Die 10 besten Gefahrenbewegungen in Pokémon-Spielen, Rangliste

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Der Wettbewerb Pokémon Die Szene ist seit den ursprünglichen Game Boy-Tagen immer nuancierter geworden, und das Konzept der Gefahrenbewegungen ist in diesem Format zu einem festen Bestandteil geworden. Ganz gleich, ob es darum geht, dass Spieler Einstiegshindernisse aufbauen, um den Ton des Kampfes festzulegen, oder Bewegungen einsetzen, um sie zu beseitigen: Gefahrenfokussierte Fähigkeiten können indirekt über ein Spiel entscheiden.



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Diese Bewegungen können direkten Schaden verursachen oder auch nicht, aber die Schwächungen und der indirekte, allmähliche Schaden, den sie den Gegnern zufügen, machen sie von unschätzbarem Wert. Stealth Rock ist vielleicht die beliebteste Einstiegs-Hazard-Technik, während Rapid Spin für viele Wettkämpfer ein beliebter Hazard-Konter ist Pokémon Mannschaften.



10 Gerichtswechsel

  Cinderace bereitet den Gerichtswechsel in Pokémon Schwert/Schild vor.

Es ist möglicherweise nicht ohne Grund der am wenigsten genutzte Gefahrenzähler, aber Court Change hat seine Nischenanwendungen. Der Zug wurde in den Spielen der Generation VIII eingeführt Pokémon-Schwert Und Schild als eine der charakteristischen Techniken des Feuer-Starters Cinderace.

Court Change ist eine Fähigkeit vom Typ „Normal“ und tauscht die Effekte von Bühnenrisiken sowie die „Bildschirm“-Bewegungen und andere Schwächungen von der Seite des Benutzers auf die des Gegners aus. Dies sind einige bemerkenswerte Vorteile, aber die Einschränkungen, die dadurch entstehen, dass es hinter Cinderace eingeschlossen ist, der defensiv nicht stark genug ist, um im Kampf zu lange durchzuhalten, platzieren Court Change hinter konventionelleren Hazard-Counter-Moves.



9 G-Max Steelsurge

  Ein Drifblim in einem Raid-Kampf, der durch G-Max Steelsurge in Pokémon Schwert/Schild beschädigt wird.

Der Nintendo Switch Pokémon War Was die Qualität angeht, war das Spiel durchwachsen, wobei einer der Kritikpunkte die zunehmende Abhängigkeit der Haupttitel von Gimmick-Funktionen war. Gigantamax war dafür da Schwert Und Schild , aber Bewegungen wie G-Max Steelsurge waren für die damalige Zeit solide Gefahrenbewegungen.

G-Max Steelsurge ist eine Attacke vom Typ Stahl und die charakteristische Attacke von Copperajahs Gigantamax-Form. Sie verursacht unterschiedlich viel Schaden und legt im selben Zug Stacheln. Es handelt sich im Wesentlichen um eine Variante von Spikes, wobei der Schaden, den es dem Gegner zufügt, von dessen Schwäche gegenüber dem Stahltyp abhängt. Allerdings, indem er hinter Copperajah eingesperrt ist und ein Gimmick exklusiv für Schwert Und Schild , G-Max Steelsurge ist in seinem Nutzen recht begrenzt.

8 G-Max Stonesurge

  Gigantamax Drednaw mit G-Max Stonesurge in Pokémon Schwert/Schild.

Von den Gigantamax-exklusiven Moves mit Einstiegsrisiko ist G-Max Stonesurge wohl die beste Technik. Trotz des Namens ist dieser Angriff vom Typ Wasser und stellt eine andere Art von Gefahr dar. G-Max Stonesurge ist in seiner Gigantamax-Form die charakteristische Attacke des dualen Drednaw vom Typ Wasser/Fels. Er verursacht je nach dem Angriff, auf dem er basiert, Schaden und baut im selben Zug Stealth Rock auf.



