Sonic Frontiers ' Release hat es mitgebracht viel Lob und Optimismus für die Zukunft der Sonic the Hedgehog Franchise. Diese Hoffnung kommt nach Jahren wiederholter Fehltritte und ungünstiger Rezeption, insbesondere nach dem kritischen Schwenk Schallkräfte . Nach dem neuesten Eintrag blicken viele in eine bessere Zukunft für die Serie, obwohl ein Aspekt des Spiels ein Problem und ein ständiger Diskussionspunkt bleibt.
Die Starfall Islands, eine Reihe von fünf mysteriösen Inseln, die antike Ruinen beherbergen, dienen als Sonic Frontiers ' Einstellung. Nach einer Bruchlandung auf einer der Inseln muss Sonic ihre wunderschönen Ausblicke erkunden. In Bezug auf das Gameplay fungieren diese Inseln als offene Zonen, ein Begriff, der von Sonic Team geprägt und lose als spielbare Karte mit Levelauswahl definiert wird. Bei der Einstellung ergibt sich jedoch ein Problem: Diesen Karten fehlt es an einer klaren Thematisierung. Sonic Team direkt bezeichnet Super Mario Bros. 3 um eine Vorstellung davon zu geben, wie diese offenen Zonen funktionieren, aber der Unterschied zwischen ihnen ist Tag und Nacht.
Den Starfall Islands von Sonic Frontiers fehlt es an Charakter
Während im Super Mario Bros. 3 , eine Wüstenkarte hätte Wüstenebenen mit Elementen wie Pyramiden und Sandstürmen, um die herum zu plattformieren ist, Grenzen wählt einen anderen Ansatz für seine Karten- und Levelthemen. Im Grenzen , Plattformen und Grind Rails stellen Mini-Plattform-Herausforderungen dar, die die Zonen einnehmen und für den Spieler notwendig sind, um sie zu erkunden, während sie sie erkunden verdient Token, die die Geschichte voranbringen . Doch diese Bahnsteige und Schienen sind kein Teil der natürlichen Umgebung; Stattdessen sind sie schwimmende metallische Vermögenswerte, die die Inseln verunreinigen. Ungeachtet dessen, wie kritisch diese Herausforderungen für die Gameplay-Schleife von sind Sonic Frontiers , der Mangel an Zusammenhalt lässt das Spiel unvollendet erscheinen, als ob die Entwickler mehr Zeit bräuchten, um Assets zu erstellen, die sich in die Umgebung einfügen.
Der Mangel an Zusammenhalt wird zu einem noch größeren Problem bei der vierten und fünften Insel, die dieses grasbewachsene Ebenenthema der ersten Insel wiederverwenden, eine fragwürdige Wahl im Vergleich zu anderen Plattformern . Die einzigen visuell unterscheidbaren Inseln sind die zweite und dritte, eine Sanddüne mit Plateaus bzw. eine Vulkaninsel. Aufgrund dieser Wiederholung in der Inselästhetik gibt es keine klare Möglichkeit, zwischen drei der fünf Inseln zu unterscheiden, wodurch sich das gesamte Spiel nur unfertiger anfühlt. Selbst dann sind die einzigartigen Zonen mit Plattformherausforderungen übersät, die genauso aussehen wie jede andere Insel.
Vergleichen Sie dies mit früher Schall Spiele und ihre konsistenten Level-Themen. Chemical Plant Zone, eine Bühne, die um das Konzept einer Fabrik herum gebaut wurde, verwendet eine violette Chemikalie als Plattformhindernis, in der Sonic ertrinken kann, und Rohre, die Sonic dabei helfen, schneller durch das Gebiet zu reisen. Es gibt auch die legendäre Green Hill Zone, die weithin für ihre Hänge, Schleifen und Geheimgänge bekannt ist. Diese Elemente lassen Green Hill wie ein bewohntes Naturgebiet erscheinen. Seine Landschaften sind frei von der Künstlichkeit von Grenzen ' Schienen und Plattformen schleifen, weshalb es seit Jahrzehnten eine tragende Säule in Sonic-Spielen ist.
Sonic Team sollte sich an seine Vergangenheit erinnern
Wenn Sonic Team wirklich den Weg für die nächste Generation von Plattformern ebnen will, muss es sein Level-Design verbessern. Anstelle mechanisch und ästhetisch getrennter offener Zonen konnten die Spieler auf einer Eiskappeninsel mit integriertem Snowboard navigieren. Oder anstatt dass die vierte Insel ein zufälliges Flipperspiel hat, könnte ihr Vulkan ausbrechen, die Insel langsam mit Lava bedecken, während der Spieler Fortschritte macht, und das Plattformen erschweren. Die Insel könnte damit enden, dass Sonic in den Vulkan geht, um die Quelle des Ausbruchs zu stoppen und die Mechanik mit dem Design des Levels zu verbinden.
Dies ist nicht alles zu sagen Sonic Frontiers ' Leveldesign fällt flach. Die offenen Felder des Spiels sind lobenswert, da sie schließlich Gib Sonic Gelegenheit, sich die Beine zu vertreten . Der Mangel an Abwechslung und Zusammenhalt macht es den Spielern jedoch schwer, in diese Inseln einzutauchen. Die Welt fühlt sich weniger wie die Ruinen einer alten Zivilisation an, sondern eher wie die Spieltest-Tools eines Entwicklers. Sonic Frontiers zeigt den Spielern hervorragend, dass Blue Blur in einer 3D-Umgebung funktionieren kann. Der nächste Schritt für Sonic Team besteht also darin, diese Umgebungen deutlicher und interessanter zu machen im nächsten Spiel .