Warum Skyrim wichtiger ist als jedes andere Elder Scrolls-Spiel

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The Elder Scrolls V: Skyrim wurde auf den meisten modernen Plattformen veröffentlicht und mehr als 20 Millionen Mal verkauft, was es zum erfolgreichsten Spiel der Welt macht Elder Scrolls Serie. Fans könnten sicherlich dafür argumentieren Morrowind oder Vergessenheit der Bessere sein Elder Scrolls Spiel , aber das ist schwer zu leugnen Skyrim hat einen größeren Einfluss nicht nur auf das Open-World-Genre, sondern auf das Gaming insgesamt. Skyrim ist das wichtigste Elder Scrolls Spiel, weil es das Open-World-RPG revolutioniert hat.



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Vor Skyrim, das Genre des Open-World-Rollenspiels wurde als ziemlich Nische angesehen. Sie waren unglaublich tiefgründig, da viele echte Pen-and-Paper-RPG-Systeme verwendeten, und obwohl Elder Scrolls von dieser Komplexität schon früh abgekommen war, war noch viel Mechanik von damals übrig geblieben. Im Morrowind, Zum Beispiel wurde das Treffen eines Feindes mit einem Angriff durch Zufall bestimmt und durch Statistiken modifiziert.

Dies war, wie viele Fantasy-RPGs Dinge taten. Einige Klassiker außerhalb von The Elder Scrolls Serien, wie z Zauberei und die ersten beiden Ausfallen Spiele die Messlatte für den Umgang mit RPG-Mechaniken in Open-World-Spielen. Der Standard bestand darin, den Spielern so viele Möglichkeiten wie möglich zu geben, um eine breite Palette von Charakteren zu erstellen. Dies führte dazu, dass Spiele eine enorme Wiederspielbarkeit hatten, da die Spieler mit den vielen verschiedenen Möglichkeiten experimentierten, wie sie Charaktere konstruieren konnten.

Dies würde jedoch auch zu einem hohen Entwicklungsaufwand führen, um sicherzustellen, dass alle verschiedenen Optionen in einer Open-World-Umgebung ordnungsgemäß funktionieren. Skyrim wird oft als The Elder Scrolls Spiel, das die Dinge stark vereinfacht hat. Skyrim konnte damit davonkommen, die Aufmerksamkeit von seinen RPG-Systemen weg und stattdessen auf die weitläufige offene Welt zu richten, die angeboten wird.

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Bethesda musste sich keine Sorgen machen, den Wiederspielbarkeitsaspekt zu verlieren, der für das Open-World-RPG-Genre wichtig war. Obwohl sie die RPG-Mechanik vereinfachten, würde die weite und weitläufige offene Welt mehr Inhalte bieten, als die Spieler mit einem einzigen Durchspielen auch nur träumen können. Es gab immer noch Inhalte im Basisspiel, wie zum Beispiel geheime Bosskämpfe, die noch lange nach der Veröffentlichung von entdeckt wurden Skyrims DLC-Angebote.





Bethesda war das perfekte Unternehmen, um die Möglichkeiten einer riesigen und entwickelten offenen Welt zu präsentieren. Fans und Kritiker loben seit langem ihr Engagement für den Aufbau einer Welt durch umweltbewusstes Geschichtenerzählen. Nicht nur das, das Unternehmen hat auch ein großes Engagement gezeigt, um die Überlieferungen der Welt von Tamriel aufzubauen. Es gibt 307 einzigartige Bücher in Skyrim die keinem anderen Zweck dienen, als auf dem Wissen der Welt aufzubauen.

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Diese Detailtreue war schon immer ein fester Bestandteil von The Elder Scrolls Serie. Die Überlieferung ist voller Geheimnisse, auf die die Spiele nie konkrete Antworten geben. Stattdessen bitten sie den Spieler, basierend auf den bereitgestellten Story-Beats zu seinem eigenen Schluss zu kommen, was dazu beiträgt, dass sich Tamriels Überlieferung so viel mehr wie eine Legende anfühlt.

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Diese Content-First-Mentalität ist zu einem festen Bestandteil moderner Open-World-Spiele geworden. mögen The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Es ist so ein Grundnahrungsmittel geworden, dass viele angefangen haben, die Nachteile dieses Inhalts gegenüber der Qualitätsmentalität zu bemerken. Auch wenn es vielleicht an der Zeit ist, dass ein neues Spiel auf den Markt kommt und die Dinge ändert, besteht kein Zweifel daran Skyrim 's Einfluss wird über das Open-World-Genre hinausgehen.

Ein Spiel, das oft verglichen wird mit Skyrim ist Der Hexer III . Beide Spiele verfügen über riesige Fantasy-Einstellungen und fallen in ähnliche RPG-Gameplay-Tropen. Ohne Skyrim, Es gab jedoch möglicherweise kein Publikum, in das man sich verlieben konnte Der Hexer III .

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Die Welt von Skyrims Größe war ein Punkt, der mit der Werbung nach Hause gehämmert wurde, da eine Welt wie Skyrim zu dieser Zeit nicht wirklich mit moderner Grafik versucht wurde. Das schiere Ausmaß dessen, was Bethesda damit gemacht hat Skyrim half dem Spiel, die Mauern von Militärschützen zu durchbrechen, die bis dahin die Norm waren. Für eine helle und farbenfrohe Fantasiewelt wie Skyrim es so groß zu machen, wie es damals war, ist fast allein der Beweis dafür, dass Skyrim Spiel verändert.

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Das Open-World-RPG-Genre wurde oft als Nische angesehen. In der heutigen Welt könnte diese Aussage nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Open-World-Spiele werden fast zur Norm, mit jüngsten Erfolgen wie Wachhunde: Legion und der Weit entfernt Serie als Paradebeispiel dafür. Die Leute haben sich dank der detaillierten RPG-Mechaniken wohler gefühlt Skyrim Einführung in das Genre durch ein vereinfachtes Format.

Die Lücken in Skyrim 's Rüstungen haben sich in den letzten Jahren immer mehr gezeigt. Skyrims KI, Kampf, Storytelling und Engine sehen im Vergleich zu den zahlreichen Fantasy-Open-World-RPG-Spielen, die seitdem veröffentlicht wurden, tatsächlich veraltet aus. Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern, dass diese Fortschritte möglich waren, weil Skyrim .

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