jeden Lauf mitgestalten. Spieler können auf der gesamten Karte Edelsteine ​​finden, die beim Ausrüsten von Karten Boni bieten. Zum Beispiel kann ein Edelstein dazu führen, dass Sie zu Beginn jeder Begegnung immer eine bestimmte Karte auf der Hand haben oder den Energieaufwand reduzieren, um sie zu verwenden. Wenn Sie Ihrem Deck bei jedem Lauf weitere Karten hinzufügen, wird auch eine Fähigkeit für einen bestimmten Charakter oder eine bestimmte Gruppe freigeschaltet, wobei die Optionen jedes Mal zufällig ausgewählt werden.

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Wie bei Roguelikes üblich, verschwinden die meisten dieser Vorteile am Ende eines Laufs. Es gibt jedoch auch einige Elemente der Gesamtentwicklung, die übertragen werden. Sie werden im Laufe verschiedener Spieldurchgänge neue Karten freischalten und während des Spiels gefundene Seiten verwenden, um dauerhafte Upgrades aus dem Perk Tree zu kaufen.

Spieler, die vertraut sind mit Töte den Turm wird zweifellos Vergleiche zwischen diesem beliebten Deckbau-Roguelike und Schurkenbuch . Aber während an der Oberfläche Schurkenbuch scheint viel von anderen Spielen zu leihen, zeigt die Demo, dass es viele zusätzliche Mechaniken gibt, die es auszeichnen. Auch ohne den Rest des Rosters und die zusätzlichen Funktionen, die in der Vollversion des Spiels versprochen wurden, Schurkenbuch bietet bereits ein fesselndes und tiefes Spielerlebnis für Fans von Spielen wie Töte den Turm und Magic the Gathering will nicht mehr missen.

Roguebook wurde von Abrakam Studios entwickelt und von Nacon veröffentlicht und wird am 24. Juni für PC über Steam veröffentlicht, wobei die Veröffentlichungen von PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und Nintendo Switch für einen späteren Zeitpunkt geplant sind. Ein Rezensionsexemplar wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

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