Warum die Lizenzänderungen von Wizards of the Coast so umstritten sind

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Dungeons Der Herausgeber Wizards of the Coast wurde in den letzten Monaten einer strengen Prüfung unterzogen. Zwischen die äußerst negative Reaktion zu seinem Magic the Gathering Produkte zum 30-jährigen Jubiläum und die Bank of America lassen Zweifel aufkommen Magie gehandhabt wird, trösteten sich Wizards wahrscheinlich damit D&D Ende der Dinge lief noch gut. Ein kürzliches Leck seiner neuen Open Gaming License-Richtlinien hatte sich jedoch schnell ausgebreitet D&D Fans sind genauso verärgert über die Gaming-Firma wie Magie Fans waren.



D&D Die Open Gaming License von wurde bereits im Jahr 2000 eingeführt, um Fans und unabhängigen Spieledesignern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Materialien für das beliebte TTRPG zu erstellen. Die OGL legt die Regeln fest, welche Art von Inhalten verwendet werden dürfen D&D die Grundregeln von , einschließlich der Typen, von denen Ersteller profitieren durften. Es ist dem OGL zu verdanken, dass dieser Fanfavorit ist D&D Inhalt wie Kritische Rolle und Die Abenteuerzone durften mit WotCs Spiel Geld verdienen, aber das neu geleakte Dokument für OGL 1.1 scheint die Regeln für diese Art von Inhalten zu ändern.



Die neue Open-Gaming-Lizenz gibt WotC die Kontrolle über die Inhalte der Ersteller

  Zauberer der Küste

Eine der größten Änderungen, die anscheinend in OGL 1.1 kommen, ist die Art der Inhalte, die Ersteller im Rahmen der Lizenzvereinbarung vornehmen dürfen. Eine der Änderungen in dem durchgesickerten Dokument, die inzwischen von Wizards of the Coast bestätigt wurde, besagt, dass unabhängige Ersteller darauf beschränkt sind, Inhalte in Form von gedruckten oder digital veröffentlichte TTRPG-Materialien . Dies bedeutet, dass alle Inhalte, die nicht direkt mit einem TTRPG in Verbindung stehen, wie z. B. Waren, Belletristik und Miniaturen, nicht unter OGL 1.1 geschützt sind. Dies hinterlässt auch Inhalte wie Kritische Rolle in einer seltsamen Grauzone, da aufgezeichnete Gameplay-Inhalte in der Erklärung nicht erwähnt wurden.

Die vielleicht umstrittenste Änderung, die mit OGL 1.1 einhergeht, ist die erhöhte Kontrolle, die Wizards of the Coast über die Inhalte der Ersteller haben wird. Wenn man dem durchgesickerten Bericht Glauben schenken darf, wird WotC viel mehr Macht erhalten, von der Arbeit eines Schöpfers zu profitieren, als zuvor. Obwohl die Urheber technisch gesehen weiterhin das besitzen, was sie erstellen, werden sie gezwungen sein, die Rechte an WotC zu übertragen, um die Inhalte nach Belieben zu verwenden und zu unterlizenzieren, ohne Lizenzgebühren zahlen zu müssen. Schlimmer noch, das Unternehmen behält sich das Recht vor, seine Vereinbarungen mit unabhängig erstellten Inhalten zu kündigen. Wenn Wizards sich dazu entschließt, sind die Ersteller gezwungen, jegliches Inventar zu zerstören, das sie haben und das die Lizenz trägt D&D Branding drauf.



Fans sind verärgert über die neuen Richtlinien von WotC

  Kunst aus der Magic the Gathering-Karte Gier

Dungeons Fans sind nicht glücklich über die Änderungen zur Open Gaming License gemacht wird. Urheber sind verständlicherweise nervös angesichts der Möglichkeit, gezwungen zu werden, ihre lizenzierten Materialien zu zerstören. Einige Mitglieder der D&D Die Community sieht auch einige der neuen Finanzrichtlinien, die Schöpfer, die über 50.000 US-Dollar verdienen, dazu zwingen, Einnahmen an WotC zu melden, als Versuch des Unternehmens, mehr von der harten Arbeit ihrer Fans zu profitieren. Der Zeitpunkt dieser Änderungen kann auch zur negativen Wahrnehmung der Gemeinschaft beitragen.

Aufgrund des Aufschwungs der Popularität für beide Dungeons und Magic the Gathering begann die Muttergesellschaft von Wizards of the Coast, Hasbro, sich stärker an den Einnahmen des Unternehmens zu beteiligen. In einem Anruf von Anfang 2020 sagte der Vorstandsvorsitzende von Hasbro, dass das Unternehmen plane, die Gewinne von Wizards of the Coast von 2018 bis 2023 zu verdoppeln. Diese Entscheidung wird oft als Grund dafür genannt der vermehrte Druck von Magic the Gathering , von dem Kritiker sagen, dass es das Spiel ruiniert und die Fans dazu veranlasst hat, die Tweets des Unternehmens mit Bildern des zu spammen Magische Karte 'Gier.' Da Wizards of the Coast bereits mit Gegenreaktionen von Fans wegen seiner wahrgenommenen gierigen Praktiken konfrontiert ist, spielen die Änderungen in OGL 1.1 wahrscheinlich in die Erzählung ein, dass das Unternehmen den Gewinn vor alles andere stellt.





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