Es besteht ein allgemeiner Konsens innerhalb der Soulsborne Gemeinschaft, die erstes Spiel, das jemand in der Serie spielt wird ihr Favorit sein. Während jeder Soulsborne Das Spiel bietet seine eigene, einzigartige Sicht auf das FromSoftware-Formel wurde 2009 modernisiert Dämonenseelen , alle weiteren Soulsborne Das Spiel, das ein Spieler in der Tasche hat, scheint das Gefühl dieser anfänglichen Wirkung abzuschwächen, wenn die Spieler mit dem Verständnis der Regeln und Erwartungen in das Spiel gehen. Zum Glück für alle, die den anfänglichen Rausch des magischen ersten Durchspielens 2018 noch einmal erleben möchten Indie-Spiel Angst und Hunger bringt das Ansteckende perfekt auf den Punkt Dunkle Seelen Ethos.
Angst und Hunger ist nichts für schwache Nerven und bietet einige extreme Inhaltswarnungen mehr sehr ähnlich Dunkle Seelen- inspiriert Berserker in seiner Weigerung, vor weiteren Tabuthemen zurückzuschrecken. Mit anschaulicher Gewalt, Nacktheit und sexuellen Übergriffen kann jeder, der daran interessiert ist, etwas erleben Angst und Hunger sollte darauf aufmerksam gemacht werden, was sich in den Dungeons des Spiels befindet. Wer bereit ist, sich dieser Erfahrung zu stellen, wird mit einem durchdachten Spiel belohnt, das mehrere Kernkonzepte verinnerlicht, die die Kreativität und Neugier des Spielers wecken, bevor er seinen Einfallsreichtum völlig belohnt.
Ein durchdachter Ansatz zur Weltgestaltung und zum Geschichtenerzählen
Eine Sache, die vielen Spielern aufgefallen ist Soulsborne Serie ist ihr durchdachter Ansatz beim Geschichtenerzählen. Es gibt einen Grund, warum eine ganze Community auf der Grundlage der Interpretation und Nacherzählung der komplizierten Überlieferungen und Erzählungen dieser Spiele aufgebaut wurde. Gegenstände, Charaktere und Feinde werden absichtlich platziert um die Neugier des Spielers zu wecken und ihn letztendlich aufzufordern, jeden einzelnen Hinweis zusammenzusetzen die Erzählung des Spiels zu entschlüsseln . Der Soulsborne Spiele geben dem Spieler genau so viel, wie er bereit ist, in sie zu stecken.
Angst und Hunger verfolgt eine sehr ähnliche Designphilosophie, bietet kurze Ausschnitte aus der größeren Welt und liefert genügend Informationen, um den Spieler neugierig genug zu machen, weiter zu stöbern. Neue Götter und ältere Götter werden schon früh angedeutet und geben Einblicke, wie sich ihr Einfluss auf die größere Welt auswirkt. Räume sind nicht so sehr mit Dekorationen gefüllt, sondern vielmehr mit Puzzleteilen, die dazu dienen, Loyalitäten und Motivationen zu interpretieren und zu entschlüsseln. Viel wie das darin verankerte Ethos Soulsborne Serie , Angst und Hunger respektiert die Fähigkeit der Spieler, ihre Erzählung zu entwirren, was letztendlich zu Diskussionen anregt und ein Gemeinschaftsgefühl kultiviert, während die Spieler die Herausforderungen gemeinsam angehen.
