Romantik ist seit fast drei Jahrzehnten einer der größten Anziehungspunkte für Rollenspiele. Liebe und all die damit verbundenen Gefahren und Dramen üben seit der Entstehung dieser Spezies eine Faszination auf den Menschen aus und stehen daher als Bestandteil der meisten Medienformen im Mittelpunkt. Vor allem Videospiele ermöglichen es den Spielern, Liebesgeschichten größtenteils so auszuleben, wie sie sie sehen möchten. Daher ist es nicht verwunderlich, dass vor allem Rollenspiele so konzipiert sind, dass sie die größte Darstellung von Liebesgeschichten bieten.
Im Jahr 2000 Baldur's Gate II war eines der früheren isometrischen Rollenspiele, das wirklich damit begann, die Idee von Romantikoptionen umzusetzen. Vorher Baldur's Gate II , Romantik war ziemlich begrenzt und konnte das Abenteuer nicht wirklich ernsthaft beeinträchtigen. Trotz des begrenzten Umfangs waren die Romanzen interessant und etwas, dem sich die Spieler gerne hingaben. Baldur's Gate III ist laut Statistik eindeutig in seine Fußstapfen getreten über 100.000 Menschen wurden von Astarion abgelehnt sind zu glauben. Mit seiner farbenfrohen und interessanten Besetzung wird Romantik immer mehr zum Hauptanziehungspunkt Baldur's Gate III . Dann stellt sich die Frage: Wer hat es besser gemacht, das Original oder die Fortsetzung? Dies ist eine wichtige Frage, die es zu beantworten gilt, insbesondere da in beiden Fällen eine Romantikoption verfügbar ist.
Baldur's Gate 2 war begrenzt, aber tiefgründig
Die Romantik-Optionen in Baldur's Gate II Aufgrund der begrenzten Anzahl könnte es etwas kompliziert sein, sie herauszufinden. Für die damalige Zeit war es relativ revolutionär, überhaupt vier Optionen zu haben, und die angebotenen Optionen spiegelten die Wahrnehmung dessen wider, wer diese Spiele tatsächlich spielte. Für eine Romanze standen drei Frauen (Aerie, Viconia und Jaheira) und ein Mann (Anomen) zur Verfügung, aber der Spielercharakter musste bestimmte Anforderungen erfüllen, um überhaupt Interesse zu wecken. Der Spieler musste vom anderen Geschlecht als sein Partner sein und ein Mensch, Elf, Halbelf oder Halbling sein. Aerie und Viconia waren etwas abenteuerlustiger, wobei ein Gnom bzw. Halb-Ork eine Option war. Die romantischen Möglichkeiten waren im Vergleich zu heute unglaublich eingeschränkt, und diese Einschränkung war nicht nur gesellschaftlicher, sondern auch technologischer Natur. Das Originalpaket mit vier CDs für Baldur's Gate II Es gab nur so viel, was darauf passen konnte, bevor ein Computer Ende der 90er Jahre explodierte und das Spiel von Anfang an notorisch schwierig zu spielen war. Die Enhanced Edition würde einiges davon in Zukunft ändern.
Jede Romanze erhielt eine unglaublich tiefgründige Geschichte. Das Spiel musste die Tatsache ausgleichen, dass es keine schönen filmischen Zwischensequenzen zur Verfügung hatte, und nutzte den Text selbst, um die wachsenden Gefühle zwischen den Charakteren zu vermitteln. Der gebrochene Vogel Aerie, der seine Flügel verloren hat, braucht einen Spielercharakter, der bereit ist, freundlich zu ihr zu sein und ihre Entwicklung zu einer unabhängigen Person zu unterstützen. Jaheria braucht jemanden mit einem Rückgrat aus Stahl, der ihr helfen kann, weicher zu werden, und Viconia hat die Option eines Spielers Charakter, der bereit ist, ihr zu helfen, eine bessere Version ihrer selbst zu werden. Anomen ist ... in Ordnung. Bhaalspawn, bei dem es sich um Frauen handelte, war in der Liebesgeschichte ein wenig durcheinander, aber die Geschichte, die ihn entweder eher zu einem Paladin oder eher zu einem bösen Jungen macht, ist relativ interessant. Den Momenten, die jeder Charakter teilt, wird viel Sorgfalt und Detailtreue gewidmet, und ihre Romanzen haben einen tiefen Einfluss auf die Geschichte, insbesondere in der späteren Hälfte, wenn sie entführt und in einen Vampir verwandelt werden können, was einen Ausflug zu einem verlassenen Tempel erforderlich macht Beleben Sie sie in einer Quest wieder, die den Prima-Strategieführer in jenen glücklichen Tagen umso notwendiger machte. Es ist wichtig anzumerken, dass das Hauptaugenmerk auf der Romanze selbst lag und nicht auf irgendetwas Körperlichem zwischen den Charakteren. Das war vorher eine andere Zeit im Gaming Massenwirkung machte die Juicer-Szenen weniger kindisch und mehr auf das Bedürfnis nach emotionalen Bindungen ausgerichtet, so dass alles, was sexy war, der Fantasie überlassen wurde und der Bildschirm schwarz wurde.
