Verliese und Drachen hat dreizehn ikonische Klassen, die um die drei Säulen des Spiels herum aufgebaut sind: Erkundung, Kampf und soziale Begegnungen. Aus diesem Grund spezialisieren sich die Klassen alle auf eine der sechs Hauptattribute. Spieler bauen oft Zauberer und Handwerker mit einem Fokus auf Intelligenz, während Hexenmeister, Zauberer, Paladine und Barden auf Charisma basierende Charaktere sind.
Wie D&D Klassen haben die zwölf Tierkreiszeichen dank ihrer herrschenden Planeten, elementaren Assoziationen und Modalitäten spezifische Persönlichkeiten und Talente. Vom entschlossenen und mutigen Barbaren bis zum weisen und intuitiven Geistlichen entspricht jedes Sternzeichen einem traditionell gebauten Archetyp der D&D Klassen.
12 Widder: Barbaren sind durchsetzungsfähig und leidenschaftlich
D&Ds barbarian class ist anfängerfreundlich , da sie keine Zauber zum Nachverfolgen haben. Sie sind für ihre charakteristische Wut bekannt, aber ihre Wut ist nicht das, was sie wirklich antreibt; Es ist ihre Leidenschaft. Als hauptsächlich auf Stärke und Konstitution basierender Charakter sind Barbaren Frontkämpfer, die schnelle Entscheidungen treffen müssen und schwerwiegende Konsequenzen für ihre Fehler im Kampf tragen müssen.
Mars, der Planet der Leidenschaft und Aggression, regiert Widder, das kardinale Feuerzeichen. Als Kardinalzeichen repräsentiert es die reinste Energie des Feuers. Obwohl sie hitzköpfig sein können, sind sie das Zeichen, dass sie am ehesten entschiedene Maßnahmen ergreifen. Außerdem ist Saturn, der Planet, der Disziplin und harte Lektionen beherrscht, unter Widder im Herbst. Daher kann Widder impulsiv sein und muss den Preis zahlen, wenn das schief geht.
elf Stier: Ranger sind geerdete Charaktere
Waldläufer sind hochqualifizierte Entdecker, die dazu neigen, Geschicklichkeit und Weisheit zu verbessern. Ihre Waffen haben normalerweise eine große Reichweite und sie sind normalerweise auf Tarnung (Geschicklichkeit), Überleben (Weisheit) und Wahrnehmung (Weisheit) spezialisiert.
Der Stier ist das erste Erdzeichen des Tierkreises und hat eine feste Modalität. Diese Eigenschaften deuten darauf hin, wie geerdet sie sind, obwohl sie sich als zu stur erweisen können. Ihr herrschender Planet ist die Venus, was ihre Vorliebe für Komfort und Schönheit der Kreatur impliziert. Wie Ranger sind sie bodenständig und auf den Alltag fokussiert. In einer Kampagne bedeutet dies oft, Nahrung zu finden, ein Lager aufzubauen und nach Feinden oder Anhängern Ausschau zu halten.
10 Zwillinge: Hexenmeister sind charismatisch und facettenreich
Hexenmeister sind charismatische Charaktere, die mit jenseitigen Wesen Pakte schließen, um magische Kräfte zu erlangen. Diese Gönner können eine ganze Reihe von Wesen sein, wie alte Götter, Fiends, Archfey, Genies und mächtige Tiefseemonster. Durch das Schmieden solcher Pakte werden Hexenmeister zu multitalentierten Zauberkundigen.
Zwillinge sind ein veränderliches Luftzeichen mit einem „zweiseitigen“ Ruf, der auf das Missverständnis der Menschen darüber zurückzuführen ist, was Zwillinge bedeuten. Sie sind jedoch großartige Multitasker, Tausendsassas und geschwätzig. Ihre Merkur-Herrschaft weist auf diese Eigenschaften hin. Die Zwillinge repräsentieren Zwillinge, und wie Hexenmeister fühlt es sich manchmal an, als wären sie mehrere Wesen in einem.