Angst und Hunger auf eigene Faust begegnen
Ähnlich wie die Soulsborne Serie, Angst und Hunger gibt dem Spieler auch alles, was er bereit ist, ins Spiel zu stecken. Die Systeme, der Kampf und sogar die Speicherstände des Spiels sind absichtlich unübersichtlich, was bedeutet, dass die Spieler experimentieren und scheitern müssen, um zu verstehen, was von ihnen erwartet wird. Rettungswürfe können nur ausgeführt werden, wenn der Spieler einen Münzwurf richtig errät, oder so scheint es, bis ein Bereich von Feinden befreit ist und Rettungswürfe frei werden. Feinde müssen zerstückelt werden, um einen tödlichen Schlag zu versetzen, aber Spieler können dafür bestraft werden, dass sie im Kampf für jeden einzelnen Feind die falsche Strategie priorisieren. Im Wesentlichen, Angst und Hunger Die Herangehensweise an den Schwierigkeitsgrad spiegelt die wider Soulsborne Spiele, bei denen Scheitern eine Lektion ist und keine Strafe.
Diese Herangehensweise an den Schwierigkeitsgrad gibt den Ton an und ermutigt die Spieler zum Experimentieren, denn selbst Insta-Deaths oder Fail-States sind unvergessliche Erlebnisse. Wie der erste Hellkite Drake oder Mimic in Dunkle Seelen , stellt das Spiel ein Problem dar und gibt den Spielern alle Hinweise, um es zu lösen, was zu einer Lektion in Geduld und Demut führt, wenn sie dies nicht tun. Während diese Art von Todesfällen für viele Spieler frustrierend sein mag, bleiben sie zweifellos im Gedächtnis des Spielers hängen.
Angst und Hunger ist übersät mit Momenten wie diesen. Kleine vermeidbare Dinge, über die ein Spieler versehentlich stolpert, tragen dazu bei, ein Gefühl der Angst und des Nichtwissens zu erzeugen, das es gleichermaßen schwierig und spannend macht, weiterzumachen. Von etwas so Kleinem wie dem Treten auf einen rostigen Nagel und dem Tod an Tetanus bis hin zum gewaltsamen Erwachen durch einen Boss, weil der Spieler im falschen Bett geschlafen hat, Angst und Hunger bietet ein Erlebnis, das sowohl in den Momenten der Bestrafung als auch in denen des Triumphs unvergesslich ist. Jedoch, Angst und Hunger versteht, dass Momente des Triumphs letztendlich die transzendentalen Momente sind, die das Gesamterlebnis lohnenswert machen.
Nihilismus in einem dunklen Spiel vermeiden
Es ist einfach für ein Spiel wie Dunkle Seelen oder Angst und Hunger zu bekommen wurden in die Gespräche über ihre Schwierigkeiten hineingezogen , aber ironischerweise wollen die Spiele nicht, dass Sie scheitern. Das bedeutet nicht, dass weder jemand scheitern noch dafür bestraft wird, dass er eine schlechte Entscheidung getroffen hat, aber letztendlich bieten die Charaktere und die Community rund um beide Spiele Einblicke und Ermutigung, um jemanden dazu zu bringen, tiefer in die Tiefen der jeweiligen Welt vorzudringen.
Mit dieser einen Wahl ist es klar dass diese Spiele den Spieler nicht hassen oder sie verachten. Dies ist ein sehr wichtiges Ethos, da die Erfahrungen bereits überwältigend bedrückend sind. Das ist letztlich der zentrale thematische Punkt, der zusammenhängt Dunkle Seelen , Angst und Hunger, und selbst Berserker zusammen. Jedes dieser Medien hüllt sein Publikum in eine trostlose und unbarmherzige Welt. Auch wenn diese Welt ihre Bewohner und jeden, der es erleben möchte, hasst, weigern sich dieselben Bewohner, die Härte und Grausamkeit in der Welt obsiegen zu lassen.
Solche Erfahrungen sind nicht schwierig, nur weil sie gemein sind. Es ist klar, dass ihr Zweck darin besteht, zu zeigen, dass es Schönheit und Geheimnisse gibt, die es wert sind, erlebt zu werden, ganz gleich, was die Welt jemandem entgegenwirft. Ähnlich wie Dunkle Seelen , Angst und Hunger ist kein Spiel, das den Spieler hasst – es bietet stattdessen die Spannung, in einer strafenden Welt ums Überleben zu kämpfen und aus der Erfahrung etwas zu lernen.