Diese begrenzten Optionen waren sehr gut durchdacht und erhielten das Gewicht, das sie verdienten, mit besonderen Enden, abhängig von den Romanzen und davon, wie der Spielercharakter sein Leben beeinflusst hat. Die größere Gemeinschaft betrachtete es jedoch als Herausforderung. Der Baldur's Gate II Die Modding-Community war lange Zeit riesig, weil es so einfach war, die Infinity Engine und ihre unzähligen anpassbaren Tools zu erlernen und damit zu spielen. Modder erstellten Liebesromane für bestehende Charaktere, wie zum Beispiel den hoch gelobten Romance-Mod von Edwin, und erschufen sogar eigene erstaunliche Charaktere mit vollständig realisierten Quests, die sie in das Spiel einbauen konnten. Auch Flirtpakete und zusätzliche Dialogpakete wurden von diesen kreativen Leuten erstellt. Viele dieser Mods sind heute sogar noch online verfügbar. Obwohl die Liebesgeschichten im Spiel liebevoll gestaltet wurden, war eines der großartigsten Dinge an ihnen die Tatsache, dass sie die Community als Ganzes dazu brachten, mehr hinzuzufügen und mehr Optionen für mehr Community-Mitglieder bereitzustellen. Vor allem, weil manche Liebesbeziehungen immer nur in einer Tragödie endeten und sich keine Gemeinschaft damit zufrieden gibt, nur das Herz gebrochen zu bekommen.
Baldur's Gate 3 bietet mehr Optionen, fühlt sich aber auf den ersten Blick etwas oberflächlich an
Baldur's Gate III kam mit Optionen im Bereich der Romantik aus dem Tor. Jedes Parteimitglied ist eine Option für jede Konfiguration des Spielercharakters Das kann es möglicherweise geben. Spieler gibt es in allen Formen, Größen und Geschlechtern, und dieses Spiel soll versuchen, eine Welt zu erschaffen, in der sie sich selbst sehen können, egal was passiert. Dazu gehört auch, wen sie romantisieren können, denn auch sie gibt es in allen Formen, Größen und Konfigurationen. Manche Charaktere lassen sich leichter romantisieren als andere, aber mit manchen ist es vielleicht etwas zu einfach, mit ihnen zu romantisieren oder zu schlafen.
Es gibt eine Ferne stärkere Betonung der körperlichen Beziehungen In Baldur's Gate III . Daran ist nichts auszusetzen, und für einige der Charaktere eröffnet dies viele interessante Handlungsstränge über ihre eigenen Ängste vor Intimität und vergangenen Misshandlungen – aber zunächst kann es oberflächlich wirken, wenn man bedenkt, wie einfach es ist, bestimmte Charaktere ins Bett zu bringen . Lae'zel zum Beispiel Sie muss die Spielerfigur nicht einmal besonders mögen, bevor sie eine sexuelle Beziehung ganz entschieden anstrebt. Obwohl die Geschichten von da an komplexer werden, ist es nicht schwer zu erkennen, wie dies einige Spieler abschrecken oder den Eindruck erwecken könnte, dass der verlockende Teil in den Vordergrund gerückt wird, um die Spieler bei der Idee zu halten, dass Karlach eines Tages dazu in der Lage sein wird um sie in zwei Hälften zu zerbrechen. Es entsteht ein gewisser Einschüchterungsfaktor, wenn man das Gefühl hat, dass sich alle Begleiter gleichzeitig für den Charakter des Spielers interessieren und dem Camp das Gefühl einer College-Party verleihen kann, bei der sich jeder gemeldet hat. Außerdem kann es für Spieler sehr leicht passieren, dass sie aus Versehen eine Romanze aus der Bahn werfen oder aus Versehen eine Romanze beginnen, die sie nicht geplant hatten. Prima-Strategiehandbücher haben auch heutzutage noch einen Zweck, auch wenn sie nicht mehr ausgedruckt werden.
Die schiere Menge an Optionen kann nicht unterboten werden. Es ist buchstäblich für jeden etwas dabei und jeder Charakter ist unglaublich gut ausgearbeitet und es macht Spaß, mit ihm zu reden. Ihre Geschichten sind so unterschiedlich und unterschiedlich, dass es für Spieler sogar eine Herausforderung sein kann, sich zu entscheiden, mit wem sie zuerst liebäugeln wollen, was dem Spiel einen noch höheren Wiederspielwert verleiht. Ihr Einfluss auf die eigenen Handlungsstränge und die Art und Weise, wie der Spieler mit der Hauptgeschichte interagiert, ist faszinierend und scheint nur noch komplexer zu werden. Die Hinzufügung von Jaheira ist auch als vollständig romantisierte Version von ihr äußerst interessant Baldur's Gate II wäre durch die Reiche gewandert und immer noch in ihre Bhaalsbrut verliebt gewesen. Das macht sie zu einer unglaublich interessanten Option für alles, was sie in allen Spielen erlebt hat.
Baldur's Gate III Was die Liebesoptionen angeht, wird es seinem Vorgänger in nichts nachstehen, aber der Spieler muss etwas mehr in die Tiefe blicken, um die intensive Fokussierung auf Sex zu überwinden und die eigentliche Liebesgeschichte zu finden, die darin vergraben ist. Baldur's Gate II gab zukünftigen Spielen viel, worauf man aufbauen konnte, und sein Nachfolger führt seine Fackel gerne weiter.