9 Krebs: Kleriker sind mitfühlend und fürsorglich
Kleriker sind die primären Heiler aller Traditionals D&D Partei, und als auf Weisheit basierende Zauberer verstehen sie andere auf einer tieferen Ebene. Ihr heilender Fokus lässt sie fürsorglich und mitfühlend erscheinen, auch wenn sie auch brutale Kämpfer sind.
Krebs ist das kardinale Wasserzeichen, was bedeutet, dass sie eine enge Verbindung zu Emotionen haben, was ihre Mondherrschaft weiter anzeigt. Krebse werden oft als mütterliches Zeichen angesehen, da sie es lieben, andere zu pflegen. Manchmal ziehen sie sich in ihre Muscheln zurück, sind aber normalerweise verständnisvoll und einfühlsam.
8 Leo: Zauberer sind von Natur aus talentiert
Zauberer, einer der am schwierigsten D&D Klassen zu spielen , erben ihren Zauberspruch. Dieser Ursprung unterscheidet sich deutlich von Zauberern, die ihre Kräfte durch Studium erlernen, oder von Klerikern und Hexenmeistern, die ihre Fähigkeiten aus externen Quellen beziehen. Sie sind mächtige Charisma-Werfer und viel auffälliger als ihre Gegenstücke.
Die Sonne, die den Löwen regiert, ist der Himmelskörper, der das äußere Selbst, das Ego und die Präsentation umfasst. Daher stehen Löwen gerne im Mittelpunkt und haben normalerweise das Talent, dies zu untermauern. Löwe ist auch ein festes Feuerzeichen, was bedeutet, dass er stur, aber leidenschaftlich sein kann. D&Ds Zauberer sind ähnlich, da sie von Natur aus mächtig sind und es ihnen nichts ausmacht, im Mittelpunkt zu stehen.
7 Jungfrau: Handwerker sind logisch und methodisch
Konstrukteure sind analytische Bastler und Zauberwirker. Sie haben viel mit Zauberern gemeinsam und sind ähnlich auf Intelligenz ausgerichtet und verwenden diesen Wert als Modifikator für das Wirken von Zaubern.
Jungfrauen sind das veränderliche Erdzeichen des Tierkreises, und wie Zwillinge ist Merkur sein herrschender Planet. Infolgedessen lieben Jungfrauen es, zu lernen und neue Dinge zu erschaffen, ähnlich wie Kunsthandwerker. Sie sind auch geerdet und logisch, und obwohl sie nicht gerne falsch liegen, sind sie nicht so dogmatisch, dass sie sich weigern, aus ihren Fehlern zu lernen. Ebenso sind Handwerker daran gewöhnt, die klügste Person im Raum zu sein, aber sie lernen durch Experimentieren.
6 Waage: Paladine haben einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn
Paladine, a D&D Klasse mit beeindruckender Kampffähigkeit , sind heilige Krieger, die ihre auf Charisma basierenden Zauber durch ihre Eide erhalten. Diese Gelübde gelten normalerweise einer Gottheit, sind es aber nicht immer. Traditionell sind Paladine rechtmäßig gut, und ältere Ausgaben des Spiels verlangten, dass sie diese Gesinnung wählen. Als solche sind sie der Gerechtigkeit verpflichtet.
Die Waage repräsentiert die Waage und impliziert ihre Liebe zum Gleichgewicht und zur Wahrheit. Wie der Stier regiert die Venus die Waage und schenkt dem kardinalen Luftzeichen eine Vorliebe für Ästhetik und Frieden in allen Facetten des Lebens. Infolgedessen versuchen Waagen, Konfrontationen zu vermeiden. Wie jedoch jeder Paladin-Feind bezeugen kann, können Waagen mächtige Feinde sein, wenn sie zum Handeln angeregt werden.
5 Skorpion: Schurken sind mysteriöse Wahrheitssucher
Schurken fliegen gerne unter dem Radar, also polieren sie oft ihre Geschicklichkeit, um ihre Tarnung und Fingerfertigkeit zu verbessern. D&Ds ikonische Schurkencharakter-Archetypen haben ein schattiges Äußeres, das einen Hauch von Mysterium hinzufügt.