In der Lage zu sein, direkten Schaden zu verursachen und Stealth Rocks zu stützen, ohne eine Runde zu opfern, ist ein verlockendes Unterfangen, insbesondere da der erste Angriff Wasserschaden verursacht und die Gefahren selbst Steinschaden verursachen. Aber wie sein Gegenstück, hinter Drednaw eingesperrt zu sein und ein Feature festzuhalten Schwert Und Schild verleiht dem G-Max Stonesurge eine begrenzte Attraktivität.

7 Steinaxt

  Der Spieler's Kleavor hitting a Beautifly with Stone Axe in Pokémon Legends: Arceus.

Pokémon-Legenden: Arceus war ein Highlight der Hauptserie auf der Nintendo Switch und mit ihm kamen neue Arten und Bewegungen wie die Steinaxt. Dieser Angriff im Felsstil verursacht respektablen Schaden und fügt dem Gegner 2–4 Runden lang Splitter zu, der Sekundäreffekt wurde jedoch geändert Pokémon Scarlet Und Violett .

Die Steinaxt schlägt nicht nur mit einer Grundkraft von 65 zu, sondern baut im selben Zug auch Stealth Rock auf. Ähnlich wie bei G-Max Stonesurge ist Stone Axe dadurch ein lohnenswerter Zug, da er in einer Runde viel bewirken kann. Aber im Gegensatz zu den G-Max-Bewegungen kann es immer noch sinnvoll eingesetzt werden Scharlachrot und Violett da Kleavor über Pokémon HOME übertragen werden kann.

6 Andächtig

  Der Spieler's Braviary using Defog against a wild Makuhita in Pokémon Scarlet/Violet.

Was die am weitesten verbreiteten Gegen-Hazard-Moves betrifft, ist „Defog“ für viele Pokémon-Teams eine zuverlässige Attacke. Die Flying-Type-Technik wurde eingeführt die bei den Fans beliebte Generation IV Pokémon Spiele als Allzweckkontrolle gegen Bühnengefahren.

Defog könnte in den Hauptstory-Durchspielen von eine Belastung sein Diamant , Perle , Und Platin , aber dieser Zug eignet sich gut dazu, alle Gefahren auf der Seite des Benutzers und des Ziels zu beseitigen. Ebenso schwächt es das Ziel, indem es dessen Ausweichen um eine Stufe senkt. Defog kann sich in bestimmten Fällen gegenüber „Rapid Spin“ rechtfertigen. Das Entfernen von Gefahren, die gegen den Feind gerichtet sind, und kein Verursachen von Schaden, kann jedoch das Argument zugunsten des Gegners ausschlagen.

5 Klebriges Web

  Der Spieler's Galvantula using Sticky Web on a Golisopod in Pokémon Sword/Shield.

Auch wenn es als genauso nützlich angesehen wird wie Bewegungen wie Stealth Rock, ist Sticky Web dennoch konkurrenzfähig. Diese Bug-Type-Technik kann dazu beitragen, das Tempo des Spiels zugunsten des Benutzers zu ändern, je nachdem, wie sich dies auf sein Team und den Gegner auswirkt.

Sticky Web verursacht keinen Schaden, sondern es konzentriert sich auf die Schwächung von Pokémon beim Einwechseln. Jedes Mal, wenn der Gegner ein neues geerdetes Pokémon eintauscht, wird sein Geschwindigkeitswert um eine Stufe gesenkt. Dies ist nützlich, um dem Ziel etwas von seinem offensiven Schwung zu nehmen, wobei der größte Nachteil von Sticky Web darin besteht, dass es nur wenige Arten erlernen können.

4 Spikes

  Der Spieler's Ting-Lu using Spikes against the foe's Garchomp in Pokémon Scarlet/Violet.

Hazard-Moves, mit denen die HP des Gegners im Laufe der Zeit verringert werden, können eine ausgezeichnete Taktik sein, und im Gegensatz zu den G-Max-Moves sind Spikes eine der leichter zugänglichen Optionen. Eingeführt in den Tagen der Generation II von Gold Und Silber , die Technik war eine der frühesten, die das Metaspiel prägte.

Spikes bleiben sogar in Generation IX bestehen, wobei die normale Attacke diese Gefahren verursacht, um gegnerischen (am Boden befindlichen) Pokémon, die einwechseln, Chip-Schaden zuzufügen. Dies hilft, taktische Rückzüge zu verhindern und kann für erhöhten Schaden bis zu dreimal gestapelt werden. Im Vergleich zu Stealth Rock ist Spikes jedoch nicht so vielseitig, wenn man bedenkt, wie wenige Arten es lernen können.

3 Schnelle Drehung

  Ein Cyclizar, der Rapid Spin gegen einen wilden Lechonk in Pokémon Scarlet/Violet einsetzt.

Viele nützliche Pokémon Anschläge haben dazu beigetragen, die Herangehensweise der Spieler an Schlachten in Story-Playthroughs und Wettbewerbsformaten zu prägen. Zu Letzterem hat vor allem Rapid Spin beigetragen, da es als einer der beliebtesten Angriffe zum Beseitigen von Hindernissen diente.

Der Angriff vom Typ „Normal“ hat in den letzten Generationen mit 50 statt 20 BP einen willkommenen Schub erhalten und erhöht nun auch den Geschwindigkeitswert des Benutzers um eine Stufe. Am relevantesten für Bewegungen mit Gefahrenthema ist jedoch, dass Rapid Spin alle Eintrittshindernisse von der Seite des Spielers entfernt. Im Gegensatz zu „Defog“ bleiben alle Gefahren, die dem Gegner entgegenstehen, erhalten, was „Rapid Spin“ einen Vorteil gegenüber Ersterem verschafft.

2 Giftige Spitzen

  Der Spieler's Clodsire setting Poison Spikes against the foe's Gardevoir in Pokémon Scarlet/Violet.

Toxic Spikes haben im Vergleich zu ihrer Normaltyp-Variante spezifischere Anwendungsfälle, haben aber einen festen Platz in den Movesets defensiver Teams. Dieser Angriff vom Typ „Gift“ wurde in den Generation-IV-Spielen als Gegenstück zu „Spikes“ eingeführt und weist einzigartige Vor- und Nachteile auf.

Toxic Spikes funktionieren ähnlich wie die reguläre Version, verursachen jedoch stattdessen Gift bei am Boden liegenden Pokémon vom Typ Nicht-Gift, die in den Kampf wechseln. Wenn man es zweimal stapelt, ergeben sich die wahren Vorteile, da es den Gegner „stark vergiftet“ – das Äquivalent zur Verwendung von Toxic. Aufgrund dieser Eigenschaften eignen sich Toxic Spikes hervorragend zum „Aufhalten“ von Teams, die langwierige Zermürbungskämpfe ausfechten wollen.

1 Stealth-Rock

  Onix setzt Stealth-Rock gegen Kingler ein

Seit seiner Einführung in Generation IV ist Stealth Rock praktisch zum festen Bestandteil von Teams geworden, die risikoorientierte Bewegungen ausführen möchten. Von seiner weiten Verbreitung bis zu seinen lang anhaltenden Auswirkungen im Kampf hat sich diese Rock-Type-Technik im Metagame als äußerst zuverlässig erwiesen.

Stealth Rock wirft unzählige schwebende Steine ​​um das gegnerische Team herum, die ihm beim Einwechseln HP abbauen. Im Gegensatz zu anderen Angriffsangriffen kann dieser Zug jedoch fliegenden oder auf andere Weise schwebenden Pokémon Schaden zufügen, und der auf Steinen basierende Schaden kann verheerende Folgen für das gegnerische Team haben Typen, die dafür schwach sind. Stealth Rock passt in verschiedene Teamzusammensetzungen, da es so viele Arten gibt, die es lernen können.



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