Als festes Wasserzeichen fühlen sich Skorpione kontraintuitiv. Wasser ist von Natur aus fließend und veränderlich, und die feste Modalität steht im Gegensatz dazu. Mars (traditionell) und Pluto (modern) regieren Skorpion, was auf die selbstbewusste und leidenschaftliche, aber rätselhafte und geheimnisvolle Natur des Zeichens hindeutet. Wie Schurken spielen Skorpione gerne an der Brust, aber Skorpione hassen auch Lügner.
4 Schütze: Barden sind Partylöwen
Barden sind mächtige Zauberkundige und Musiker mit einer Vorliebe für Spielereien. Mit Charisma als Hauptattribut sind sie oft das „Leben der Partei“, aber sie sind immer noch beeindruckende Mitglieder von jeder D&D Partei, Ranking als eine von D&Ds beste Support-Klassen .
Der Schütze hat unter den Sternzeichen den Ruf eines Partytiers, da seine Veränderlichkeit und sein feuriges Wesen ihn sehr anpassungsfähig und ein wenig skurril machen. Jupiter, der Planet des Glücks und der Expansion, regiert den Schützen. Dabei schenkt Jupiter ihnen eine philosophische Seite. Wie Barden suchen sie nach neuen Erfahrungen und Gelegenheiten.
3 Steinbock: Kämpfer haben immer einen Plan
Mit der Erwartung einiger Unterklassen müssen Kämpfer alles ohne Magie tun. Ein kultiger Kämpfer-Build ist der Battle Master (einer der Beste D&D Kämpfer baut ), das viele Manöver im Kampf hat. Als solche beweisen sie sich als Kampfstrategen und Anführer der Gruppe.
Steinbock, das kardinale Erdzeichen, ist logisch bis zu dem Punkt, an dem es kalt wird, aber das liegt daran, dass sie ständig ihre Optionen abwägen, um die beste Lösung zu finden. Saturn regiert den Steinbock, was die disziplinierte Natur des Zeichens erklärt. Wie beim Kampfmeister ist die Rationalität der Steinböcke eine wertvolle Eigenschaft, die sie zu großartigen Verbündeten macht.
zwei Wassermann: Zauberer wollen die Welt verändern
Zauberer sind fleißige Zauberwirker, die sich auf eine der vielen Schulen spezialisiert haben: Beschwörung, Verwandlung, Weissagung, Totenbeschwörung, Beschwörung, Illusion, Beschwörung und Verzauberung. Andere Nischen wie der Order of the Scribes, Graviturgy, Chronurgy und Bladesinging machen Dies D&D Klasse extrem vielseitig .
Wassermann ist das feste Luftzeichen, das Uranus seinen Herrscher nennt. Dank des Einflusses von Uranus sind Wassermänner rebellisch und kämpfen gegen den Status quo. Darüber hinaus sind sie zerebral und haben einen scharfen Verstand, sind aber anpassungsfähig und multitalentiert, ähnlich wie D&Ds Zauberer.
1 Fische: Druiden und Mönche verbinden sich mit der Welt
Druiden und Mönche sind beide weisheitslastige Charaktere, die scharfsinnig und intuitiv sind. Während Geschicklichkeit oft der primäre Wert des Mönchs ist, erfordern ihre Ki-bezogenen Fähigkeiten oft eine hohe Weisheit, und Druiden (eine große D&D Klasse für Nützlichkeit ) wirken mit Weisheit als Modifikator.
Fische ist das veränderliche Wasserzeichen unter Neptuns Herrschaft. Als Wasserzeichen sind Fische in Kontakt mit ihren Emotionen und im Einklang mit der Welt. Neptun ist der Planet der Träume und der Intuition, was mit dem Zaubermodifikator des Druiden und den vielen Ki-Punkt-Fähigkeiten des Mönchs Sinn macht.